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  1. 大规模地形实例,地形效果很好

  2. 地形规模比较大,天空和地形的效果很好,可以漫游,速度很快
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jitianyun0202
  1. OPENGL大地形漫游,碰撞检测

  2. OPENGL大地形漫游,碰撞检测 ======================================================================== WIN32 APPLICATION : 开天辟地 ======================================================================== AppWizard has created this 开天辟地 application for you. This fil
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-08-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:dangdang1985
  1. 大地形3D电子沙盘系统的设计与实现

  2. 电子沙盘(Electronic Sand Table)又叫数字沙盘(Di.gital Sand Table)、虚拟沙盘(Virtual Sand Table),集遥感、地理信息系统、虚拟现实等技术于一体,随着制作技术的进步,电子沙盘广泛应用于军事、房地产、航空航天、教育、娱乐、工程施工、城市规划等行业。电子沙盘制作要点是:将地形格网叠加上纹理模拟出真实的地形地貌,然后结合用建模工具制作出的建筑、道路等的模型形成虚拟3D场景,编程实现如地形的分析、漫游、标注等交互功能,同时还要能够模拟出真实情况
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wwq_eagle
  1. OpenGL绘制地形

  2. 在VC++环境下OpenGL绘制的地形程序,包括光照设置和纹理映射,三维漫游,对初学者有很大帮助~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zouyuan_87623
  1. OpenGL导弹飞行模拟代码

  2. 虚拟现实(Virtual Reality, VR)是一种探讨如何实现人与计算机之间理想交互方式的技术。利用虚拟现实技术,计算机可以产生一个三维的、基于感知信息的临场环境,该环境对用户的控制行为做出动态反应,并为用户的行为所控制。这里的关键是基于感知信息的临场环境和交互性。 军事演习及训练中,基于遥感和卫星图像的大范围虚拟环境自动建模有很强的应用需求。近年来,地形漫游程序在游戏和虚拟现实中应用非常广泛,大量涉及战场模拟的游戏或战场虚拟仿真的虚拟现实系统中都需要进行地形漫游
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-11
    • 文件大小:346112
    • 提供者:mypico123
  1. 海量地形三维仿真系统的设计与实现

  2. 在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数 据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的 海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统。通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的 组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点。
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:27648
    • 提供者:fyfxx
  1. 三维场景漫游系统的研究与实现

  2. 大地形管理 三维场景漫游系统的研究与实现
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-03-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wasss
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解1

  2. 由于资源较大,本书共五个分卷。内容简介:系统包括大规模三维地形可视化系统、三维线路设计系统、三维场景漫游系统、第三方模型(3DS、DXF)管理和应用系统、纹理管理和应用系统、多媒体输出系统(三维动画录制、图像序列录制、打印输出、导出到AutoCAD等外部模型)。内容涵盖了OpenGL程序框架、OpenGL几何模型、坐标变换、纹理映射、材质、计算机动画技术、双目立体真三维、OpenGL扩展应用、OpenGL图像处理、三维图形学基础、摄像漫游、构造天空和地形、模型载入、高级纹理映射、图元处理、Op
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:tyzy1989
  1. VC++通用GIS功能开发解决方案

  2. 如果您在此处下载压缩包,还要请您联系作者邮箱:cnaulee@gmail.com =========================== 综述: VC++通用GIS功能开发解决方案》源代码是基于VC++6.0 MFC 类库,在Win2000平台上开发的。界面部分用到了较低版本的 CJ60Lib 开放源码库,用户可自行替换高版本或其他界面库,它不作为本方案的商业部分。 《VC++通用GIS功能开发解决方案》源代码是迄今为止公开提供的最全面、最完善的开发GIS产品的一套基础解决方案。它的界面十分友
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:636928
    • 提供者:summerplq
  1. VC++通用GIS功能开发解决方案

  2. 如果您在此处下载压缩包,还要请您联系作者邮箱:cnaulee@gmail.com =========================== 综述: VC++通用GIS功能开发解决方案》源代码是基于VC++6.0 MFC 类库,在Win2000平台上开发的。界面部分用到了较低版本的 CJ60Lib 开放源码库,用户可自行替换高版本或其他界面库,它不作为本方案的商业部分。 《VC++通用GIS功能开发解决方案》源代码是迄今为止公开提供的最全面、最完善的开发GIS产品的一套基础解决方案。它的界面十分友
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:summerplq
  1. VC++通用GIS功能开发解决方案

  2. 如果您在此处下载压缩包,还要请您联系作者邮箱:cnaulee@gmail.com =========================== 综述: VC++通用GIS功能开发解决方案》源代码是基于VC++6.0 MFC 类库,在Win2000平台上开发的。界面部分用到了较低版本的 CJ60Lib 开放源码库,用户可自行替换高版本或其他界面库,它不作为本方案的商业部分。 《VC++通用GIS功能开发解决方案》源代码是迄今为止公开提供的最全面、最完善的开发GIS产品的一套基础解决方案。它的界面十分友
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:summerplq
  1. 【C++】3D场景漫游2.0版程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visu
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D游戏场景漫游4.0版程序源码by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨

  2. 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-08
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:zhmxy555
  1. OpenGL_Final.zip

  2. 大作业是尽作者和电脑所能,复刻了《我的世界》这款游戏的漫游部分,实验操作方法已在控制台给出,方便操作一下将由三个部分讲解作业中的关键技术 1. 随机地形生成以及无限效果 2. 鼠标点击并读取三维世界坐标,用于用户自定义搭建方块 3. 声音的交互与背景音乐 还有各种Bug,可以自己找找,博主只是应付大作业,后期可能会加上QT做个界面,再优化优化,也可能就鸽了
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-06-14
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:wsxokmlhdfeh
  1. 研究论文-基于Ogre与MFC架构的地形分页动态加载技术研究与实现.pdf

  2. 针对大规模三维地形可视化远远超出了计算机硬件数据处理能力的问题,分析研究了分页动态加载策略以及Ogre实现原理.基于Ogre开发了对大地形的动态加载和实时渲染程序,针对地形页加载出现的卡顿现象,实现了Ogre对TBB多线程技术的支持,地形漫游时程序整体运行流畅.将整套程序移植到了MFC框架下,后续可以方便地在此基础上做二次交互开发.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:643072
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 基于三维GIS的校园浏览系统的研究.docx

  2. 多数校园地图均是基于二维的,是对现实世界中的各种地理现象进行二维平面投影,具有很大的局限性,大量的多维信息无法得到充分的表达和利用。三维浏览系统比二维地图更具有表达性、认知性,具有更形象的现实逼真效果。将三维景观可视化技术与地理信息系统相结合,利用GIS强大的空间分析功能对虚拟景观进行空间分析以及空间、属性数据的管理。该系统正是利用ZTMAPGIS强大的组件库,进行三维功能的二次开发,实现对盐城师范学院新长校区的地形、部分地面建筑物的三维动态显示、漫游功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-19
    • 文件大小:22528
    • 提供者:ztmap2020