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  1. MultiPlayerCar-db:介绍具有数据库概念的多人游戏!-源码

  2. MultiPlayerCar-db 介绍具有数据库概念的多人游戏!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:725kb
    • 提供者:weixin_42134878
  1. Tic-Tac-Toe:O primeiro jogo多人游戏que vou tentar fazer-源码

  2. Meu-Primeiro-Jogo-多人游戏 O primeiro jogo多人游戏que vou tentar fazer。 乌克菲·乌萨多 •Python 3.9 •Neovim,崇高文字3 •Módulos:Tkinter,套接字,_线程(Tudo junto),数学随机(Todosjá内置) 科莫·冯乔纳 推荐品
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:weixin_42157556
  1. oblivion_multiverse:《上古卷轴IV:遗忘》的多人游戏mod-源码

  2. oblivion_multiverse:《上古卷轴IV:遗忘》的多人游戏mod
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_42106765
  1. Byte-Array-Merge-Unmerge-CSharp:序列化类文件。 用于连接和拆分不同的byte []数组。 可用于多人游戏,以降低通过RPC在服务器中传递的参数数量。 使用C#为Unity中的多人游戏制作-源码

  2. Byte-Array-Merge-Unmerge-CSharp:序列化类文件。 用于连接和拆分不同的byte []数组。 可用于多人游戏,以降低通过RPC在服务器中传递的参数数量。 使用C#为Unity中的多人游戏制作
  3. 所属分类:其它

  1. HashMP_CE:适用于Europa Universalis IV的多人游戏Mod-源码

  2. HashMP_CE Europa Universalis IV的多人游戏mod。 不和谐: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_42165018
  1. RPSLS_Project:石头,石头,剪刀,蜥蜴,Spock单人多人游戏代码-源码

  2. RPSLS_Project 石头,纸,剪刀,蜥蜴,Spock单/多人游戏代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42131890
  1. 战舰游戏:基于Web的多人游戏应用-源码

  2. 战舰游戏:基于Web的多人游戏应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:weixin_42097914
  1. 多人游戏5-源码

  2. 多人游戏5
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:668kb
    • 提供者:weixin_42120283
  1. olmod:游戏过载的模组,可增强多人游戏体验-源码

  2. olmod 0.3.5-重载mod 过载的社区mod 是的注册商标。 这是一个独立的,不受支持的工具。 使用风险自负。 怎么跑 从下载最新版本 将olmod提取到Overload主目录(也位于Overload.exe / Overload.x86_64 / Overload.app )中。 在linux / mac上,更改为正确的目录后,从终端执行chmod +x olmod.sh 。 例如,在cd "~/Library/Application Support/Steam/steamapp
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:256kb
    • 提供者:weixin_42126399
  1. openrs2:与RuneScape客户端兼容的开源多人游戏服务器-源码

  2. OpenRS2 介绍 OpenRS2是开放源代码的多人游戏服务器和相关工具套件。 它与2009年底发布的RuneScape客户端的550版兼容。 先决条件 OpenRS2需要版本11或更高版本。 即使使用OpenRS2的预构建副本,也需要JDK,因为它在运行时依赖于仅JDK的工具(例如jarsigner )。 非自由组件 OpenRS2需要原始的RuneScape客户端代码,数据和位置文件加密密钥,但我们无法合法分发。 这些文件必须按照以下结构手动放置在nonfree目录中(直接在存储库根目
  3. 所属分类:其它

  1. worldcore:基于槌球的多人游戏引擎-源码

  2. 世界核心 先决条件: git node 我们使用git来管理我们的源代码。 要验证安装是否有效,请键入命令行git --version ,您应该看到类似于以下的输出: > git --version git version 2.28.0 确切的版本无关紧要。 与Node类似,我们将其用于构建工具: > node --version v14.9.0 设置: 使用节点的“ npm”命令安装pnpm > npm i -g pnpm 一对一执行这些命令以获取Worldco
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:weixin_42168341
  1. MultiplayerExtensions:Beat Saber Mod,扩展了多人游戏功能-源码

  2. 多人扩展(仅限PC) Beat Saber Mod扩展了Beat Saber的多人游戏功能。 这是一个进行中的程序,存在错误。 产品特点 允许在私人大厅中选择自定义级别。 尝试从Beat Saver下载丢失的歌曲。 当歌曲不在Beat Saver上时向用户发出警告。 添加HUD配置选项。 启用自定义级别时踢未修改的玩家。 10个玩家大厅(BeatTogether独家功能) 安装 确保您具有 。 下载“Assets出的MultiplayerExtensions文件。 (可选)您可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:485kb
    • 提供者:weixin_42131424
  1. 竞争核心:面向NodeJS的开发人员友好型开源游戏逻辑和多人游戏框架-源码

  2. 多人游戏创建和逻辑变得分布式,简单,快速。 适用于NodeJS的开发人员友好的开源游戏逻辑和多人游戏框架。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:128kb
    • 提供者:weixin_42116701
  1. 多人游戏--Phaser--源码

  2. 多人游戏--Phaser- 该项目是使用eureca.io和Phaser的多人游戏的示例。 它是通过可在以下位置获得的教程制作的: : 尽管本教程的代码最后可用,但问题是它使用了不赞成使用的语法,当您使用最新版本的eureca.io时可能会出现问题。 截至2018年1月26日,该项目不包含任何不推荐使用的代码。 如果要补偿滞后,该项目将需要更多的修改。
  3. 所属分类:其它

  1. HeadToHead:街机1v1足球(足球)排球游戏(单人或本地多人游戏)-源码

  2. 街机1对1足球(足球)/排球/篮球游戏(单人或本地多人游戏)。 可以在在线播放。 它是使用Unity游戏引擎制作的。 游戏玩法 游戏过程很简单:两名球员试图将球传给对手的球门; 游戏的获胜者是首先达到目标限制的玩家(如果已设置限制)。 演示版 游戏模式 共有三种游戏模式:足球,排球和篮球。 足球 凌空抽射 球可以在同一区域停留多长时间有7秒的限制。 如果超出限制,则其他玩家得分。 篮 能力 游戏提供三种不同的功能: 踢-用特定的力量和方向踢球; 举起-举起球(90度角); 停止-停球;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_42128963
  1. gba-link-connection:GameBoy高级链接电缆库,可为自制游戏添加多人游戏支持-源码

  2. gba-link-connection:GameBoy高级链接电缆库,可为自制游戏添加多人游戏支持
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:107kb
    • 提供者:weixin_42176827
  1. WildWorld:LÖVELUA中的沙盒自由式多人游戏引擎-源码

  2. 野生世界 用编写的自由式/多人游戏/沙盒/实验游戏 受素描故事,魔兽世界,我的世界,星露谷,不要挨饿,狂神王国,雅达利2600游戏和 现状:早期发展。 第2代(从gen1重写)。 控制项编辑:F11 prev/next editor item: lp- kp+ place editor item: rmb 搬家 安装/拆卸/交互:空间 比例尺--= 产品特点2D多人世界 游戏内编辑器 具有门户的多个级别 骑术工具类 链接 开发人员 支持
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    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42165583
  1. garuna:C ++多人游戏服务器-源码

  2. garuna:C ++多人游戏服务器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:weixin_42118056
  1. 矛:基于Node.JS的多人游戏服务器-源码

  2. 是实时多人游戏服务器 它提供了一个可扩展的基于Node.JS的服务器,在该服务器上运行游戏逻辑,以及一个客户端库,该库将客户端的游戏状态与服务器的游戏状态同步。 为了为每个连接的客户端提供流畅的视觉体验,Lance实施了有效的联网方法,位置插值和外推,用户输入协调,阴影对象,物理和伪物理运动,网络峰值的自动处理。 Lance旨在优化玩家的视觉体验,同时提供一个高度可配置且易于分析和调试的简单开发模型。 实际观看 查看官方演示Spaaace :(,) 特征: 专注于编写游戏。 Lance负责网
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:186kb
    • 提供者:weixin_42117485
  1. librg::rocket:自2017年以来简化多人游戏开发-源码

  2. 自2017年以来,简化了多玩家游戏开发。纯C99中的单头跨平台世界复制。 使用用爱•由 , 和其他带给您 介绍 librg是一个轻量级的库,用作数据传输库(网络,文件流等)与核心应用程序/游戏逻辑之间的中间件。 图书馆的主要职责包括: 实体跟踪(跟踪哪个实体属于哪个世界以及它们拥有的状态) 所有者跟踪(跟踪哪个参与者拥有哪个实体) 兴趣管理领域(控制参与者可以看见和不能看见的东西) 世界复制(在目标世界中重新创建对源世界中的参与者可见的有限表示) 该库的诞生是为了解决设置和管理多人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:224kb
    • 提供者:weixin_42129005
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