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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dyh8283221
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. 3Dmax,清理多维材质,可以有效人减少贴图,也还可以检查是否有漏贴模型

  2. 3Dmax,清理多维材质,可以有效人减少贴图,也还可以检查是否有漏贴模型
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2011-03-31
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:wangwenwen32
  1. su材质生成器.sketchup专用

  2. sketchup8.0材质生成器 [使用方法]========================================================================================= 1)随意拖动一个jpg或bmp文件到软件最上面那个path的输入框,将自动把同目录下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。当然,点path按钮指定目录也可以。 2)点击save按钮,选好路径,给skm文件取个名字,然后点确定。好了,enjoy吧。一个材质库文件就这样生成了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-06
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:liu90113
  1. android opengl es 飘动的国旗

  2. 绘制飘动的国旗绘制总结 需求 将国旗图片在OpenGL中绘制出来,再实现飘动效果,最后增加半透明效果。 实现步骤 1. 首先确定使用分割法将整张图片分割成若干份,画在一个网格组成的长方形中 2. 画出N*N格的方格 3. 将国旗图案贴到这个网格中 a) 计算网格各顶点坐标 Vertex b) 计算各顶点对应的纹理坐标 texcoord c) 计算各顶点所对应的顶点法向量 Normal d) 计算出需要绘制的各顶点的顺序 order 4. 绘制飘动效果 a) 根据正弦曲线,计算出各顶点所对应的深
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:347kb
    • 提供者:zf3602135
  1. 材质和贴图\9-7

  2. 3DSMAX基础建模教程-全部\第九课:材质和贴图\9-7、_多维_子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯.swf
  3. 所属分类:OS

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wgl12_
  1. SketchUp材质生成器

  2. 简介:非常好用的SketchUp材质生成器软件。 [使用方法]========================================================================================= 1)随意拖动一个jpg或bmp文件到软件最上面那个path的输入框,将自动把同目录下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。当然,点path按钮指定目录也可以。 2)点击save按钮,选好路径,给skm文件取个名字,然后点确定。好了,enjoy吧。一个材质库
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:80kb
    • 提供者:ccwwzzyy
  1. 统一多维材质贴图名等于文件名包括alpha,显贴图and改明暗list

  2. 统一多维材质贴图名等于文件名包括alpha,显贴图and改明暗list
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:u011204552
  1. su材质生成器

  2. 使用方法: 1)随意拖动一个jpg或bmp文件到软件最上面那个path的输入框,将自动把同目录下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。当然,点path按钮指定目录也可以。 2)点击save按钮,选好路径,给skm文件取个名字,然后点确定。好了,enjoy吧。一个材质库文件就这样生成了。 ------------------------ 附加说明: 1)skm文件拷贝到你的SkechUp安装目录下的Library目录中即可正常使用。图片文件可以在本地硬盘上的任意位置。这样方便多个程序,如和3dm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-23
    • 文件大小:78kb
    • 提供者:u012547079
  1. 向ArcGlobe中导入三维

  2. 里面的内容:(当然步骤中是附带截图的,在此无法显示) 步骤: 1、 从3D里面导出成wrl格式,目的保留最多的贴图材质。 2、 打开ArcCatalog,在Catalog中新建一个Personal Geodatabase,取名为Test.mdb。 3、 在ArcCatalog中选择ArcToolbox->3D Analyst Tools ->Conversion->From files ->Import 3D files
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-03-20
    • 文件大小:631kb
    • 提供者:u011367270
  1. MAX中文贴图改为拼音

  2. 在材质改贴图中支持 --命名支持 max标准材质、VRay标准材质、Blend材质、ShellMaterial材质、多维质材质、Vray包裹、Shellac --Blend材质下支持 max标准材质、VRay标准材质 --多维质材质下支持 max标准材质、VRay标准材质、Blend材质、ShellMaterial材质 --Vray包裹下支持 标准、Vray标准材质 --Shellac下支持 标准、Vray标准材质
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2014-04-16
    • 文件大小:140kb
    • 提供者:sunan81
  1. Unfold3D角色建模贴图工具最好用的软件

  2. 角色建模贴图工具最好用的软件之一,压缩包内有中文版和英文版。 nfold3D分UV工具,三维游戏设计中常常用到的工具,展开UV划分材质比maya好的多
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2015-09-24
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:yyyyyyyy8888
  1. AutoCAD 2000三维造型

  2. AutoCAD 2000涉及的三维功能比以往更广泛,使用本书学会三维造型技术比以往更容易。本书包含了与三维空间和三维造型有关的70条AutoCAD命令,是自学AutoCAD 三维方面的理想书籍。有了本书,你将不再需要其他资料!层次清楚、简明扼要以及易于理解的阐述将帮助你学到AutoCAD的每个三维特性,学会如何构造真正的三维对象。利用本书所附光盘中的三维模型图形文件能使你迅速提高作图能力。 目 录 译者的话 前言 第1章 三维AutoCAD 1 1.1 三维和二维之间的差异 1 1.2 常用的
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-11-24
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:doublepage
  1. VRayNext材质通道转换1.0

  2. VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面 此版本支持vray的双面材质的透明通道转换,转树的代理模型就不用手动去改透明贴图了,很是方便,转换速度是上版本的几倍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-15
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:dgmjh8
  1. VRayNext材质通道转换 1.2

  2. VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面 此版本支持vray的双面材质的透明通道转换,转树的代理模型就不用手动去改透明贴图了,很是方便,转换速度是上版本的几倍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-15
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:dgmjh8
  1. VRayNext材质通道转换1.5

  2. VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面 此版本支持vray的双面材质的透明通道转换,转树的代理模型就不用手动去改透明贴图了,很是方便,转换速度是上版本的几倍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-16
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:dgmjh8
  1. 图驴-三维浏览器 v2.0.2.12.zip

  2. 图驴是一个专注于设计师和需求方的“图形”沟通即时聊天软件,是设计师和客户的沟通神器,集成了强大的2D硫酸纸与3D浏览器应用,为图形图像沟通带来了颠覆式的沟通方式! 图驴软件主要功能 1、无限容量的个人网盘空间; 2、项目组随意创建,同样没上限╮(╯▽╰)╭任性~; 3、类似QQ一样的基础聊天通讯功能(五位号等你来申请 哇哈哈…); 4、组内提供傻瓜式操控体验如PS级的专业标注工具,沟通修改意见无需再碰面; 5、组内又提供3D模型文件上传即可实时浏览而无需安装3Dmax之类大家伙软件的浏览器(简
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:93mb
    • 提供者:weixin_39840650
  1. substance designer材质贴图学习笔记

  2. 数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁 SUBSTANCE PLAYER Substance Player 5.0(x64 digital man. blog:: 183.Co SUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整, 并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:taohua2673
  1. 基础电子中的谈GPU的作用、原理及与CPU、DSP的区别

  2. GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:weixin_38722607
  1. 谈GPU的作用、原理及与CPU、DSP的区别

  2. GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上的芯片(也是引脚多的)。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:109kb
    • 提供者:weixin_38605144
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