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  1. 结合消息队列机制的多线程TCP通信开发平台

  2. 结合消息队列机制的多线程TCP通信开发平台 结合消息队列机制的多线程TCP通信开发平台
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:332kb
    • 提供者:scucpnetfll2008
  1. 权威.NET多线程详解(源码示例)

  2. 基础篇 • 怎样创建一个线程 • 受托管的线程与 Windows线程 • 前台线程与后台线程 • 名为BeginXXX和EndXXX的方法是做什么用的 • 异步和多线程有什么关联 WinForm多线程编程篇 • 我的多线程WinForm程序老是抛出InvalidOperationException ,怎么解决? • Invoke,BeginInvoke干什么用的,内部是怎么实现的 • 每个线程都有消息队列吗? • 为什么Winform不允许跨线程修改UI线程控件的值 • 有没有什么办法可以简化
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:thtf2001
  1. MFC多线程总结.doc

  2. MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。    工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外 的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来 执行任务。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-24
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:wulin031024
  1. .net c# udp通信,采用多线程处理,消息接收,发送,处理

  2. udp,多线程,消息队列,线程池,统一的消息处理
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-21
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:brainorchen
  1. dotnet多线程(基础篇、WinForm多线程编程篇、线程池、同步、什么时候需要锁定)

  2. 基础篇 • 怎样创建一个线程 • 受托管的线程与 Windows线程 • 前台线程与后台线程 • 名为BeginXXX和EndXXX的方法是做什么用的 • 异步和多线程有什么关联 WinForm多线程编程篇 • 我的多线程WinForm程序老是抛出InvalidOperationException ,怎么解决? • Invoke,BeginInvoke干什么用的,内部是怎么实现的 • 每个线程都有消息队列吗? • 为什么Winform不允许跨线程修改UI线程控件的值 • 有没有什么办法可以简化
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-08-13
    • 文件大小:290kb
    • 提供者:wt0731
  1. 多线程开发--基本多线程

  2. 多线程开发--基本多线程 MFC对多线程编程的支持   MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。   工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-09
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:abcd168
  1. 基于多线程的集控式足球机器人上位机系统

  2. 为满足系统的稳定性和处理数据的实时性,在分析集控式足球机器人系统运作原理的基础上,对系统进行任务分解并构造了基于多线程技术的其上位机子系统的体系结构。在实现该系统时,采用内核同步机制和Windows消息映射机制相结合的方式完成线程之间的同步,通过以循环链队列方式设计的多级缓冲区实现数据信息的传递。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-05
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:spr1988
  1. C# 多线程讲解的基础概念

  2. 多线程开发的基础。包括windForm多线程,同步异步与消息队列,线程池
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:qwww450728
  1. MFC中的多线程开发

  2. MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。   工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:me040526
  1. C++多线程编程_框架

  2. 一个C++多线程编程的框架,包含五个文件,其中消息队列,等待队列等具体功能需要读者自己完成,可用于实验。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:pangcong3
  1. C语言实现的多线程小程序

  2. C语言实现 多线程互斥访问消息队列,程序中有一个应用消息队列,一个内核消息队列,3个线程,其中两个线程实现对应用消息队列的互斥访问,主要是运用互斥子操作
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2011-10-16
    • 文件大小:818kb
    • 提供者:zyl112358
  1. Win32多线程程序设计(完美版).pdf

  2. 第一篇 上路吧,线程 第1章 为什么要“千头万绪” 一条曲折的路 与线程共枕 为什么最终用户也需要多线程 Win32基础 Context Switching Race Conditions(竞争条件) Atomic Operations(原子操作) 线程之间如何通讯 好消息与坏消息 第2章 线程的第一次接触 产生一个线程 使用多个线程的结果 核心对象(Kernel Objects) 线程结束代码(Exit Code) 结束一个线程 错误处理 后台打印(Background Printing)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-03
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:l361357732
  1. android NDK实现的Hanlder-消息队列-native多线程实例

  2. 研究一个native实现的虚拟机,在需要同时跑多个的情景下研究多线程,消息队列, 本实例实现了一个 消息队列 和 Handler 接口仿照 Java 层 Handler 使用起来很方便,很强大!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-06-13
    • 文件大小:635kb
    • 提供者:z1074971432
  1. java多线程解决消息压入栈和取出

  2. java用多线程实现消息的压入栈和从消息栈中取出消息,使用在一些如访问网络时某些线程往消息栈中压入消息,某些线程从栈中取出消息并访问网络获取资源等场景。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-04-20
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:gxgldyh
  1. .Net 多线程详解

  2. .doc 格式 详细解析多线程技术 基础篇 • 怎样创建一个线程 • 受托管的线程与 Windows线程 • 前台线程与后台线程 • 名为BeginXXX和EndXXX的方法是做什么用的 • 异步和多线程有什么关联 WinForm多线程编程篇 • 我的多线程WinForm程序老是抛出InvalidOperationException ,怎么解决? • Invoke,BeginInvoke干什么用的,内部是怎么实现的 • 每个线程都有消息队列吗? • 为什么Winform不允许跨线程修改UI线程
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-10-31
    • 文件大小:219kb
    • 提供者:perfectpdl
  1. 多线程的消息队列

  2. NULL 博文链接:https://baiyushuitang.iteye.com/blog/1982593
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-03
    • 文件大小:81kb
    • 提供者:weixin_38669628
  1. 51单片机可用的多线程调度示例程序

  2. 基于Protothreads思路实现的一个可用于STC15系列单片的一个多线程及消息队列应用示例。可以在资源极少的单片上实现多线程调度。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-06-17
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:patanka
  1. Android多线程处理机制中的Handler使用介绍

  2. 本文将为大家介绍下Android的Handler的使用方法,Handler可以发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列,感兴趣的朋友可以了解下哈
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-05
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_38710557
  1. C++基于消息队列的多线程实现示例代码

  2. 前言 实现消息队列的关键因素是考量不同线程访问消息队列的同步问题。本实现涉及到几个知识点 std::lock_guard 介绍 std::lock_gurad 是 C++11 中定义的模板类。定义如下: template class lock_guard; lock_guard 对象通常用于管理某个锁(Lock)对象,因此与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,即在某个 lock_guard 对象的声明周期内,它所管理的锁对象会一直保持上锁状态;而 lock_guard
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:weixin_38503483
  1. Android多线程处理机制中的Handler使用介绍

  2. 接下来让我介绍Android的Handler的使用方法。Handler可以发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Handler对象只能与一个线程相关联。 Handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的实现执行某些任务,可以模拟定时器。2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以再你的子线程中拿到父线程中创建的Ha
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:weixin_38506852
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