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资源分类
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读取wave文件并画出波形图
用VC++写的,能通过编译,音频编辑运行后打开一个Wave声音文件,可以看到声音形成的波形,并且可以去编辑
所属分类:
C++
发布日期:2009-09-08
文件大小:3mb
提供者:
hy123136
c#语音转换文档文档
里面有两个语音识别的程序,也是不错的资料了,不过就是对于声音的操作没有细化
所属分类:
C#
发布日期:2009-10-07
文件大小:59kb
提供者:
a925907195
文字转换声音 语音报读
很不错的一款 语音读取文字小软件 可以支持多语言语音读取文字
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-14
文件大小:2mb
提供者:
waswerebeenhpc
C#版编写的俄罗斯方块游戏
C#版俄罗斯方块 摘要 2008-07-07 09:38 阅读87 评论0 字号: 大大 中中 小小 C++是游戏编程的首选语言,但我相信C++能做到的C#也能做到。 本篇介绍用C#编写一个俄罗斯方块程序的原理,以及在C#里面播放声音,保存游戏设置的方法。 游戏界面预览: 菜单预览: 自定义每个小方块颜色功能界面: 游戏主要有四部分组成:Square类,Block类,gameField类,游戏引擎 Square类: 这个类描述的对象是组成大方块中的每个小正方形实体。 类设计: class Sq
所属分类:
C
发布日期:2009-12-15
文件大小:256kb
提供者:
liuyahong880311
数字信号处理语音信号的处理与滤波
用MATLAB软件中有关声音(wave)录制、播放、存储和读取的函数函数录制一段声音,对录制的声音进行频谱分析,设计一个滤波器,对录制的声音进行滤波,把处理后的所有数据储存为声音文件,与原始声音进行比较。重点把握语音信号处理以及滤波器的设计。本设计的声音文件内容是“新年好,HAPPY NEW YEAR”。
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-24
文件大小:120kb
提供者:
xl77777777
声音信号的加密,运用FFT变换
对声音信号进行加密,将声音文件在时间轴上分割成几段,分别将段的秩序及某些段内的秩序颠倒,从而实现了对声音文件的加密。首先,先读取一个声音信号,对信号做1024点FFT变换,取完点之后,分成四个向量,四个向量组成一个矩阵,再对每一个向量进行转置,再重新整合,从而就实现了回密的过程。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-20
文件大小:586byte
提供者:
bless_yuanyuan
一个小闹钟的程序
当初为了教一位朋友一些基础的delphi资源操作,临时编了一个小闹钟程序作为教学演示,或许对一些delphi初学者有帮助。主要演示了: 1、托盘图标的处理编程。 2、资源文件的读取(声音、图像等)。 3、界面更换皮肤的演示。 4、2k下取得系统员权限的编程。 5、不规则窗体的生成,和拖动。
所属分类:
Delphi
发布日期:2006-01-13
文件大小:183kb
提供者:
chenxh
LabVIEW声音处理
运用LabVIEW实现声音的读取与处理,并进行文件的保存
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-28
文件大小:42kb
提供者:
a074173550
c#调取声音文件 读取声音
vs2008 声音文件读取 只是个简单的例子 直接可以运行的
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-26
文件大小:1mb
提供者:
yzzhouyuefeng
用vc编写的波形图 短时能量 短时过零率
用vc编写的波形图,包括对声音的读取、分析和圈定,波形图 短时能量 短时过零率
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-12
文件大小:3mb
提供者:
xiaoming00x
JAVA 读取文本发声音
用JAVA编写的读取文本发声的软件,有源码。
所属分类:
Java
发布日期:2012-07-31
文件大小:1mb
提供者:
venushany
数字信号处理课程设计语音处理
里面已经有了完整的源代码 1声音的录制保存2播放按钮三.读取按钮四. 8000点频谱分析按钮五. 16000点频谱分析按钮六. 滤波器的图和录音滤波后的图,并保存按钮七. 读取滤波后的波形,并与原始声音对比…5. 界面制作说明 6.初始化界面
所属分类:
其它
发布日期:2009-01-05
文件大小:123kb
提供者:
vipo321
数字信号处理课程设计--基于MATLAB的语音去噪处理.pdf
数字信号处理课程设计--基于MATLAB的语音去噪处理.pdf数字信号处理课程设计报告 目录 1绪论 2课程设计内容 5 3课程设计的具体实现… ““4“““““““4““““4“““““““““““““““““““““““““““““5 3.1语音信号的采集 ++“++++++++++++++++++“+“++++“++++++++++++“+++·+++++“+++ 3.2语音信号的时频分析………………………………4 3.3语音信号加噪与频谱分析 3.4利用双线性变换法设
所属分类:
专业指导
发布日期:2019-09-04
文件大小:1mb
提供者:
weixin_41587431
模拟技术中的数字世界里的模拟技术
在我们现实生活中,处处充满模拟信号。比如灯光的亮度、声音的大小、声音音调变化、风力的大小等等,都是模拟的。大家知道,数字技术的发展正改变着我们的工作与生活,但被很多人忽略的是:模拟产品也随着数字世界的扩大而日益发展。模拟产品能够把模拟信号,譬如语音、压力、温度转换为数字信号,即“0、1”这样的信号,然后由MCU、DSP这样的信号处理单元进行处理。可以说,数字技术与模拟技术的发展相辅相成。 我们都用过数字录音笔,那么就以它为例来看看模拟产品是如何工作的。我们说话的时候,声音首
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-10
文件大小:107kb
提供者:
weixin_38745925
viper配置框架的介绍支持zookeeper的读取和监听
viper作为配置框架,其功能非常的强大,我们没有理由不去了解一下。我们先看官网对它的功能简介: viper是完整配置解决方案,他可以处理所有类型和格式的配置文件,他有如下功能: 设置默认配置 支持读取 JSON TOML YAML HCL 和 Java 属性配置文件 监听配置文件变化,实时读取读取配置文件内容 读取环境变量值 读取远程配置系统 (etcd Consul) 和监控配置变化 读取命令 Flag 值 读取 buffer 值 读取确切值 乍一看,未免有相
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-17
文件大小:142kb
提供者:
weixin_38699551
通过电位器修改声音大小
通过电位器修改声音大小从原理上讲就是重新写一个按键类型,只不过按键类型是一个旋钮,旋钮就相当于一个滑动变阻器,通过旋转之后,芯片的读取到的电压值是在变化的,咱们再根据值的不同进行下一步的操作。 具体操作如下: 定义一个宏定义来管理是否打开旋转声音控制 #define POTENT_KEY 1 下一步就是创建一个读取旋转数据的IO口,key_init()中: #if POTENT_KEY adc_ch |= BIT(ADCCH_PA7); #endif 这样就创建了一个IO口,下一
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:41kb
提供者:
weixin_38689223
通过电位器修改声音大小
通过电位器修改声音大小从原理上讲就是重新写一个按键类型,只不过按键类型是一个旋钮,旋钮就相当于一个滑动变阻器,通过旋转之后,芯片的读取到的电压值是在变化的,咱们再根据值的不同进行下一步的操作。 具体操作如下: 定义一个宏定义来管理是否打开旋转声音控制 #define POTENT_KEY 1 下一步就是创建一个读取旋转数据的IO口,key_init()中: #if POTENT_KEY adc_ch |= BIT(ADCCH_PA7); #endif 这样就创建了一个IO口,下一
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:41kb
提供者:
weixin_38603704
sonolib:Sonolib是声音的公共json rest API-源码
索诺利布 Sonolib是用于声音的公共API,旨在用于Web音频乐器。 此django应用程序用于管理,上传,创建具有特定数据模型的声音和套件,这些数据模型可由在线乐器使用。 我们有回路,冲激响应,单声音,频率套件,多声音套件和波表。 如果您想添加到数据库中,请发送一条消息,我可以为您设置一个帐户。 否则,您可以根据需要使用读取端点!
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:75kb
提供者:
weixin_42181686
普遍存在的电锯:一些音频处理代码的小型存储库-源码
无处不在的电锯 回购一些音频处理代码。 当前无处不在的电锯从歌曲中提取重要声音,并且能够将一首歌曲中提取的声音映射到另一首歌曲中发现的重要声音的模板。 如果我能做到的话,用一些语料库生成新的乐曲,或者使用大量的样本声库,或者尝试从正弦波和许多效果中合成出一切,这很酷。 但这还很遥远。 在此使用的库。 stk,一个有用的库,提供了用于读取和过滤音频文件的工具。 eigen,提供矩阵的有用库 kiss_fft,一个用于计算傅立叶变换的不错的库,位于 来自爱荷华山软件的一些代码,可在以下
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:3mb
提供者:
weixin_42108778
波形:关于声波特有魔术的交互式,可解释的解释-源码
波形图 本交互式指南介绍和探索波形。 它涵盖了如何读取波形图,介绍了声音的基本物理原理,讲授了它与音乐和和声之间的关系,并演示了如何从简单的音调构建复杂的音调。 本指南针对的是普通读者-无需任何先验知识。 未来的计划 我正在尝试将其制作成系列。 还有其他有趣的音频概念可供探索。 从我的头顶上: 快速傅立叶变换 人类对声音的感知 相位偏移效果,例如移相器,镶边,延迟和混响 失真(剪辑失真,位减少) FM / AM合成 包络发生器和滤波器。 我可能不会很快到这儿,但是如果您认为需要对这些概
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42172972
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