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  1. VB编程资源大全(源码 其它3)

  2. 556,delay1.zip 源码设计中的延时功能(1KB)557,type_1.zip 趣味打字2.1(233KB)558,test1.zip asp编写动态网页计数器(1KB)559,hztosm.zip 汉字转声母完全源代码(90KB)560,formatfloppy.zip 格式化 软盘源代码(13KB)561,freespace.zip 获取磁盘剩余空间(3KB)562,setscreen 设置屏幕分辨率(7KB)563,snapwindow.zip 一个抓图的小程序(14KB)56
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:zhangxucool
  1. VB编程资源大全(源码 其它4)

  2. 556,delay1.zip 源码设计中的延时功能(1KB)557,type_1.zip 趣味打字2.1(233KB)558,test1.zip asp编写动态网页计数器(1KB)559,hztosm.zip 汉字转声母完全源代码(90KB)560,formatfloppy.zip 格式化 软盘源代码(13KB)561,freespace.zip 获取磁盘剩余空间(3KB)562,setscreen 设置屏幕分辨率(7KB)563,snapwindow.zip 一个抓图的小程序(14KB)56
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:zhangxucool
  1. StreetViewGame-源码

  2. 街景游戏 一个基于交互式StreetView数据猜测位置的多人游戏。 默认情况下,游戏会运行5轮,每位玩家都尝试根据StreetView图像猜测世界上的位置。每个玩家都可以在StreetView世界中独立移动并记录自己的猜测。 根据与实际位置的距离为所有猜测分配分数。 在创建游戏期间,用户可以从位置(例如,大洲)的预定义列表中进行选择,并且仅在这些位置内生成所有回合。 怎么运行的 该存储库中的所有代码都是客户端Javascr ipt应用程序。共享的游戏状态存储在Google的Firebase数据
  3. 所属分类:其它

  1. game-Projekt-源码

  2. 史诗般的生存游戏系列 最后更新为4.26! 虚幻引擎4的第三人称生存游戏完全用C ++制作。 最初是由6部分组成的教程系列,现在可以作为开源C ++示例项目使用。 有关许多功能的演练,请参见。 如有疑问和反馈,请访问 寻找分步指南吗? 我发布了! 其中包括两个教您C ++的游戏,用于多人游戏的网络和多个AI,包括用于远程射击AI的高级行为树。 立即获取Udemy课程,并为虚幻引擎4学习C ++: 第1节 本节通过动画,对象交互,简单的饥饿系统以及网络支持来设置第三人称角色移动。 第二节
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:316mb
    • 提供者:weixin_42107165
  1. 5games-源码

  2. 5游戏 1.pong 2.snake 3.Connect四个4.Tetris 5.Online多人游戏
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  1. MiniVitaTV:允许您与多达4个朋友一起在PS Vita上玩本地多人游戏-源码

  2. 迷你电视 此插件会将您的设备伪装成PS TV,并允许您使用与PS TV上完全相同的驱动程序将多达4个DS3 / DS4控制器连接到PS Vita,并玩本地多人游戏。 是的,PS Vita屏幕很小,但我认为在旅行中与朋友一起在上面玩有点像可爱。 请注意,此插件仍处于测试阶段,发现时间后,已知问题将得到解决。 当前仅支持官方的DS3 / DS4控制器! 变更日志beta 5 修复了vita模拟控件。 感谢cuevavirus和MERLev。 变更日志beta 4 修复了无法使用物理按钮的问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:weixin_42117622
  1. WEASEL:Red Teams的DNS秘密通道植入-源码

  2. WEASEL:隐形DNS信标 WEASEL是使用Python 3的小型内存植入物,没有依赖性。 信标客户端将少量有关其主机的标识信息发送到您控制的DNS区域。 WEASEL服务器可以任务客户端执行预烘焙或任意命令。 WEASEL是第1阶段的有效负载,这意味着很难检测到,并且对于在捕获嘈杂的全功能阶段时重新获得访问权限很有用。 状态 已成功用于一项操作并规避了检测。 客户端可以初始化与服务器的会话并建立双向通信。 服务器具有完全正常工作的CLI。 客户端支持服务器可以执行的许多功能。
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    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:82kb
    • 提供者:weixin_42160398
  1. toe-june:项目的协作仓库,游戏测试,测试等-源码

  2. 脚趾 是的 2/15/2021更新6(脚趾):开始了另一个项目(ikr),只进行了基本动作/看起来很隐蔽,但我键入了所有内容,因此非常酷 2020年12月15日更新5(june):今天的主要推动力是实现2D练习的多人游戏:) .......我的第一个自述文件更新lmao 2020年7月25日更新4(脚趾):3 am- 2d项目诞生了,但是花了2个小时才弄清楚如何用未在unitelab(lab°□°)上发布的预制件来重复该死的瓷砖。 2020年7月24日更新3(脚趾):没告诉我他推了它,但坦率
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  1. LoL冠军选择马尔可夫模型-源码

  2. 英雄联盟冠军精选模型 问题陈述 英雄联盟是一款在线多人游戏,其中两支5人的队伍进行战斗。 在战斗开始之前,每个玩家都必须选择一个英雄(角色)来玩。 由于这些冠军选秀权必须是唯一的,因此可能导致2 *(147个选择10个)球队与球队的组合。 这些变化中的一些为一个团队带来了固有的优势,从而给该团队带来了更大的获胜机会。 我们的目标是创建一种工具,该工具将预测团队应该选择哪些冠军,从而最大程度地获得获得有利的冠军组合的可能性。 上图显示了冠军选择过程的图片。 每个团队轮流按照以下顺序选择冠军:A
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  1. 多人游戏5-源码

  2. 多人游戏5
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:668kb
    • 提供者:weixin_42120283
  1. 迷宫游戏在线-源码

  2. 迷宫游戏在线 这是C#和.NET 5.0中的简单多人控制台迷宫游戏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:weixin_42146888
  1. olmod:游戏过载的模组,可增强多人游戏体验-源码

  2. olmod 0.3.5-重载mod 过载的社区mod 是的注册商标。 这是一个独立的,不受支持的工具。 使用风险自负。 怎么跑 从下载最新版本 将olmod提取到Overload主目录(也位于Overload.exe / Overload.x86_64 / Overload.app )中。 在linux / mac上,更改为正确的目录后,从终端执行chmod +x olmod.sh 。 例如,在cd "~/Library/Application Support/Steam/steamapp
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    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:256kb
    • 提供者:weixin_42126399
  1. UnityRTC:基于webrtc的unity多人游戏实时语音(基于WEBRTC的Mutiplayer中Impl实时游戏语音的Unity演示)-源码

  2. UnityRTC 基于webrtc的unity多人游戏实时语音(基于WEBRTC的Mutiplayer中Impl实时游戏语音的Unity演示) 简介 MutiRTC_Unity unity工程,基于版本5.3.3f1。包含一个简单的多人实时语音聊天室场景。语音模块以平台sdk形式集成进统一,包括安卓和ios的语音sdk,详见插件目录。可支持多人视频(videotrack)和文字聊天(datachannel),暂时屏蔽了 支持功能: 多人同时在线聊天:由于基于webrtc的p2p连接,每两个人之
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:weixin_42131342
  1. phoenix_trivia:Phoenix琐事是使用Elixir开发的实时多人游戏,无需编写JavaScript-源码

  2. 琐事 Trivia是Phoenix LiveView的实验。 。 建筑 概括而言,构建此应用程序的过程分为6个步骤: 定义数据结构以玩琐事的模块 琐事游戏 琐事播放器 琐事问题 GenServer维护应用程序的状态 Trivia.GameServer 动态主管链接游戏 Trivia动态主管 实时视图定义集成和模板的定义 Trivia.TriviaView 一些重构(距离我想要的还很远) 将bulma CSS添加到样式 去做 “测试所有东西!!!!!!改进UI,重构代码等。主要目的是使
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  1. NetStack:轻量级工具集,用于为多人游戏创建并发网络系统-源码

  2. 轻量级工具集,用于为多人游戏创建并发网络系统。 NetStack是独立的,没有依赖性。 模块: 缓冲液线程安全的 量化 算法 算法 算法 序列化 轻巧而直接 快速处理 支持 支持 紧凑的位包装 编码 编码 穿线 阵列队列单生产者单消费者先进先出无阻塞队列 并发缓冲区多生产者多消费者先进先出无阻塞队列 并发池自稳定的半无锁环形缓冲器 不安全快速内存复制 建造 默认情况下,所有脚本都是针对.NET Framework 3.5编译的。 定义NET_4_6指令以为.NET Framework 4.
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    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:weixin_42140716
  1. 井字游戏:井字游戏是使用Rails 5 Action Cable和Ember创建的多人游戏-源码

  2. 井字游戏 使用Action Cable基于Ember.js和Rails 5的简单多人井字游戏 建立 捆绑安装 rails ember:安装 滑轨 玩的开心 :)
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:127kb
    • 提供者:weixin_42116058
  1. Game-3D-Multiplayer-Unity-3d-Photon-Engine:游戏3D dibuat dengan Unity游戏引擎terdapat Fitur多人游戏(通过Internet)menguunakan Photon

  2. 游戏3D多人Unity 3D dan Blender 游戏ini masih pengembangan untuk Tugas Akhir saya 视频教程循序渐进Membuat游戏3D多人游戏 Ikuti penjelasan pembuatannya通过YouTube逐步 订阅频道JuniorDev adalah sebuah频道教程komputer dan程序员mulai dari HTML,CSS,PHP,SQL,Angular,Web设计dan sebagainya。 Di
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:303mb
    • 提供者:weixin_42120541
  1. Widelands:Widelands是一款免费的开源实时策略游戏,具有单人战役和多人游戏模式。 该游戏的灵感来自Settlers II:trade_mark:(:copyright:Bluebyte),但具有更多的多样性和深度-源码

  2. 阔地 Widelands是一款具有单人战役和多人游戏模式的免费,开源实时策略游戏。 该游戏的灵感来自Settlers II:trade_mark:(:copyright:Bluebyte),但具有更多的多样性和深度。 执照 GPL v2 +。 有些资产是根据各种创用CC许可发布的-请参阅相应的文件夹。 下载 有关如何下载Widelands的信息,请参见 编译中 我们支持针对GCC> = 5或Clang / LLVM> = 6Linux,MSys2下的Windows和MacO编译W
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:764mb
    • 提供者:weixin_42180863
  1. 轰炸机:多人轰炸机-源码

  2. 具有多人游戏选项的Bomberman风格游戏。 由 , , , 制作的具有多人游戏选项的Bomberman风格游戏。 游戏说明: 该游戏最多可容纳三名玩家。 可以在两个地图之一上玩游戏。 玩家模型用户进入游戏时将随机收到。 获胜的玩家是最后一位。 在游戏中,玩家可以升级技能,例如:(改为掉落-玩家突破障碍时降低50%) 速度:可以增加到3 炸弹设定时间:可减少至0.5秒 功率:无限制 演示: 您可以在此处找到有关如何制作Bomberman风格游戏的: 可以在Heroku:
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  1. 法师:魔术另一个游戏引擎-源码

  2. XMage —魔术,另一个游戏引擎 XMage允许您与一个或多个在线播放器或计算机对手对抗Magic。 它包括针对2万多张独特卡片的完整规则执行,以及来自不同版本的5万多份转载。 您还可以找到“星球大战”等自定义场景。 所有常规集都有几乎所有已实现的卡。 它支持单场比赛和锦标赛,并具有数十种游戏模式,例如决斗,多人游戏,标准,现代,指挥官,贫苦,誓言者,历史,自由形式等等。 本地服务器支持一种用于在预定义条件下测试连击和其他游戏情况。 在一些,您可以与其他播放器对战XMage。 您还可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:weixin_42122988
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