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  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:on__no
  1. 基本光照、材质和纹理的应用与实现.rar

  2. 计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。 要求二:利用glMaterial*定义材质属性。 要求三:利用glLight*定义光源属性。 要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:csdn13101757959