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搜索资源列表
C#智能五子棋智能 多人 联网
可多人联网有同时游戏
所属分类:
C#
发布日期:2011-01-04
文件大小:1mb
提供者:
shankexiashi
VB版斗地主,支持多人联网
VB版 斗地主 支持 多人联网 没分了,哥们给点分吧
所属分类:
VB
发布日期:2011-08-06
文件大小:926kb
提供者:
ma1580152621
unity 多人联网教程
unity 多人联网教程 ,多个论坛提到,很辛苦才找到,与大家分享
所属分类:
iOS
发布日期:2012-02-13
文件大小:736kb
提供者:
lengyueyueleng
java网络画板(联网画图板)
用java编写的网络画板应用,应用socket技术,可选择当客户端以及服务器端,局域网连接,可实时聊天,实时显示多方所画内容,可选线条粗细,颜色,实线虚线,以及图形样式,界面简洁,功能强大方便扩展,通过多线程可实现多人联机(一个服务器端多个客户端)
所属分类:
Java
发布日期:2014-05-14
文件大小:24kb
提供者:
zhuziguoguo
ubuntu联网总汇
综合多人的UBUNTU的联网技巧和经过。 以及一些软件。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-21
文件大小:7mb
提供者:
benico
unity多人联网
这是根据unity官方的联网组件的使用教程做出的游戏demo 先打包一个exe文件 在Game模式运行 再在exe中运行即可测试联网
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-10-05
文件大小:53kb
提供者:
zhouhaolin
java多人联机对战源码和录像1709.1
java多人联机对战源码和录像,包含客户端和服务端,可以4V4,使用java Socket网络编程、设计模式,不用Cocos和Unity,对编程技术的综合应用,适合教学,项目实战案例。
所属分类:
Java
发布日期:2018-07-09
文件大小:75mb
提供者:
weixin_42644456
万人五子棋
可万人在线,可单机,很实用的一份代码,供给大家参考。
所属分类:
其他
发布日期:2018-07-24
文件大小:40kb
提供者:
lljnh
Unity多人联网VR游戏 Multiplayer VR Starter Kit - Paintball - For UNET & SteamVR
unity Asset Store上的资源Multiplayer VR Starter Kit - Paintball - For UNET & SteamVR。多人联网的VR枪战游戏
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-10
文件大小:81mb
提供者:
weixin_42930580
C++多人联网泡泡大战完整源码
游戏截图: http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79321874 多人联网泡泡大战完整源代码,游戏方式类似于QQ游戏的《火拼泡泡龙》,不过加入了强劲的魔法卡片系统。游戏包含大厅系统、聊天系统、形象系统、积分记录功能等,单人玩有一定难度,非常有趣,C++开发,包含服务端源码和客户端源码。 运行步骤: 第一步:运行server目录下的BubbleServer.exe 第二步:运行client目录下的BubbleClient.exe,
所属分类:
C++
发布日期:2018-02-13
文件大小:4mb
提供者:
niehanmin
多人联网射击游戏Teeworlds.zip
Teeworlds 是一个免费开源的在线多人射击游戏,支持几乎所有主流操作系统,最多可以支持 16 个人同时玩。还可以自行设计地图哦。Teeworlds使用FPS风格的各种游戏设置,包括键位和移动和武器以及物理引擎,初始配备木槌、飞索。地图上还有其他武器拾取。有些还有一柄日本刀(katana)。飞索和连跳让移动更具变性。激光枪提供了新的瞬杀模式(只被非官方的服务端支持)。Teeworlds支持死亡竞赛,团队死亡竞赛,夺取旗帜。一个非官方的模式是竞速模式,隐藏的旗帜使得只有别的团队能得分。第一个
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-18
文件大小:8mb
提供者:
weixin_39840515
EXCEL仓库联网出入库管理系统
自己做的EXCEL可联网多人多仓库管理进销存,异地登录,多门店等,上传商品图片 ,审核权限,各种报表显示导入导出。
所属分类:
互联网
发布日期:2020-09-05
文件大小:2mb
提供者:
qq_37549352
android使用Socket通信实现多人聊天应用
使用Socket实现多人聊天应用,供大家参考,具体内容如下 在讲scoket通信器先可以先了解一下网络协议 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。可以将网络协议分为四层,从高到低依次为:应用层、传输层、网络层、链路层。 两种Socket类型的基本通信 TCP是一个可靠的、面向连接的协议。它可以保证数据从连接的一方传递到另一方,并且发送数据的顺序和所接
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:160kb
提供者:
weixin_38688969
SimpleMultiplayerVRDemo:使用forge联网制作VR多人协同演示-源码
SimpleMultiplayerVRDemo:使用forge联网制作VR多人协同演示
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:75mb
提供者:
weixin_42109732
GitHubDaily:GitHubDaily分享内容定期整理与分类。欢迎推荐,自荐项目,让更多人知道你的项目-源码
一致 GitHubDaily每日每日不定时调整合并GitHub上优秀的开源项目给开发者,帮助开发者们发现当下最火的开源项目,令开发者们恢复掌控技术脉搏,扩大自己的技术视野,并从开源项目的学习中获得技术能力的提升。 公众号: 微博: 知乎: 欢迎到推荐或自荐项目,让更多人知道你的项目。 2020年复盘 下面是对GitHubDaily在2020年所发的微博进行分类整理,方便粉丝们查找以前分享过的内容。 过往复盘 , 目录 Java 库名 简述 源 一套基于Spring Boot 2.X开发的电
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42162978
WebClient:[原型]基于浏览器的客户端,能够使用现代Web技术渲染联网的多人游戏-源码
复兴版WebClient Revival WebClient是一个应用程序,用于在浏览器中呈现图形,声音和动画,同时对用户输入作出React并与(本地或远程)服务器交换消息。 换句话说,它是使用现代网络技术构建的游戏客户端,因此得名。 多田 它旨在与Revival 一起使用,以处理实际的游戏逻辑。 尽管以简单的类似于MMO的网络层为特色,并且在理论上可以支持更多的玩家相互连接和交互,但在本地运行它以模拟单人游戏体验最为简单。 有关更多信息,请参阅 项目状态 当前正在迭代工作原型,以创建最小可
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:57kb
提供者:
weixin_42116672
SHIBETA-CHESS:一个以作品系列《西伯太的救助屋》为背景的联网多人棋类游戏-源码
助屋棋 简介 一个以作品系列《西伯太的救助屋》为背景的联网多人棋类游戏。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:359kb
提供者:
weixin_42116701
Gambetta_NetworkedDemo:快速多人游戏:示例代码和现场演示-Gabriel Gambetta在Unity C#中的多人网络演示,使用Lidgren Network联网-源码
Gambetta网络演示 Unity Demo展示了联网概念,包括联网(多人)环境中的预测,内插和协调。 描述 这是Unity 2017.2.0f3中制作的最小演示项目(但它也应在较旧版本中运行)。 该演示项目是的的非常紧密的实现-为此,Gabriel Gambetta表示了所有感谢。 该演示基本上是的C# Unity实现。 仅这次使用实际联网。 感谢Lidgren出色的网络库! 使用说明 打开场景“ GambettaNetworkedDemoScene” 在Unity中点击“播放” 通
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:266kb
提供者:
weixin_42138780
Worderly:在线多人游戏,您可以与世界各地的随机对手一起玩-源码
Worderly-在线多人游戏 开始游戏时,您将与一个真正的随机对手配对。 该在线游戏的目标是使用尽可能多的给定字母来构造单词。 拖放字母并按下发送按钮。 每回合持续45秒才能完成。 完成以下功能: 实现了MVP模式。 将Dagger 2用于快速依赖注入器。 Firebase用于存储游戏状态,用户信息,聊天记录。 Volley + GSON进行联网。 拖放字母。 Firebase Auth,用于通过Google和匿名登录。 使用Words API提取随机单词及其定义。 去做 添加
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:8mb
提供者:
weixin_42140710
矛:基于Node.JS的多人游戏服务器-源码
是实时多人游戏服务器 它提供了一个可扩展的基于Node.JS的服务器,在该服务器上运行游戏逻辑,以及一个客户端库,该库将客户端的游戏状态与服务器的游戏状态同步。 为了为每个连接的客户端提供流畅的视觉体验,Lance实施了有效的联网方法,位置插值和外推,用户输入协调,阴影对象,物理和伪物理运动,网络峰值的自动处理。 Lance旨在优化玩家的视觉体验,同时提供一个高度可配置且易于分析和调试的简单开发模型。 实际观看 查看官方演示Spaaace :(,) 特征: 专注于编写游戏。 Lance负责网
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:186kb
提供者:
weixin_42117485
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