点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 多玩家游戏程序设计
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
C++课程设计报告(21点扑克牌游戏)
该程序是模拟21点扑克牌游戏,玩家最多可以要5张牌,但如果牌的点数之和超过21点,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家与庄家比牌的点数的大小,大者为赢家。
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-19
文件大小:152kb
提供者:
xiefeile
猜字游戏 VC++实现
VC++实现,(一)程序设计要求 (1)功能要求 ①玩家每次只能猜一个字母;不得多次猜测同一个字母;玩家只能猜错有限次,否则游戏失败; ②猜错的字母将被记录下来;每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会; ③假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--; ④在实现上述功能的基础上,考虑增加时间的限制或者积分方式。 (2)界面友好 可操作性强,输入信
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-29
文件大小:880kb
提供者:
zzp8164
多玩家游戏程序设计源代码[作者:Todd Barron]
《多玩家游戏程序设计》[作者:Todd Barron] 源代码 源代码 源代码
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-08
文件大小:8mb
提供者:
kenkao
Java 程序设计 可视化汉诺塔问题 玩法演示 玩家游戏
Java 程序设计 可视化汉诺塔问题 玩法演示 玩家游戏 演示方法两种:-一 多线程 二 Timer类
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-04
文件大小:13kb
提供者:
shamohua
iz3d 3D立体游戏的软件
iz3d系列介绍 一iz3d显示器:iZ3D是一款专为游戏玩家设计的立体显示器。采用最先进专利技术的立体LCD,透过内建的两层偏光面板、戴上偏光眼镜,再搭配有双讯号输出接口(双DVI或DVI+D-Sub)的显示适配器,就能呈现出3D游戏里的立体景深,甚至还可感受到人物角色浮出屏幕的特殊效果! 二iz3d软件: 1;软件介绍 iz3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡,无须购买N卡,就可以获得游戏中的立体效果,非常实用。 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-07-14
文件大小:8mb
提供者:
zhz2633309
Java项目开发与毕业设计指导
Ch01:俄罗斯方块游戏的实现 安装JDK,并正确配置环境变量(如果有疑问,可以参考任何一本java入门书籍)。打开Eclipse(可以到http://www.eclipse.org/现在官方最新版,Eclipse本身是免费软件),导入ch01下的java项目,然后保存、运行game.ErsBlocksGame类即可。 Ch02:俄罗斯方块双人对战的实现 安装JDK,并配置环境变量,打开Eclipse,导入java项目ch02,然后保存、运行game.ErsBlocksGame 类即可。 Ch
所属分类:
Java
发布日期:2010-08-09
文件大小:14mb
提供者:
yy0832510
Java游戏高级编程(高清PDF中文版)
本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 目录: 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录
所属分类:
Java
发布日期:2011-09-29
文件大小:47mb
提供者:
mynameishuangshuai
C语言-黑白棋程序设计
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。 棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-02-14
文件大小:73kb
提供者:
lzq3100302215
java游戏高级编程
这是一本教书教你怎样从玩游戏到自己亲手做游戏。是不是觉得很棒。这本涵盖了java的知识挺全面。目录一览 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录 1.4.5 ext目录 1.4.6 lib目录 1.4.7 lic目录 1.4.8 res目录 1.4.9 src目录 1.4.10 tmp目录 1.5 XML简介
所属分类:
Java
发布日期:2012-06-07
文件大小:47mb
提供者:
zhpeng19880510
游戏编程--语言互交、语言编程
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后春笋般涌现。下面我就给大家介绍一下角色扮演游戏引擎的原理与制作,希望能对游戏制*好者有所帮助。
所属分类:
网络攻防
发布日期:2008-10-08
文件大小:529kb
提供者:
welcomejzh
C语言编写的猜单词游戏
猜字游戏 (一)程序设计要求 (1)功能要求 ①玩家每次只能猜一个字母;不得多次猜测同一个字母;玩家只能猜错有限次,否则游戏失败; ②猜错的字母将被记录下来;每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会; ③假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--; ④在实现上述功能的基础上,考虑增加时间的限制或者积分方式。 (2)界面友好 可操作性强,输入信息符
所属分类:
C
发布日期:2008-11-05
文件大小:405kb
提供者:
LoveSilenceY
Unity 2D游戏开发秘籍
由于Unity强大的功能、持续的改进和惊人的全球社区,Unity是现在世界排名第一的游戏引擎。使用Unity制作游戏,只需进行一次设计、编码,然后就可以将其部署到多个平台,传递给海量的玩家,从而获得最大化的回报。《Unity 2D游戏开发秘籍》将帮助你掌握Unity,获得强大的游戏制作技能,为你傲立当今游戏产业提供全面的解决方案。本书还涵盖了Unity 4.6 beta版本引入的新GUI工具的内容。
所属分类:
iOS
发布日期:2015-11-18
文件大小:12mb
提供者:
qinghuawenkang
多玩家游戏程序设计源代码[Todd+Barron].rar
多玩家游戏程序设计源代码[Todd+Barron].rar
所属分类:
C++
发布日期:2008-12-05
文件大小:8mb
提供者:
u013025310
vc++课程设计贪吃蛇小游戏和设计报告
2.1.1 需求规定 本程序主要是一个交互式的游戏程序,通过玩家的键盘上下左右键控制贪吃蛇的运动方向。 程序会根据您按下的键判断贪吃蛇走向。 2.2.2 运行环境 本程序运行时需要硬件环境和支持环境。 a. 硬件环境:一般的PC机 b. 软件环境:WINGDOWS 95或以上 2.2 设计 2.2.1 设计构思 这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任
所属分类:
C++
发布日期:2009-02-10
文件大小:3mb
提供者:
wowinds
毕业设计 Java游戏设计大飞机程序(源代码+论文)
一个手机游戏应该具有以下特征: 易于学习: 既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。 可中断性: 多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。 基于订阅:手机游戏的盈利成功取
所属分类:
Java
发布日期:2019-05-17
文件大小:665kb
提供者:
king_xuanjin
Callbreak-REST-Backend:用于打牌游戏的REST-API,使用Node,Express和MongoDb构建-源码
后端 建立在nodeJS , expressJS和MongoDB 。 可在以下获得Node应用程序的Typescr ipt版本: 前端 建立于Angular (9) 项目 在这个项目中,我试图创建一个在线多人游戏应用程序来玩“ CALLBREAK”游戏。 这是一种纸牌游戏,通常播放52张纸牌。 该游戏应由4个玩家玩,但是修改版本只能由3个玩家玩。 就项目设计而言,它将具有以下部分或功能。 验证 使用JSON Web令牌(JWT)进行身份验证 用户操作: 注册(包括通过电子邮件验证用户,通过
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:51kb
提供者:
weixin_42114580
生活游戏-源码
康威的人生游戏 生命游戏,也简称为生命,是由英国数学家约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)于1970年设计的细胞自动机。[1] 这是一款零玩家游戏,意味着其演变取决于其初始状态,无需进一步输入。 通过创建初始配置并观察其演变,它可以与“生命游戏”互动。 它是图灵完整的,可以模拟通用构造函数或任何其他图灵机。 该项目是通过。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: yarn start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看。 如果进行编辑,页面将重新加载。 您还将在
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:973kb
提供者:
weixin_42102220
Game-3D-Multiplayer-Unity-3d-Photon-Engine:游戏3D dibuat dengan Unity游戏引擎terdapat Fitur多人游戏(通过Internet)menguunakan Photon
游戏3D多人Unity 3D dan Blender 游戏ini masih pengembangan untuk Tugas Akhir saya 视频教程循序渐进Membuat游戏3D多人游戏 Ikuti penjelasan pembuatannya通过YouTube逐步 订阅频道JuniorDev adalah sebuah频道教程komputer dan程序员mulai dari HTML,CSS,PHP,SQL,Angular,Web设计dan sebagainya。 Di
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:303mb
提供者:
weixin_42120541
RICHRUC:Java swing实现的大富翁游戏(RUC的垄断),《大富翁7》同款界面,引入RUC学校特色-源码
里奇鲁克 简介 这是本人于本科二年级下学期“ JAVA程序设计”课程上完成的课程作业-游戏“ RICHRUC”。该游戏界面模仿了“寰宇之星”游戏发行商开发的《大富翁7》游戏,完成了大富翁游戏的大部分操作及特性,并结合人民大学的特色,形成了人民大学(RUC)特色版的大富翁(monopoly)游戏。 本项目使用Eclipse开发,因此上传代码为Eclipse项目,可以在Eclipse中直接打开并运行。 注:代码中有一些资源路径放在绝对路径下(d盘根目录),若图片或音效资源无法加载则把相应资源放到代码
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:29mb
提供者:
weixin_42110469
C语言 扫雷程序的实现
C语言 扫雷程序的实现 这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难 游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能。 定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度; 根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示; 扫雷结束则会提示;如触雷则游戏自动结束; 整个游戏设计中主要的函数为: 1、初始化地雷棋盘和显示棋盘 2、棋盘打印函数 3、扫雷函数的实现 4、游戏主函数 大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:56kb
提供者:
weixin_38702931
«
1
2
3
4
»