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搜索资源 - 基于fpga蜂鸣器的音乐播放器
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基于FPGA的音乐播放控制电路设计
将简谱按照我们的要求进行编码并将其写入只读存储器ROM之中,然后通过我们的电路读出ROM的内容,进行解码后驱动蜂鸣器播放。
所属分类:
硬件开发
发布日期:2008-10-19
文件大小:271kb
提供者:
gchgchstudy
基于FPGA的音乐播放系统的设计
应用VHDL描述语言,以QuartusII为开发工具设计一个基于younever平台的音乐播放系统,该系统完成使用蜂鸣器播放储存在ROM的多首乐曲的核心功能。 整体设计目标如下: 1、四个按键实现控制功能:播放、暂停、上一首选择、下一首选择; 2、红外遥控器实现附加控制功能:上一首选择、下一首选择、曲目1选择、曲目2选择、 曲目3选择; 3、FPGA内部使用ROM储存三首乐曲数据:《华工之歌》、《童话》、《安静》; 4、使用蜂鸣器播放电子音乐; 5、实现音乐流水灯的伴随效果。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2018-03-17
文件大小:4mb
提供者:
qq_25952133
基于FPGA的打地鼠游戏
电子课设源码,包含VGA图片显示,VGA字符显示,PS2键盘协议解析和输入获取,蜂鸣器音乐播放,游戏界面友好。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2018-08-03
文件大小:9mb
提供者:
inner_peace_as_water
基于FPGA的音乐播放器.txt
FPGA来设计一个蜂鸣器的播放器,首先我们至芯板子上FPGA的晶振是50Mhz的,所以我们首先需要一个锁相环模块(PLL)来得到一个比较低的频率,然后在用这个比较低的频率来分出所需要的频率送往蜂鸣器,有了锁相环(PLL),有了锁相环,我们就需要有一个模块来保存我们的音乐,那就ROM模块,这个我们可以通过IP核来创建,有了PLL和ROM模块,我们还需要一样东西,那就是音乐的节拍控制器,就比如,我现在要发出一个低音1需要维持1秒钟,那怎么办呢,所以我们需要一个模块控制每0.25秒钟,ROM的地址才自
所属分类:
C/C++
发布日期:2020-03-29
文件大小:3kb
提供者:
weixin_46575688
beep_sky.zip
工程说明:基于FPGA开发板,使用蜂鸣器播放音乐《天空之城》 吐槽下,网友写的时候,PWM都写成了PWN,,我也就不改他的大作了。
所属分类:
硬件开发
发布日期:2020-02-06
文件大小:843kb
提供者:
zgmxs
EDA/PLD中的基于 FPGA的音乐流水灯控制系统的设计
摘要:介绍一种基于 FPGA的音乐流水灯控制器, 采用硬件描述语言对其进行描述, 分别实现乐曲的播放和同步流水灯的闪烁。并构建一个 SOPC系统, 集成 LCD模块来显示实时音乐的音阶值和频率强度。最后在 A ltera公司的FPGA多媒体开发平台 DE2上进行实现。 FPGA是现场可编程门阵列的简称, 它既有门阵列器件的高度集成和通用性, 又有可编程逻辑器件用户可编程的灵活性。通过 FPGA实现音乐流水灯的控制, 实质上就是将不同音阶与特定频率的方波信号对应起来, 以方波信号驱动蜂鸣器发
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-04
文件大小:224kb
提供者:
weixin_38616359
基于EDA的音乐播放器的设计
本设计是一种采用FPGA芯片的可编程性,基于EDA技术所实现的音乐自动播放器,用音乐自动演奏模块和音乐硬件演奏电路两种不同的方法,使蜂鸣器实现“两只老虎”、“梁祝”、“欢乐颂”三首音乐的自动播放。其中第一种方法音乐硬件演奏电路分为六个模块,主要由十一位分频器、八位二进制计数器、分频预置数查找表电路、音乐节拍和音调发生查表模块、锁相环模块及分频模块组成。第二种方法主要由状态机实现,利用改变状态机的状态从而改变蜂鸣器的频率,最后实现了音乐的自动播放。按键状态为01时,选择两只老虎,按键状态为10时,
所属分类:
硬件开发
发布日期:2021-03-06
文件大小:8mb
提供者:
rsy_6
基于 FPGA的音乐流水灯控制系统的设计
摘要:介绍一种基于 FPGA的音乐流水灯控制器, 采用硬件描述语言对其进行描述, 分别实现乐曲的播放和同步流水灯的闪烁。并构建一个 SOPC系统, 集成 LCD模块来显示实时音乐的音阶值和频率强度。在 A ltera公司的FPGA多媒体开发平台 DE2上进行实现。 FPGA是现场可编程门阵列的简称, 它既有门阵列器件的高度集成和通用性, 又有可编程逻辑器件用户可编程的灵活性。通过 FPGA实现音乐流水灯的控制, 实质上就是将不同音阶与特定频率的方波信号对应起来, 以方波信号驱动蜂鸣器发出音
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:310kb
提供者:
weixin_38663113