您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. UnityShader 法线贴图(Normal Map)与视差贴图(Parallax Map)

  2. 主要研究一下怎样增强法线贴图的效果,法线贴图的进阶版-视差贴图(Parallax Map)。
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-05-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:e295166319
  1. Autodesk 3ds Max 2020.3 update更新补丁包.txt

  2. 这个更新包自己在网上找了很久,没有autodesk的帐号无法登陆官网去下载,网上提供下载的基本都要会员或收费,更新包比较大有848mb,所以我放到附件的百度盘中给大家共享!安装这个补丁需要花费很长时间(我自己是等不了睡了一晚起来看安装好了),请你要有充足的耐心,别以为安装时它死机了! Autodesk发布了3ds Max 2020.3更新,更加注重效率、耐力和精度。在最近的2020倒角更新的基础上,这个版本将直接在EditablePoly对象中为用户带来这些增强。新的视口增强处理对Arno
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-04-06
    • 文件大小:151byte
    • 提供者:guonetnet
  1. 基于几何图像的逼真的网格压缩

  2. 为了在基于几何图像的3D网格压缩中显示逼真的3D网格,除了对几何图像进行编码外,通常还需要法线贴图图像进行编码。 但是法线贴图图像难以压缩,因为它捕获了原始网格的更多细节,并且像素之间的空间相关性比几何图像小。 本文提出了一个新颖的编码框架来解决这个问题,我们基于几何图像和法线图图像之间的相关性有效地预测了法线图图像,并且还利用法线图图像的三个分量之间的强相关性来进行改进预测准确性。 在此框架中,我们只需要对从法线贴图图像及其预测生成的几何图像和残差图像进行编码。 实验结果表明,与直接使用JPE
  3. 所属分类:其它

  1. 虚拟人眼泪流淌现象的动画仿真方法

  2. 为了增强虚拟人表情动画的真实感,通过在表情动画中加入基于流体物理的虚拟人眼泪仿真,提出一种虚拟人流泪仿真方法.在预处理时,将三维中的流淌仿真映射到二维空间,以避免三维空间中点-面碰撞检测开销较大的问题;仿真时,着重考虑皮肤和眼泪之间的作用力、黏附力以及表面张力;渲染时,根据二维上的位置信息生成法线纹理,再采用改进的法线贴图的方法渲染出虚拟人流泪的效果.实验结果表明,该方法能够实时地模拟虚拟人的流泪效果.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:1005kb
    • 提供者:weixin_38715567