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  1. 地球上最有名、最受推崇、最多人使用并且从中受益的程式设计用书.

  2. 地球上最有名、最受推崇、最多人使用并且从中受益的程式设计用书.chm
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:kaiyang45
  1. FMS+FLEX-----使用远程共享对象实现多人实时在线聊天

  2. FMS+FLEX-----使用远程共享对象实现多人实时在线聊天 说明:这是我在网上看到的,收集并整理了一下。 因为我的积分不多了,所以虽然不是原创,但还是要一点资源分的。大家见谅。 压缩包中有说明文档和源码。说明文档中的红色部分是引用的,大家稍微看一下就好,具体的可参考源码相关部分。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-10-16
    • 文件大小:508kb
    • 提供者:mutou12456
  1. 地球上最有名、最受推崇、最多人使用并且从中受益的程式设计用书

  2. 地球上最有名、最受推崇、最多人使用并且从中受益的程式设计用书
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lzhdim
  1. 多人聊天室(Java版)

  2. 多人聊天室程序,Java版,基于socket开发,可以在局域网内使用。本程序包括服务器端和客户端两部分。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:zzuZQ
  1. flex 基于red5的多人聊天

  2. 基于red5的多人聊天,使用了sharedobject,此例子仅用于对不了解sharedobject的人做一个入门的例子
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:feiyan35488
  1. Access多人访问方式

  2. Access多人访问,就是将Access文件共享出来,放在一个单独的服务器上,供其他人一起使用。
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-12-10
    • 文件大小:242kb
    • 提供者:lejuo
  1. JAVA多人聊天系统

  2. JAVA多人聊天系统)采用C/S架构 2)服务器端使用多线程技术 3)采用图形界面 4)只有当用户通过身份验证才可进入聊天系统
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:103kb
    • 提供者:kuku00700
  1. Java多人聊天系统

  2. JAVA多人聊天系统)采用C/S架构 2)服务器端使用多线程技术 3)采用图形界面 4)只有当用户通过身份验证才可进入聊天系统
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:103kb
    • 提供者:lee_why
  1. 多人通讯录管理系统源码(JAVA)

  2. 多人通讯录管理系统 采用Struts框架,本项目中没有使用Hibernate和Spring,使用了DBCP连接池等零碎技术和Struts的文件上传。具体可以查看相关文档,文档在项目包中可以找到。 多人通讯录主要针对普通用户和管理员,管理员可以管理用户,普通用户和管理员之间有权限的限制,根据权限的不同,都具有不同的权限操作。 适合Struts学完之后的开发人员。希望对大家有帮助。 如果有其他需求可以留言。或给我发消息。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:871kb
    • 提供者:lijie1051
  1. 基于c语言的多人聊天室系统

  2. 基于C语言的多人聊天室,C/S结构,可在在linux系统下运行,附有report和源码,使用mysql数据库,当有用户进入聊天室时,会通知所有人
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-13
    • 文件大小:102kb
    • 提供者:gc4pig
  1. 局域网 多人 语音 通信

  2. 由于在局域网中有足够的带宽,不需要对语音数据进行压缩,因此语音通信主要包括语音的采集、传输和播放。其中语音的采集与播放使用DirectSound接口实现,语音传输使用UDP协议实现。在多人语音通信时还需要DirectSound的混音功能。为了增强软件的实用性还要求软件能够自动获取在线用户列表,以简化用户的操作。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-01
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:qiuyuzhangjia
  1. window 无需路由,多人轻松上网

  2. window不使用路由,轻松实现多人上网
  3. 所属分类:网络设备

    • 发布日期:2011-03-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yanpu1990
  1. 大型多人在线游戏开发iso(你懂的)

  2. 大型多人在线游戏开发 配套光盘 iso. 懂的入. 源代码 我们为下列文章提供了C++或是Python源代码: 2.3 为游戏脚本创建一个“安全沙盘” 2.5 使用Twisted框架进行MMP服务整合 3.5 使用Python进行精确的游戏事件广播 4.3 使用程序生成游戏世界:避免数据激增 4.4 为固定大小的对象编写一个高速有效的分配器 5.2 使用关系数据库管理系统来编写数据驱动的MMP游戏 彩图 在光盘中还还提供了本书中某些彩图的高分辨率版本。
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2011-03-31
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:rendao0563
  1. java模拟qq多人聊天程序

  2. 这是我参考一些java教科书而编写的模拟qq多人聊天-small talk程序。通过多次登陆模拟多人登陆,使用同一个IP,希望大家能够提取到对自己有用的东西。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:nkliming
  1. MFC之TCP通信之多人聊天

  2. 采用MFC、使用TCP协议、实现多人聊天。包括服务器和客户端,支持多客户端。
  3. 所属分类:C/C++

  1. 使用FLEX3开发大型多人在线游戏

  2. 使用FLEX3开发大型多人在线游戏 使用FLEX3开发大型多人在线游戏 使用FLEX3开发大型多人在线游戏
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-05-31
    • 文件大小:816kb
    • 提供者:hanqi123q
  1. 为解决使用虚拟机慢,外部电脑装GUI访问内部虚拟机内的SAP的问题,及多人使用登陆方式

  2. 为解决使用虚拟机慢,外部电脑装GUI访问内部虚拟机内的SAP的问题,及多人使用登陆方式.
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2013-04-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sap59728900q
  1. Windows程序设计--地球上最有名、最受推崇、最多人使用并且从中受益的程式设计用书.chm

  2. Windows程序设计--地球上最有名、最受推崇、最多人使用并且从中受益的程式设计用书.chm,很好。很强大~!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-18
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:tanglaifu
  1. layer:丰富多样的Web弹出层组件,可轻松实现AlertConfirmPrompt普通提示页面区块链iframetips等几乎所有的转移交互。目前已成为最多人使用的弹层解决方案-源码

  2. 概要 layer是一个单一的日历来都准备受青睐的Web附加层组件,采用全方位的解决方案,面向的是各个水平段的开发人员,您的页面会轻松地拥有丰富的友好的操作体验。在与同类组件的比较仅中,layer会更容易被开发者所选择。实用性,layer甚至还兼容了包括IE6在内的所有主流浏览器。其数量可观的基础属性和方法,因此您可以自定义太多您需要的风格,每一种弹层模式各具特色,广受欢迎。当然,这种「王婆卖瓜」的陈述听起来总是有点难受,因此你需要进一步了解她是否真的如你所愿。 愿景 成为网页弹出层的初步互动方案
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:112kb
    • 提供者:weixin_42103587
  1. IKE:PBEMhotseat多人游戏-源码

  2. PBEM / hotseat多人游戏,适用于Command:现代作战方案 :在 对于场景作者:在 如果您是场景作者或玩家,想要转换新场景或现有场景以供多人使用,则只需使用上面的链接下载最新版本或场景包。 此代码存储库仅用于那些对IKE的内部工作方式感到好奇,希望添加更多功能或希望将文本本地化为英语以外的其他语言的用户。换句话说,如果您只想创建PBEM方案,则可以下载最新版本,并跳过下面的所有内容。 如果您对文本本地化感兴趣:您不必构建系统。您可以将翻译添加到然后通过请求请求或并附加文件来提交更改
  3. 所属分类:其它

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