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  1. 矢量图的绘制

  2. 1、图形的绘制,包括线条,多边型,多点曲线,圆形,椭圆形   2、注释的绘制,包括带指向点的绘制和不带指向点的绘制   3、图形的存取:从自已定义的文件格式中读入文件,     写入的文件格式有自己定义的文件格式或位图格式。也可以从流数据中     进行存取。 4、F5可以进行刷新图面,DELETE键可以删除当前选择的图形,F6可以删除填充的地方。 5、在进行编译时要进行堆栈的改动,这是由于查找多边形的算法不好,希望哪位能改进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2004-05-28
    • 文件大小:298kb
    • 提供者:chenxh
  1. VC之美化界面篇本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:

  2. VC之美化界面篇 作者:白乔 链接:http://vcer.net/1046595482643.html 本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 1 美化界面之开题篇 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:406kb
    • 提供者:songsu
  1. 基于VC++的程序绘制五角星和多边形

  2. 主要函数是draw函数,这个函数是由OnDraw来调用的。负责具体的绘画。 具体就是使用CRgn类来实现。 CalculateFivePoint函数用来计算点的位置。 vector m_vPointList; // 多边形的多个顶点
  3. 所属分类:C++

  1. Visual C+ +/MFC开发的基本知识

  2. Visual C+ +/MFC开发的基本知识,文档/视结构,窗体控件的使用和一些基本的网络开发知识。同时指出一些在开发中容易犯的错误和一些注意事项。本教程主要侧重于讲解MFC中各个类的使用和函数功能,同时在重要内容上都带有例程。 整个教程分为六章,分别为 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:441kb
    • 提供者:ZZYYYWW
  1. VC++多边形平移缩放

  2. 在之前的框架下的OpenGL类下,实现坐标转换函数。实。、现给定多边形的平移、旋转、缩放、镜像变换算法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:497kb
    • 提供者:izhouyang
  1. ACM 常用代码 都是很经典的

  2. ......................................................................... 7 | 弦图的PERFECT ELIMINATION 点排列 .......................... 7 | 稳定婚姻问题 O(N^2) .................................................. 8 | 拓扑排序 .......................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:651kb
    • 提供者:zhuyingqingfen
  1. 多边形类的综合运用实现各种多边形的平移和编辑

  2. vs2005测试环境下编程,多边形类的使用,实现了多边形内部区域的判断,多边形在编辑状态下的各种编辑。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:cwj_2010
  1. ACM 常用代码 都是很经典的

  2. ......................................................................... 7 | 弦图的PERFECT ELIMINATION 点排列 .......................... 7 | 稳定婚姻问题 O(N^2) .................................................. 8 | 拓扑排序 .......................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-04
    • 文件大小:651kb
    • 提供者:xteep2009
  1. 矢量图的绘制

  2. 1、图形的绘制,包括线条,多边型,多点曲线,圆形,椭圆形   2、注释的绘制,包括带指向点的绘制和不带指向点的绘制   3、图形的存取:从自已定义的文件格式中读入文件,     写入的文件格式有自己定义的文件格式或位图格式。也可以从流数据中     进行存取。 4、F5可以进行刷新图面,DELETE键可以删除当前选择的图形,F6可以删除填充的地方。 5、在进行编译时要进行堆栈的改动,这是由于查找多边形的算法不好,希望哪位能改进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:293kb
    • 提供者:chenxh
  1. 自绘的MFC的多边形按钮类

  2. 一个MFC按钮的继承类,可以改变按钮的形状
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-05
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:zhaoyading
  1. 正多变形 类

  2. (几何:正多边形)一个正n边形有n条相同长度的边,所有角度也相同(即等边又等角的多边形)。设计一个名为RegularPolygon的类,类包含: 一个int型私有域n,表示正多边形的边数。 一个double型私有域side,存储边的长度。 一个double型私有域x,存储正多边形中心在x-轴方向的坐标。 一个double型私有域y,存储正多边形中心在y-轴方向的坐标。 无参构造函数,创建一个对象,n、side、x和y分别为3、1、0和0。 构造函数,使用给定的边数和边长,创建一个对象,中心位于
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-07-05
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:jemiesama
  1. 百度地图api js在移动端画多边形的解决方法

  2. 百度地图api js的DrawingManager类在移动端并不能很好的做到绘制多边形,因此,作者换了个思路,使用点击画线的方式,做到多边形的绘制功能。
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2018-07-09
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:qq_41756580
  1. 百度地图GeoUtils类

  2. GeoUtils类提供若干几何算法,用来帮助用户判断点与矩形、 * 圆形、多边形线、多边形面的关系,并提供计算折线长度和多边形的面积的公式。 * 主入口类是GeoUtils, * 基于Baidu Map API 1.2。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-09-05
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:m0_37285193
  1. 多边形类虚函数设计.zip

  2. 设计多边形基类CPolygon及其派生类CTriangle、CRectangel和CCircle类,为各个类设计虚函数Input()、Area()、Print(),实现从数据文件读入数据,从而生成各种多边形对象,并且计算面积和输出对象信息,数据文件格式如下(左):每一行存储一个对象,第一单词位对象类型,其后是数据,具体实例(右): TRIANGLE 底边长 高 TRIANGLE 30 5 RECTANGLE 长 宽 RECTANGLE 12
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-04-11
    • 文件大小:696kb
    • 提供者:weixin_46237892
  1. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf

  2. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:329kb
    • 提供者:weixin_38744270
  1. 自己写的百度地图javascript测量面积类

  2. 百度地图API javascr ipt面积测量,单击开始,双击结束,显示多边形的面积和周长,带关闭符号,类似自带的测距工具。效果图见http://img.my.csdn.net/uploads/201303/11/1362987082_4116.jpg
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:ytf_gis
  1. OOP_Examples:一个控制台应用程序(C#),其中包含许多演示OOP的类文件;继承,多态,封装和抽象。树屋改编的许多创意-源码

  2. OOP_范例 我从树屋中学到了大多数此类示例- 面向对象的概念 班级名称 C#对象构造函数 汽车 静态/实例方法 Quote.cs 方法重载 MathOps.cs 遗产 Polygon1.cs 数组 青蛙 感觉/财产 人.cs 属性(自动等) 多边形 覆盖属性 SequenceDe..cs 抽象基类 Animal.cs 界面 IUnaryOperation.cs 接口(多个) 皮卡丘 演算法 班级名称 斐波那契(备忘) Fib1.cs 斐波那契(for-loop) Fib3.cs 多个斐波那
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:231kb
    • 提供者:weixin_42131276
  1. maps-core:适用于Android和iOS的轻巧现代的Map SDK-源码

  2. 打开手机地图 适用于Android(6.0+)和iOS(10+)的轻巧现代的Map SDK 入门 特征 基于Android的OpenGL和iOS的Metal的多平台图形引擎 触摸和手势处理 平铺的地图图层 多边形层 ...还有更多的未来! 在查看我们的路线图 建筑学 为了同时支持Android和iOS,大多数代码库都是用C ++编写的,并且在两个平台之间共享。 Kotlin和Swift接口绑定是使用的fork生成的。 该库有意设计为具有模块化结构,因此它的大多数部分都可以调整或完全替换为自
  3. 所属分类:其它

  1. Unity.Library.eppz.Geometry:Unity的2D几何。 适用于日常的多边形麻烦。 多边形裁剪,多边形缠绕方向,多边形区域,多边形质心,多个多边形的质心,线相交,点线距离,线段相交,多边形点包含,多边形三角剖分,多边形

  2. eppz! Geometry 一部分 :triangular_ruler: Unity的2D几何。 适用于日常的多边形麻烦。 多边形裁剪,多边形缠绕方向,多边形区域,多边形质心,多个多边形的质心,线相交,点线距离,线段相交,多边形点包含,多边形三角剖分,多边形Voronoi图,多边形偏移,多边形轮廓,多边形缓冲区,多边形并集,多边形减法,多边形布尔运算等。 该库正在生产中使用。 但是,它附带了的免责声明和保证。 例子 如果您希望立即阅读示例代码,则可以在“ 文件夹中找到示例场景。 模型类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:275kb
    • 提供者:weixin_42175516
  1. Calculator:创建此计算器的原因是我想练习OOP,这就是它包含很多类的原因。 它还可以计算多边形的周长和面积-源码

  2. Calculator 创建此计算器的原因是我想练习OOP,这就是它包含很多类的原因。 它还可以计算多边形的周长和面积 try in-browser 这是在线IDE尝试代码的链接: :
  3. 所属分类:其它

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