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  1. 基于Java的网络俱乐部模型的研究与实现

  2. 本文详细介绍了在Internet中基于Java 的网络俱乐部系统的设计与实现. 该系统由俱乐部服务器、客户管理器、通信协议等模块组成, 采用applet/server结构, 面向对象的程序设计思想, 分层设计, 易于扩展. 该系统实现了网络俱乐部系统的基本框架, 在此基础上, 分别实现了围棋, 象棋, 国际象棋等具体应用.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-15
    • 文件大小:133kb
    • 提供者:chaoshishouzhi