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  1. space-odyssey:使用Phaser和socket.io制作的具有即时聊天功能的2D多人太空射击游戏-源码

  2. 太空漫游 具有实时聊天功能的2D多人太空射击游戏。 要使用npm install玩游戏安装依赖项, npm install使用npm start npm install并运行服务器。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:747kb
    • 提供者:weixin_42139042
  1. multiplayer-tag-源码

  2. 多人标签 由Julian和Chris为SENG 350 Fall 2020 Term Project开发的多人平台标记游戏。 基于客户端/服务器架构,用Java编写。 依存关系: 指示: 要安装JS依赖项,请在项目目录中运行它: $ npm install 要运行本地服务器,请访问 $ heroku local web 参考: 基本Phaser / Socket.io
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:117kb
    • 提供者:weixin_42156940
  1. mmo-arch:用于通过Angular,Phaser,NestJS,NATS和MySQL使用微服务创建可扩展游戏的基础架构-源码

  2. 游戏架构 作为一项业余爱好项目,我一直在收集一些技术,这些技术可以帮助初学者开发多人游戏。 想贡献或获得有关该项目的更多信息? 使用的技术 打字稿应有尽有 NestJS REST和Websocket MVC 套接字 Websocket库进行通信 类型ORM 使用MySQL作为驱动程序 导航键 作为微服务通信方式 目前,除了设置凭据外,几乎不需要了解该技术 使用此方法作为通信方法,无需使用Socket.IO-redis 对等通信通过适当的微服务(聊天,地图移动等)进行 移相器
  3. 所属分类:其它

  1. flagwarriors:受AoE2启发并捕获标志的phaser.js游戏-源码

  2. 旗手 一个受AoE2和“ Capture the Flag”启发的简单phaser.js游戏 这是我的第一个javascr ipt项目(2016年),是的,这完全是一团糟,但我遇到了很多技术问题。 我不再更新了,但是您会受到启发。 演示 套餐: 移相器 easystar(寻路) 快递(服务器) socket.io(多人游戏2p) ... 去做 : 使用Gulp而不是Webpack(并不需要webpack) 函数式编程方法(那时我还不知道) 更好的资产 测试和一些清理 ... 运
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  1. 多人游戏--Phaser--源码

  2. 多人游戏--Phaser- 该项目是使用eureca.io和Phaser的多人游戏的示例。 它是通过可在以下位置获得的教程制作的: : 尽管本教程的代码最后可用,但问题是它使用了不赞成使用的语法,当您使用最新版本的eureca.io时可能会出现问题。 截至2018年1月26日,该项目不包含任何不推荐使用的代码。 如果要补偿滞后,该项目将需要更多的修改。
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  1. phaser3-memory-game:使用Phaser 3的简单记忆游戏的示例-源码

  2. Phaser3记忆游戏 这是使用 Running示例的最小内存游戏实现: : 怎么跑 npm install npm run start:dev 去做 修复单元测试 :beaming_face_with_smiling_eyes: 使其对移动屏幕响应 多人游戏 贡献 叉,拉请求,享受:D
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    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:weixin_42152298
  1. CS222-Starstruck多人-源码

  2. CS222-Starstruck多人 基于带有eureca.io的Web套接字的Phaser多人游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:464kb
    • 提供者:weixin_42156940
  1. ragin-mages:使用Phaser 3构建JavaScript MOBA游戏-源码

  2. Ragin'Mages 这是一个游戏,正在与Google Scholarship:Mobile Web Udacity课程一起在2018年成长。 游戏 这是一个小型的MOBA(多人在线战斗竞技场),具有单人组件。 角色的类型不同,每种角色具有不同的技能,但是它们都有一些一般的统计数据(例如,健康)。 游戏开始时,允许玩家选择角色类型和玩家名称/句柄。 如果用户离线,则仅启用单人游戏模式。 如果游戏在线,它将同时提供单人游戏模式和多人游戏模式。 多人游戏模式 在多人游戏模式下,每个角色都由人类玩
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:weixin_42129113
  1. flagwarriors-cra:FlagWarriors的新版本,包括Phaser,React CRA,Typescript,路径查找,SW。-源码

  2. 一个受AoE2和“ Capture the Flag”启发的简单phaser.js游戏 从翻拍 现在是一团糟,有些帮助会很好;) 演示 特征: 移相器2.x easystar(寻路) 包装在。 socket.io(多人游戏2p) 聊天整合 创建游戏并加入系统(进行中) ... 去做 : 更好的资产 测验 一些清理 ... 运行游戏: npm install npm start 转到 需要将此服务器
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  1. phaser-multiplayer-game:使用websockets和phaser构建多人游戏-源码

  2. 相位多人游戏 〜你可以玩! 具有多人游戏实现的自上而下的像素切割器(未来) 正在安装 您将需要Web服务器来运行它 Chrome扩展Web服务器是很好的解决方案 建于 使用的Web框架 贡献和帮助项目 如果您想帮助我,请联系我 执照 该项目已获得GNU许可的许可-有关详细信息,请参阅文件。它是完全免费的软件
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_42097189
  1. xplo.io:使用Phaser构建的简单多人游戏-源码

  2. xplo.io:使用Phaser构建的简单多人游戏
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  1. Phaser-3-ES6-样板:用于使用ES6开发Phaser 3游戏的样板-源码

  2. ES6-Phaser-3-样板 我的Phaser 3游戏的样板,允许我使用es6语法。 产品特点 每个人都喜欢的es6语法! 导入,导出,报告,筛网。 永远不要再使用html代码! :smiling_face_with_horns: 易于启动/设置。 实时重装 连接到移动设备上的本地服务器,只需确保您在同一网络上即可。 结构 转到/src/index.js以查看Phaser游戏的初始化位置 在/src/Scenes目录中放置了所有单个场景。 在/src/Loaders目录中,您可以找到我
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_42133861
  1. HalloweenGame:万圣节游戏-CMPE202-先驱者-源码

  2. 故事 在早期的世纪中,在人类的第三年龄,魔术师甘道夫-灰色人已开始在万圣节之夜收集南瓜,以帮助人类保护世界免受可能使用这些南瓜统治所有人的鬼魂时代的侵袭。 帮助我们的魔术师击败黑暗力量。 着急玩吗? 游戏玩法 怎么玩 首先使用箭头键移动和跳跃,尽可能多地收集南瓜而不会与鬼魂碰撞。 您也可以查看当前分数。 与鬼相撞而死? 不用担心,只要按“ R”键,您就可以回来了。 到达终点并过渡到2级。 同样在第2级重复您的成功策略。 到达终点线了吗? 恭喜您是赢家! 帮自己万圣节一些! 技术栈 区
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:148mb
    • 提供者:weixin_42114645
  1. bomber_man:对经典“炸弹人”游戏的翻拍。 使用Phaser.js库内置[removed]bomb:-源码

  2. 炸弹人 经典轰炸机视频游戏的翻拍。 使用Phaser.js库以Javascr ipt开发。 功能(完整和不完整) 人VS。 最多可容纳4位玩家。 移动支持。 AI(玩VS.电脑)。 多人游戏。 AI feature about to be released Gameplay Screenshot
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:weixin_42178963
  1. mp-picross:多人游戏Picross克隆-源码

  2. 在Phaser 3中构建的协作游戏。 使用websockets和Node.js管理游戏状态,并允许所有连接的人一起解决难题。 演示可在以下找到: :
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:188kb
    • 提供者:weixin_42178963
  1. Alterrain:Node.js中HTML5多人游戏-源码

  2. Alterrain MMO UCSC CMPM 120 Phaser多人游戏 球队 燕文旭( ) - :floppy_disk: 后端开发人员 朱利奥·蔡( )- :laptop: 前端开发人员 :artist_palette: 游戏美术师 大卫·柯克帕特里克( )- :artist_palette: 游戏美术师 :speaker_medium_volume: 游戏音频 链接 服务器 16.04上的Ubuntu NodeJS 10.0 1 GB内存/ 25 GB磁盘/ SFO2
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  1. PokeMMO在线实时多人游戏::joystick_selector:使用Phaser 3,Colyseus.io和Webpack 4构建简单的实时PokémonMMO游戏-源码

  2. 使用Phaser.io构建简单的实时平台游戏 使用Phaser 3,Colyseus.io和Webpack 4进行简单的实时口袋妖怪游戏构建。 功能和待办事项 多个玩家可以加入游戏 可以使用创建/编辑 多个级别/地图 神奇宝贝添加了 可以进入建筑物(进行中) 如何安装 // Clone this repository $ git clone https://github.com/aaron5670/PokeMMO-Online-Realtime-Multiplayer-Game.git
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  1. 相位器样板:相位器ES6样板-源码

  2. 移相器ES6样板 这是一个基于ES6的样板,用于使用Phaser和Webpack创建多人游戏。 它非常自以为是,它从Phaser中剥离了各种不需要的组件,并使用howler.js而不是Phaser Audio。 此回购的目的是作为创建游戏的起点。 想法是复制内容,然后从那里进行修改。 请查看下面的用法,以获取有关所有用法的说明。 产品特点 通过npm的 (自动自定义构建)。 用ES6类结构编写的样板。 大量评论并精简了大多数最小的构建。 + + 。 在开发期间进行liverelo
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    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:122kb
    • 提供者:weixin_42135773
  1. tamagotchiClone:一个tamagotchi克隆,使用JavaScript和Phaser游戏库制作-源码

  2. 他妈哥池克隆 卢志成的代码 一个使用Javascr ipt和Phaser游戏库制作的tamagotchi克隆。 如何运行: 假设他们没有*此链接,请在此处查看:hungry-wing-82501e.netlify.app/或者:下载/克隆此文件夹到您的PC上,然后通过Firefox / Brackets live启动器运行。 目前不适用于Chrome。 控制项: 一切都使用鼠标输入。 许多游戏元素都克隆了他妈哥池的游戏元素。 您的宠物会实时自动逐渐变得不开心/饥饿,因此请在桌面上照顾它。
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    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:729kb
    • 提供者:weixin_42098104
  1. 战场:使用Phaser 3和Colyseus构建的真实大逃杀游戏-源码

  2. 战场 真正的大逃杀游戏。 由Phaser 3和Colyseus打造的Battle arena-battefield荣誉是其顿悟中的生存游戏,它将地图未知地方的玩家召集在一起,并迫使他们为生存而战。 它来自或等热门游戏的概念 技术信息 我们的游戏前端是在开发的-一个js框架,使我们能够以更少的压力构建HTML5游戏。 我们的游戏后端是使用完成的,该NodeJS使用来实现功能强大的多人游戏服务器。 游戏中的声音,图像资产均来自各种互联网资源(全部开源) 游戏地图是使用Tiled Map Edi
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    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42125192
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