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  1. SOCKET异步选择模式服务器端源代码

  2. 使用MFC完成的,一款基于SOCKET异步模式下的TCP通信的服务器,能够同时连接20个客户端,并能接收来自客户端的数据,也能给客户端发送命令。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-05-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:marcobird
  1. baserver服务器框架C++ Tcp server

  2. bas为boost_asio_server(baserver)的简称,是采用Half-Sync/Half-Async模式的服务器框架,使用c++实现,能够大大简化tcp server的开发工作。bas目前实现了以下功能: 1、底层基于boost及asio实现,支持ssl,跨越多种操作系统平台; 2、I/O部分使用非阻塞异步处理机制、业务逻辑处理部分采用同步线程池实现,便于更好的利用多处理器资源; 3、封装处理各种I/O操作及状态,采用无共享锁/无引用计数设计,控制逻辑清晰、简单,用户应用程序无
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:dreamsxin
  1. ACE程序员指南:网络与系统编程的实用设计模式

  2. 前言 第1部分 ACE基础知识 第1章 ACE简介 1.1 ACE的历史 1.2 ACE的优势 1.3 ACE的组织结构 1.4 模式、类库和框架 1.5 把你的代码移植到多种操作系统 1.6 消除C++编译器之间的差异 1.7 同时使用窄字符和宽字符 1.8 到哪里寻求更多的信息和支持 1.9 小结 第2章 怎样构建ACE并在你的程序中使用它 2.1 关于ACE版本的说明 2.2 ACE Distribution指南 2.3 怎样构建ACE 2.4 怎样在你的应用中包含ACE 2.5 怎样构
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:859kb
    • 提供者:bolderson
  1. C# 棋牌游戏大厅 网络大厅+ 桥牌

  2. 棋牌游戏大厅简介:网络大厅+ 桥牌 1 基于C# TCP Socket异步通讯 多线程 开发 2 近60个自定义通信协议 使用了序列化技术 传输byte流 3 二级代理技术 开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻 4 在Server端 将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁 都可以点对点发送 5 主裁和边裁的设定 分别在CLient和Serve
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:laohuchiren
  1. 基于C#的网络聊天系统(TCP)

  2. 希望能给大家带来帮助啊,很久都没有上这来了。本源码全部由本人编写。
  3. 所属分类:DNS

    • 发布日期:2011-03-21
    • 文件大小:143kb
    • 提供者:bjtbjt
  1. TCPIP服务器连接组件,快速开发高性能TCP服务器(C/S),socket异步连接并发高

  2. 简单几部就可以开发出高性能的C/S模式tcp服务器 演示源码里有数据报文重载势力,可以根据实际需求进行 不同数据格式的开发。 已经基于这个开发多个物联网相关实际应用 启动部分代码 //新建服务TcpSvr svr = new TcpSvr(6000, 50, new Coder(Coder.EncodingMothord.Unicode)); this.SetText("创建tcp服务成功,端口:6000"+" 最大连接数:50" +"\r\n"); //定义服务器的4个事件 //服务器满 s
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-22
    • 文件大小:82kb
    • 提供者:ggbb190
  1. 一个服务器对多个客户端双方可互通信息

  2. 客户端和服务器都是基于TCP协议,用SOCKET编程,设置的是异步模式,双方都可通信,且代码有注释,测试IP为回送地址-127.0.0.1,端口号为80,可在一台计算机上测试,也可在一个局域网内实现飞鸽传书,进行多方通话
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-13
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:superrose
  1. TCPIP通讯程序的编写

  2. 异步编程概述 讨论基于 IAsyncResult 的异步设计模式,此模式提供灵活的处理异步操作的编程模型。 使用 IAsyncResult 调用异步方法 提供代码示例,演示应用程序检测异步操作结束的各种方式。 使用委托进行异步编程 介绍以异步方式调用同步方法。 使用基于事件的异步模式进行多线程编程 介绍基于事件的异步模式,该模式提供使用事件进行跨线程通信的异步编程模型。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2012-03-19
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:cuixw8787
  1. 基于winsock的聊天软件源码

  2. 一个用vc6编写的winsock的简单例子,聊天室功能,可以用于多个客户端,异步I/O模式,客户端和服务端集成在一起。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-03
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:style7
  1. c# 网络编程总结

  2. #网络编程入门 文章作者:chinasnowli 文章出处:虎盟网络安全小组(rohu.com) .NET提供了两个用于网络编程的名空间: System.Net和System.Net.Socket.这些类和方法可以帮助我们进行网络编程,通过网络进行通信.通信可以是面向连接的,也可以是面向无连接的;既可以采用数据流模式,也可以采用数据报的模式.广泛使用的TCP协议用基于数据流的通信,而UDP协议用于基于数据报的通信. System.Net.Sokcets.Socket 是System.Net.S
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-21
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:pwy1198156945
  1. 基于Windows的TCP/IP及UDP通信类库

  2. 基于微软的MFC界面,基于底层的SOCKET对通信功能进行打包,实现同步传输,这版本只实现中断式同步传输,不可以在多线程中使用异步模式.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-10
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:xiaopig0516
  1. 网络打桥牌

  2. 棋牌游戏大厅简介:网络大厅+ 桥牌 8000行代码 1 基于C# TCP Socket异步通讯 多线程 开发 2 近60个自定义通信协议 使用了序列化技术 传输byte流 3 二级代理技术 开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻 4 在Server端 将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁 都可以点对点发送 5 主裁和边裁的设定 分别在CLie
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:741kb
    • 提供者:quqiuxing
  1. baserver服务器框架C++ Tcp server

  2. bas为boost_asio_server(baserver)的简称,是采用Half-Sync/Half-Async模式的服务器框架,使用c++实现,能够大大简化tcp server的开发工作。bas目前实现了以下功能: 1、底层基于boost及asio实现,支持ssl,跨越多种操作系统平台; 2、I/O部分使用非阻塞异步处理机制、业务逻辑处理部分采用同步线程池实现,便于更好的利用多处理器资源; 3、封装处理各种I/O操作及状态,采用无共享锁/无引用计数设计,控制逻辑清晰、简单,用户应用程序无
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-19
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:akio1
  1. 基于boost asio TCP/SSL 网络库

  2. 支持TCP/SSL 的网络库,基于boost asio,支持客户端自动重连、同时支持阻塞和异步模式,可直接应用在项目了,简单易维护
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2018-08-25
    • 文件大小:770kb
    • 提供者:c350672883
  1. 基于MVVM WPF设计的IOCP异步TCP服务端

  2. 精致的页面设计,合理的MVVM设计模式,完善的异步TCP服务端处理。一个Demo能够学习多种知识,还有好看的雷达扫描动画。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qq_41387812
  1. 通信与网络中的基于LW IP的嵌入式串口服务器的设计与实现

  2. 摘 要 文中提出了一种低成本、高性能的嵌入式串口服务器的硬软件设计方案。该服务器以ARM7芯片LPC2210为核心控制器, 采用RTL8019以太网控制器处理网络数据, TL16C554异步通信组件处理串口数据。对轻便TCP/ IP协议栈LW IP在μC/OS - Ⅱ实时操作系统中进行了移植, 并对16路串行通道设计了实时多任务方案, 使串口服务器能够以TCP/UDP模式在网口和串口端进行双向232 /485通信。实验证明本服务器能使传输数据实时, 准确。   随着数字信息技术和互联网的广泛应
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:267kb
    • 提供者:weixin_38699830
  1. 自己写的tcp转发代理软件,经测试非常稳定

  2. 自己写的tcp转发代理软件,经测试非常稳定,可配置多端口转发。一组转发对应2个线程,基于asio异步模式。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2020-11-17
    • 文件大小:141kb
    • 提供者:qq_43179046
  1. 基于C#的socket编程的TCP异步的实现代码

  2. 一、摘要 本篇阐述基于TCP通信协议的异步实现。 二、实验平台 Visual Studio 2010 三、异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接  在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。 BeginAccept在异步
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:162kb
    • 提供者:weixin_38563552
  1. gev::rocket:Gev是基于Reactor模式的轻量级,快速,无阻塞的TCP网络库。 支持自定义协议,可快速轻松地构建高性能服务器-源码

  2. 吉夫 | 英语 gev是基于Reactor模式的轻量级,快速,无阻塞的TCP网络库。 支持自定义协议,以快速轻松地构建高性能服务器。 产品特点 基于epoll和kqueue的高性能事件循环 支持多核和多线程 由环形缓冲区实现的读写缓冲区的动态扩展 异步读写 SO_REUSEPORT端口重用支持 自动清理空闲连接 支持WebSocket / Protobuf 支持计划任务,延迟任务 支持自定义协议 网络模型 gev仅使用一些goroutine,其中一个侦听连接,而另一个(工作协程)处理已连接客
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:245kb
    • 提供者:weixin_42164702
  1. 基于TCP异步Socket模型的介绍

  2. TCP异步Socket模型C#的TCP异步Socket模型是通过Begin-End模式实现的。例如提供BeginConnect、BeginAccept、 BeginSend 和 BeginReceive等。 代码如下:IAsyncResult BeginAccept(AsyncCallback callback, object state);AsyncCallback回调在函数执行完毕后执行。state对象被用于在执行函数和回调函数间传输信息。 代码如下:Socket socket = new
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:weixin_38742647
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