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JAVA飞机游戏基本框架
基本飞行射击游戏框架 public class Item { int X // X坐标 , Y // Y坐标 , Index // 在数组中的序号 , ID // 种类 -1 飞机 0 怪物 , Ie //怪物序号 ; boolean bOK; // 激活 private GameMain gm; int face; int hp; int Speed; int cnt; public Item(GameMain gmob j, int index) { gm = gmobj; Index =
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-17
文件大小:2kb
提供者:
yptkym
AcitonScript 3 游戏编程大学(中文版)
0. 绪论 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形
所属分类:
Actionscript
发布日期:2009-07-22
文件大小:747kb
提供者:
jimhy
C++游戏基本框架,实现双缓冲功能!
/* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-17
文件大小:1mb
提供者:
rain_xiaolei
C++基本游戏框架(实现双缓冲机制)
/* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-28
文件大小:1mb
提供者:
kenkao
flash游戏编程
第一部分:基本游戏框架 第一章: “第二游戏”说 第二章: 创建一个As3游戏框架 第三章: 创建超级点击 第二部分:游戏实践 第四章: 御空加农炮的基础架构 第五章: 构建御空加农炮游戏循环 第六章: 预备!坦克大战! ...
所属分类:
Flash
发布日期:2012-08-21
文件大小:7mb
提供者:
meetlunay
【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人4-8】章节代码
4、【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人4】基本游戏框架 资源引用页: 5、【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人5】C++中函数代理与信号插槽机制 资源引用页: 6、【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人6】实现开始菜单 资源引用页: 7、【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人7】游戏场景基础实现 资源引用页: 8、【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人8】游戏中的配置文件 资源引用页:
所属分类:
iOS
发布日期:2013-12-11
文件大小:2mb
提供者:
danielzzu
一个windows2D游戏框架
次资源非常合适刚刚学习windows编程的初学者来学习游戏的制作,本框架包含了游戏里面最基本的只是包括消息传递等等,而且里面具有注释,使得阅读者更加方便了解框架的结构。
所属分类:
C++
发布日期:2015-08-14
文件大小:9kb
提供者:
u013860601
基于Unity3D在基本游戏框架下客户端研究与实现
基于Unity3D在基本游戏框架下客户端研究与实现
所属分类:
Android
发布日期:2016-01-28
文件大小:893kb
提供者:
benshaw
Android游戏框架(基础版)
这是通过上一个游戏之后的总结,主要介绍了游戏的基本框架,以及基本使用SurfaceView 的方法,本例中包含了,游戏后期做的home键,休眠键的处理,目前休眠键与Home键的处理时根据打印生命周期,反复观察结果,技巧性的做了些处理,不过相信——会有更好的处理方法,()期待与大家的交流讨论。 同时,也是给自己做一个备份,方便以后做游戏时使用。
所属分类:
Android
发布日期:2012-02-20
文件大小:30kb
提供者:
huadou1125
Java版 坦克大战 MVC游戏框架
Java课设的小游戏Java,通过Java实现坦克大战小游戏的基本功能 可自定义地图
所属分类:
Java
发布日期:2021-01-04
文件大小:182kb
提供者:
nicangtianchenqi
Pile:一个用牛肉写的友好,可扩展的游戏框架-源码
桩 桩是用制作的小型游戏框架,类似于MonoGame / FNA之类的框架,并直接受启发。 它能做什么 通过一些抽象的核心模块,Pile处理窗口,输入,渲染和音频管理。 随附的核心模块依赖 系统的SDL2, 用于图形的OpenGL 3.3+(基本实现,应在某个时候换出), 音频模块的SoLoud可以实现自定义实现。 除此之外,还有一个可扩展的资产管理管道,以及使用TrueType字体通过SpriteFonts呈现的UTF8 Unicode文本。 还有一些基本的数学结构,例如Vector
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:1003kb
提供者:
weixin_42116734
ck_core:ck_core为FiveM游戏框架,此框架旨在为开发者提供简单,高效的开发方式,简化开发流程及转换编码时间-源码
CK_CORE 制作人:JACK FiveM论坛地址: //forum.cfx.re/t/release-ck-core-fivem-frame-new-framework/2375824 ck_core为FiveM游戏框架,此框架旨在为开发者提供简单,高效的开发方式,简化开发流程及缩短编码时间(此框架的对比目标为:R星官服) 框架特点简介:1,客户端和服务器CPlayer的实现,可简化高效的实现服务器和客户端脚本之间的数据共享。2,简洁高效的客户端服务器消息发送机制,有效减少数据包大小10
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:12kb
提供者:
weixin_42157556
chingu:用于Ruby的OpenGL加速2D游戏框架-源码
CHINGU 文档: 推荐使用Ruby 1.9.2。 也应该与1.8.7+一起使用。 Chingu开发主要使用Win7 / Ruby 1.9.2进行。 描述 OpenGL加速了Ruby的2D游戏框架。 在提供所有核心功能的Gosu(Ruby / C ++)的基础上构建。 它增加了简单而强大的游戏状态,漂亮的输入处理,部署安全的资产处理,基本的可重用游戏对象以及常见任务的自动化。 安装 gem install chingu 快速入门(尝试示例) Chingu提供了25多个示例,展示
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:623kb
提供者:
weixin_42139252
堆栈:纯Rust中的2D游戏框架。 从https:gitlab.com镜像JackRedstoniastacks-源码
完全使用Rust编程语言编写的正在进行中的2D游戏框架。 它采用类似于osu!framework和Flutter的模型,其中小部件与其他小部件作为父级来构建用户界面。 它还使用了来自Godot的布局规则。 一些值得注意的功能: 懒惰的布局和大小 游戏逻辑和渲染的单独线程 没有清扫垃圾收集器 绝对的内存安全 编译时间短(在现代Linux机器上,使用LLD链接器,只需3-5秒) 当前状态 对于图形,Stacks将Skia与Vulkan结合使用。 基于SoLoud音频库,音频处于可用状态。 该
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:3mb
提供者:
weixin_42136826
roguelove:用Lua编写的Roguelike引擎。 设计用于LÖVE游戏框架(http:love2d.org)-源码
罗格洛夫 基于用Lua编写的类似Rogue的代码。 设计用于游戏框架( ) 目前还不是一个完整的游戏,但是有一些测试内容。 拥有的未添加的功能: 物品和库存 玩家和NPC可以拥有,使用,装备和投掷物品。 装备可以增加属性加成,在发生各种事情时进行回调,并授予能力。 物品上可以贴有“标签”,游戏中的各种物品都可以使用“标签”(到目前为止,只有商店会查看物品的标签来确定他们是否要购买)。 基本Craft.io得以实现。 物品结界:目前对近战武器和弹丸有效。 附魔可以为商品名称添加前缀
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-07
文件大小:589kb
提供者:
weixin_42136837
骑士:骑士是一个基于Unity3D引擎的游戏框架。 它包括一个完整的资产捆绑管理器,一个基于ILRuntime的ac#修补程序模块,一个基于MVVM的UI模块以及其他基本功能支持-源码
骑士 支持一波996.ICU Knight是一个基于Unityy引擎的游戏框架,提供一些简单易用的游戏框架接口,目的是让开发者更加专注于游戏内容的开发。 它包含了一个完整的资源管理模块(打包,下载,加载,版本管理),一个基于ILRuntime的C#热更模块,一个基于MVVM的UI框架(支持热更新)以及其他基础功能的支持。 当前使用的Unity版本为Unity2019.1.2f1。目前主分区中将所有的模块全部移到Packages里面去了,并使用PackageManager来管理他们,以实现使用
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:13mb
提供者:
weixin_42170790
osu-framework:用osu编写的游戏框架! 心里-源码
osu!框架 用编写的游戏框架 心里。 要求 安装了或更高版本的桌面平台。 在Linux上运行时,请在系统范围内安装ffmpeg以支持视频解码。 在Windows 7或8.1上运行时,如果您的操作系统不是最新的Service Pack,则可能需要*才能正确运行.NET 5应用程序。 使用代码库时,我们建议使用具有智能和语法突出显示功能的IDE,例如 , 或 。 目标 该框架旨在采取超出游戏框架通常预期范围的步骤。 这意味着可以即时提供基本的UI元素,文本呈现,高级输入处理(文本框)和性能
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:185mb
提供者:
weixin_42131728
Phaser_Basic:基本Phaser:一个快速,有趣且免费的开源HTML5游戏框架-源码
Phaser_Basic:基本Phaser:一个快速,有趣且免费的开源HTML5游戏框架
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:68kb
提供者:
weixin_42117340
phaser-squares:此示例游戏是Phaser教程的一部分,该教程演示了Phaser游戏框架的入门和编码基础。 设置您的游戏开发环境并创建一个基本的浏览器游戏,您可以在其中控制方块!-源码
观看演示: : 参见教程: : 关于此相位器教程 创建本教程的目的是教您如何作为一个完整的初学者开始创建浏览器游戏。 Phaser Squares是您将要创建的游戏。 该游戏的设计简单易懂。 您将学到什么: 下载并使用基本服务器将游戏提供给浏览器 打开并使用命令提示符更改目录 使用Git从命令行下载此存储库 了解Phaser游戏的基本结构 使用更新循环创建控件 使用Phaser的Arcade Physics引擎处理碰撞
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:185kb
提供者:
weixin_42150341
cpp3ds:Nintendo 3DS的基本C ++游戏框架和库-源码
cpp3ds Nintendo 3DS的基本C ++游戏框架和库。 cpp3ds本质上是SFML的准系统端口,并在其顶部构建了并行的本机3ds仿真器。 目的是将开发人员从硬件SDK中完全抽象出来,并提供一个不错的面向对象的C ++框架,以进行简洁明了的编码。 该仿真器旨在提供一种表面级别的实时调试方法(使用GDB或您喜欢的任何一种方法)。 直到v1.0才会稳定和可用 安装 快来了。 文献资料 将于v1.0稳定版发布 要求 开发套件 ctrulib 雪铁龙3d 对于仿真器: OpenA
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:599kb
提供者:
weixin_42135754
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