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OpenGL 系统开发的源代码
第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-05
文件大小:8mb
提供者:
chqzeng
ACM算法模版大集合
一大堆模版 自己可以下来参考 应该有200个以上吧 自己下来看看 其中一个目录 图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Euler Path / Tour Hamilton Path / Tou
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-15
文件大小:922kb
提供者:
jordankan
算法设计与分析(王晓东) 算法设计与分析电子教案
算法设计与分析课后答案 520页 pdf(王晓东) 算法设计与分析(王晓东)电子教案 PPT 目前我也正看这个 (要是觉得这个不值这个分,说一下,我去你那里随便下一个 把分还你) 第1章 算法概述. 1.1 算法与程序 1.2 算法复杂性分析 习题1 第2章 递归与分治策略 2.1 递归的概念 2.2 分治法的基本思想 2.3 二分搜索技术 2.4 大整数的乘法 2.5 Strassen矩阵乘法 2.6 棋盘覆盖 2.7 合并排序 2.8 快速排序 2.9 线性时间选择 2.10 最接近点对问
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-02
文件大小:10mb
提供者:
friday055
ACM算法模板大集合
其中一个目录 图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Euler Path / Tour Hamilton Path / Tour 特殊图的Hamilton Path / Tour 构造 生成树
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-19
文件大小:922kb
提供者:
yiyemu
同轴腔回旋管准光学模式转换器(博士论文)
摘要 兆瓦级回旋管通常工作在低损耗的高阶腔体模式下。高阶腔体模式实际上 不适于自由空间的传输,因为在该传输过程中存在严重的衍射和极化损耗,所 以必须将该模式转换成基模高斯束。应用传统的模式转换器,对高阶模进行模 式的降阶转换将导致转换器中的波导半径非常大,在波导中将产生模式竞争, 所以实际上是不可行的。因此必须采用准光学模式转换器完成高阶腔体模到基 模高斯束的转换。本论文的工作主要是为德国卡尔斯鲁尔研究中心的工作在 17G0Hz、工作模式为TE34,:9模、功率为2兆瓦的连续波同轴腔回旋管设计
所属分类:
交通
发布日期:2010-05-14
文件大小:6mb
提供者:
xugangthu
基于vc和OpenGL的曲线和曲面
基于vc和OpenGL的曲线和曲面程序。OpenGL通过一种求值器的机制来产生曲线和曲面,该机制非常灵活,可以生成任意角度的多项式曲线,并可以将其他类型的多边形曲线和曲面转换成贝塞尔曲线和曲面。这些求值器能在任何度的曲线及曲面上计算指定数目的点。随后,OpenGL利用曲线和曲面上的点生成标准OpenGL图元,例如与曲线或曲面近似的线段和多边形。由于可让OpenGL计算在曲线上所需的任意数量的点,因此可以达到应用所需的精度。
所属分类:
C++
发布日期:2010-07-28
文件大小:1mb
提供者:
xc19880208
基于曲率特征的轮廓匹配方法
摘 要:首先对轮廓曲线进行多边形近似,然后通过Hermite插值曲线求出多边形各顶点的曲率作为特征,最后以Hausdorff距离 为准则进行轮廓线匹配。算法充分利用了轮廓线的几何信息,匹配速度快,准确度高,具有一定的旋转不变性。 关键词:轮廓匹配;曲率; Hausdorff距离
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-16
文件大小:272kb
提供者:
sum_timer
基于矩的数字图像多边形逼近方法
提出了两种基于矩的数字图像的多边形逼近方法. 通过比较原始图形和近似图形之间几何矩或Legendre 矩的偏差的大小, 选择一个最佳的近似结果, 进一步可以得到一个顶点数递减的近似多边形序列. 与现存的方法比 较, 这种方法有效地避免了逼近结果依赖于起始点的选取的缺陷.
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-03-30
文件大小:151kb
提供者:
willsmith
傅立叶描述子识别物体的形状
傅立叶描述子是分析和识别物体形状的重要方法之一. 利用基于曲线多边形近似的连续傅立叶变换方法 计算傅立叶描述子, 并通过形状的主方向消除边界起始点相位影响的方法, 定义了新的具有旋转、平移和尺度不变 性的归一化傅立叶描述子. 与使用离散傅立叶变换和模归一化的传统傅立叶描述子相比, 新的归一化傅立叶描述 子同时保留了模与相位特性, 因此能够更好地识别物体的形状. 实验表明这种新的归一化傅立叶描述子比传统的 傅立叶描述子能够更加高效、准确地识别物体的形状.
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-05-06
文件大小:346kb
提供者:
sukey123
VertexHelper
为游戏中的图形对象创建对应形状的物理对象是一个标准的辛苦活,在丌影响游戏效果的情况下,我们通帪用近似的凸多边形来虚拟图形对象,即便如此迓是涉及刡大量 坐标设定的工作。为此我们在返里给大家介绍一个简单的具:VetextHelper,来方便大家完成返个仸务。 这是知易008 box2d教程里面说到的开源工具,里面有说怎么用这个工具;
所属分类:
其它
发布日期:2011-05-11
文件大小:143kb
提供者:
qq461787436
计算机图形学复习题。。。
一. 判断题(请在后面括号中打T或F) 1. 阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度 ; ( Y ) 2. 光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素 ; ( N ) 3. 计算机图形学标准通常是指数据文件格式标准和子程序界面标准; ( Y ) 4. 在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区 ; ( Y ) 5. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补; ( N ) 6. 插值得到的函
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-06-21
文件大小:160kb
提供者:
yukiying1211
ACM常用算法框架大汇总
当中有几百种计算机常用的算法的框架和模板,如果你还在为算法问题而困扰时,这资料会让你廓然开朗,我也在学,很有用所以极力推荐大家. 框架部分目录如下: 图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Eu
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-12-13
文件大小:922kb
提供者:
cai62839739
基于OpenGL实现曲线_曲面的绘制.pdf
在计算机图形学中,曲线和曲面常被用来描绘 物体的外形,创建所绘制物体的数学模型。计算机 中光滑的曲线由大量的小线段组成,而曲面则由许 多小多边形(通常为三角形) 近似构成。这种对光 滑曲线和曲面的近似需要由计算机处理大量的数 据,若使用光照技术,则还要计算那些小多边形的 法线向量。这些需要占用大量的存储空间和计算 时间。在计算机图形学中,可以使用Bezier 曲线和 曲面的数学描述所创建的曲线和曲面,这种方法比 用线段和小多边形近似绘制曲线和曲面要精确的 多,并且可以节省大量的存储空间和计算
所属分类:
其它
发布日期:2011-12-25
文件大小:239kb
提供者:
fengjliang2009
基于轮廓提取的多边形近似匹配算法 matlaB
基于轮廓提取的多边形近似匹配算法 matlaB编的
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-10-15
文件大小:71kb
提供者:
lv1994
顶角判别法识别多边形的凸凹性,并将凹多边形近似处理为凸多边形
顶角判别法识别多边形的凸凹性,并将凹多边形近似处理为凸多边形
所属分类:
C++
发布日期:2016-12-19
文件大小:6kb
提供者:
buqulinghun
平面多边形域的快速约束Delaunay三角化
针对任意平面多边形域,采用增量思想和均匀网格,在局部范围内快速生成约束Delaunay三角形.该方法 不会生成区域外的三角形;对存在折线、离散点以及含“洞”的情况不需要特殊处理.实验结果表明,该方法对于随机 生成的简单多边形域三角化速度快,平均计算时间呈近似线性.另外,针对文字、工业图案等带状图像的边界多边 形,充分利用其近似等宽性优化算法,将其应用于带状图像骨架的快速提取.
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-19
文件大小:402kb
提供者:
benchis65amg
障碍物轮廓多边形近似和轮廓外扩
该工程是opencv提取障碍物轮廓,然后进行多边形近似,之后为了设置安全距离,对多边形顶点进行外扩,最后连成直线并显示出来。 原理以及效果见博客https://blog.csdn.net/hjk61314/article/details/82112610
所属分类:
C++
发布日期:2018-08-27
文件大小:5kb
提供者:
hjk61314
基于电偶极子近似的多边形回线源瞬变电磁响应
针对大回线源中心装置在回线内场非中心位置处场点响应表达式复杂,视电阻率计算困难,只能套用中心回线装置计算公式,导致解释精度下降问题,给出了圆回线的响应公式。提出对发射回线沿边框进行电偶极子源分解,通过对各个边框的偶极子源产生的响应进行叠加;讨论了圆回线与圆内接多边形发射回线的等效性问题;完成了大回线内任意点的场值计算,并对基于电偶极子近似的大回线内场的分布特征进行了分析,得出了大回线源内非中心点探测的可行性结论。研究成果具有理论价值和实际指导意义。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-27
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38546608
KineticConvolution:计算多边形描记的动力学卷积-源码
多边形描记的动力学卷积 这个仓库报价多边形描记的动能卷积的概念的实现方式中,介绍了和扩展在“一节中为不耐烦的人提供了完整的。 用法 将NuGet引用添加到项目: dotnet add package Hilke.KineticConvolution -- version 0.1 . 0 并将命名空间导入源文件中: using Fractions ; using Hilke . KineticConvolution ; 然后,需要根据您的要求提供接口IAlgebraicNu
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:88kb
提供者:
weixin_42118161
circle-to-polygon:接收坐标,半径和许多边,并通过创建填充其面积的多边形来接近圆-源码
圆到多边形 GeoJSON规范不支持圆。 如果要创建一个代表圆形的区域,最好的选择是创建一个大致近似圆形的多边形。 在无边限制的范围内,您的多边形将与一个圆匹配。 安装 npm install --save circle-to-polygon 或者 yarn add circle-to-polygon 用法 例子 const circleToPolygon = require ( "circle-to-polygon" ) ; const coordinates = [ - 27.45758
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:23kb
提供者:
weixin_42138788
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