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搜索资源列表

  1. 图片精灵 C# 源码

  2. 图片和照片处理软件,具有照片批量压缩和尺寸批量调整功能,多种强大的单张图片处理功能,支持历史记录,支持中英文切换,支持对像插入,支持曲线、发光、曝光修复等功能。 采用C#语言并在.Net2.0平台编写完成。大量运用了自定义控件,多线程,指针等技术,加快了图像处理速度,改善了用户体验。项目运用语言管理,支持中文和英文两种语言,方便不同用户使用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:nekotw
  1. C#多任务多线程下载组件V1.11(源代码)

  2. 【版本已更新:http://download.csdn.net/source/2632090】 (说明:这是一个输出DLL的项目,需要在其他项目添加引用使用,如果要直接运行,请自行添加入口函数) 支持多个下载任务,分块多线程下载,断点续传。 详细介绍请查看先前版本。 (好像也没多少) 【升级说明】 1、增加了对未知大小文件下载的支持 2、增加了登录用户信息的支持 3、增加了FTP下载的支持 …… 其他(忘了!-_-) 注: FTP下载未做全面测试,各种情况请自行测试(代码内附MSDN文档地址)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-22
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:0xff
  1. 非常完美的多线程进度条

  2. 这是本人在做项目中逐渐完善的真正实用的多线程进度条,使用起来非常方便,只要让你的窗体从源码中的一个窗体类FormWithProgress继承,具体用法请见例子,代码是C#的,如果做成Dll,那么在.net的其它语言也可以使用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-21
    • 文件大小:990kb
    • 提供者:bighero4
  1. 模拟QQ聊天程序(C#源码).rar

  2. 该程序有效的结合了C#的多线程处理技术和端口处理技术 并且有效的复习了SQL存储过程和触发器视图等知识! 目地是讲我们程序员所学的基础知识模块综合应用和组合 并且在项目中了解自己的不足之处,方便再次学习和提升 专业方面知识和技术!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-31
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zj0910
  1. 模拟QQ聊天程序(C#源码)

  2. 该程序有效的结合了C#的多线程处理技术和端口处理技术 并且有效的复习了SQL存储过程和触发器视图等知识! 目地是讲我们程序员所学的基础知识模块综合应用和组合 并且在项目中了解自己的不足之处,方便
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lwsunset
  1. C#多任务多线程下载组件V1.1(源代码)

  2. 【版本已更新:http://download.csdn.net/source/2632090】 (说明:这是一个输出DLL的项目,需要在其他项目添加引用使用,如果要直接运行,请自行添加入口函数) 支持多个下载任务,分块多线程下载,断点续传。 (对比上个版本,完成了遗留的功能,修改了事件触发过程及处理方式,重新整理了代码及注释) 内含两个窗体,可视为演示程序。 DownloadForm 下载窗体,含相关事件处理及交互控制 TestForm1 调用DownloadForm下载测试 Events.t
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-05-15
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:0xff
  1. C#多线程聊天

  2. 多线程小项目,核心源码是从网上下载修改的。实现了用户登录,多线程聊天的基本功能。程序经测试可以运行,没有严重的bug,适合初学者。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-16
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:xlw1220
  1. c#异步/同步多线程套接字

  2. c#异步/同步多线程套接字,包里有两个项目文件(客户端和服务器端)。 项目源码采用vs2013编程,使用的是winform方式编码,源码有详细注释。15年底是用于给客户演示用,现在拿出来给大家分享。
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2016-04-14
    • 文件大小:238kb
    • 提供者:fengxuexi
  1. C#多线程编程关键技术教程及项目实例源码

  2. C#多线程编程关键技术教程PPT,内含丰富的C#项目实例源码,可在VS2008~VS2017下直接编译运行
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-02-02
    • 文件大小:826kb
    • 提供者:ffyy88jh
  1. 高质量C#源码.rar

  2. 该资源是多达150个实例源码的集合涵盖资源管理,序列化、线程并发、架构设计、安全性设计等等既有小型项目又有大型项目
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-02-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:likaikk
  1. 多线程把log写入磁盘文件源码

  2. 在项目开发过程中,用异步方式把log日志写入到磁盘文件。多线程版,C++实现,Windows平台。 如果你需要这份源码但是资源分不够,可以给我留言索要。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-20
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:oilcode
  1. 2DCoreflood:该大学项目涉及用C ++编写的两阶段岩心驱替的数值和计算模型。 使用IMPES数值方法并使用多线程代码对其进行了增强,以提高仿真性能-源码

  2. 2DCoreflood 该大学项目涉及用C ++编写的两阶段岩心驱替的数值和计算模型。 使用IMPES数值方法,并使用多线程代码对其进行了增强,以提高仿真性能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:weixin_42141437
  1. E-TC32-Qt-Driver-Library:用于Qt的Measurement Computing TC-32高精度热电偶USBEthernet系统的开源C驱动程序的端口,它扩展了系统兼容性,并逐步支持自动收集和多线程操作利用迁移到C

  2. TC32-以太网-Qt-C ++-驱动程序库v1.0.0 由沃伦·贾斯珀(Warren Jasper)编写并位于存储库中的MCC TC-32开源C驱动程序的Qt C ++修改端口: : 此端口扩展了系统兼容性,并逐渐支持自动收集和多线程操作,以便充分利用C ++的优势。 去做 将UDP / TCP缓冲区移到mccqethernet对象。 为原始项目中当前未移植的功能添加其他支持。 v1.0注释 JV(2/16/2021 15:43 PST):发现多线程实现中处理不当。 项目已修复,重新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:weixin_42099151
  1. 多线程项目C-源码

  2. 多线程项目C
  3. 所属分类:其它

  1. madstyletv:用于非游戏应用程序中的OpenGL渲染的C ++ 11多线程框架和引擎-有关子模块,请参见readme.md-源码

  2. MadStyle TV-非游戏应用程序的开源引擎 OpenGL,C ++ 11,多线程和跨平台 该项目提供了一个跨平台的OpenGL /多媒体框架,用作学习C ++,OpenGL和多媒体技术的示例。 至少需要OpenGL 3.2核心配置文件,才能与OSX兼容。 C ++ 11是首选版本。 在C ++ 11之前,不能在所有目标平台上都依靠C ++线程,尤其是Windows。 使用C ++ 11,可以充分支持std :: thread。 通过命令行提供了用于Linux构建的Makefile。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:weixin_42122340
  1. GeneticSharp:GeneticSharp是一个快速,可扩展,多平台和多线程的C#遗传算法库,可简化使用遗传算法(GA)进行的应用程序开发-源码

  2. GeneticSharp是一个快速,可扩展,多平台和多线程的C#遗传算法库,可简化使用遗传算法(GA)的应用程序的开发。 可以在任何类型的.NET Core和.NET Framework应用程序中使用,例如ASP .NET MVC,ASP .NET Core,Blazor,Web窗体,UWP,Windows窗体,GTK#,Xamarin和Unity3D游戏。 使用GeneticSharp的项目,论文,期刊,书籍,教程,课程和应用 您在项目中使用的是GeneticSharp吗? 拜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:136mb
    • 提供者:weixin_42116794
  1. MoltenEngine:业余游戏引擎项目。 用C#编写。 多线程-源码

  2. 熔融引擎 Molten是我正在业余时间从事的引擎项目,目的是最终在不使用第三方引擎或框架(如或情况下最终制作自己的游戏。 过去,我曾使用MonoGame,XNA和Unity3D来制作游戏,但对自己并没有真正创建基础以及对第三方框架的限制有时感到沮丧而感到不满意。 。 尽管该项目的某些部分将不可避免地成为重新发明轮子的经典案例,但我正在尝试将其作为在游戏引擎开发领域获得更多经验的机会。 为什么要开源? 我之前曾在2015年尝试使用SharpDX制作游戏引擎,尽管它不可​​避免地以失败告终,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:85mb
    • 提供者:weixin_42131424
  1. 我的真棒项目:通过做项目学习-源码

  2. 我很棒的项目 做项目学习 语言 : 面向初学者的C ++教程[ ] : Swift编程语言[] : Dart完整开发人员指南[ ] 网络 从头开始学习C语言中的套接字编程[ ] 建筑师 : 设计模式视频教程[ ] : Java多线程[ ] Web应用程序 : 关于你[ ] 太阳,地球和代码[ ] : 一个简单的例子[] Webpack教程-用单个工具替换Gulp / Grunt插件[ ] : 助焊剂-待办事项清单[] React + Redu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:581mb
    • 提供者:weixin_42168745
  1. DBreeze:C#.NET MONO NOSQL(嵌入式键值存储)ACID多范式数据库管理系统-源码

  2. 微风 数据库 DBreeze数据库是用于.NET的专业,开源,多范式(嵌入式键值存储,对象,NoSql,文本搜索,多参数搜索等),多线程,事务性和符合ACID的数据管理系统。 3.5> / Xamarin MONO Android iOS / .NET Core 1.0> / .NET Standard 1.6> /通用Windows平台/ .NET Portable / .NET5 / ...用于服务器,台式机,移动设备和物联网...用C#制成 对于那些认为应该免费的人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:75mb
    • 提供者:weixin_42099942
  1. ecst:[WIP]实验性C ++ 14多线程编译时实体组件系统库-源码

  2. 欧斯特 实验和进行中的C ++ 14多线程编译时仅标头库。 总览 成功开发复杂的实时应用程序和游戏需要灵活高效的实体管理系统。 随着项目变得越来越复杂,至关重要的是找到一种优雅的方式来组成对象,以防止代码重复,提高模块化和开辟强大的优化可能性。 通过将数据与逻辑分离,设计了实体组件系统体系结构模式以实现上述好处。 实体可以由小的,可重用的通用组件组成。 组件可以存储在连续的内存区域中,从而提高了数据的局部性和缓存友好性。 应用程序逻辑可以轻松地从对象本身及其存储策略进行并行化和抽象化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:381kb
    • 提供者:weixin_42119281
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