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资源分类
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天空盒4 opengl源码
天空盒1 opengl源码 opengl homework
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-07
文件大小:36kb
提供者:
isaac0212
3D游戏制作源码(1)
VC+DIRECTX编写,独门功能带源码,适合初学者。1。框架+摄像机2。地形3。天空盒+水面4。蒙皮+角色管理
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-21
文件大小:10mb
提供者:
justlastone
VC++天空盒(skyBox)实现(含源代码)
VC++天空盒(skyBox)实现(含源代码) 动态天空等
所属分类:
C++
发布日期:2011-01-25
文件大小:2kb
提供者:
myMugua
天空盒源码打包下载 opengl vc
在网上搜集的各种opengl实现天空盒的代码。 四个vc projects. 一次性传上来了。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-03-27
文件大小:2mb
提供者:
wuxxuan
OpenGL 天空盒的实现
OpenGL 天空盒的实现
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-24
文件大小:415kb
提供者:
shen_wei
简单的第一人称射击游戏源码
#if !defined(AFX_CGAMEAPP_H) #define AFX_CGAMEAPP_H #include #include #include #include #include #include "SkinMesh.h" #include "Camera.h" #include "Terrain.h" #include "Skybox.h" #include "unit.h" #include "role.h" #include "Sprite.h" #include
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-02
文件大小:4mb
提供者:
a569843533
D3D DX9 游戏demo源码 场景loading 人物骨骼动画
上学的时候写的一个demo 记得写了好久.. 很多封装类可以直接用。基本功能都有了 自我感觉还算完善~可以选人 可以升级- - 天空盒 碰撞 拾取 骨骼动画 模型 等等
所属分类:
C++
发布日期:2014-06-24
文件大小:20mb
提供者:
moonysy
CubeMap 天空盒源码
VB.net源码
所属分类:
.Net
发布日期:2017-03-13
文件大小:5mb
提供者:
llimite
C++小游戏源码
该文件夹下只放了代码部分,至于resources部分由于较大且没有必要性,所以就不放了。 总共10多个类吧,大概每个h文件都是一个类,比如人物,天空盒,地图,准星,数据库。。。 部分代码源于网上教程。 ConnectData.cpp里面,出于隐私考虑,隐去了IP地址和密码(不然你就可能来搞我的数据库了。。。)
所属分类:
其他
发布日期:2018-06-16
文件大小:27kb
提供者:
qq_35902083
osg_skybox天空盒源码
osg_skybox天空盒源码,直接调用osg::ref_ptr createSkyBox();将节点添加到节点管理器之中即可
所属分类:
C
发布日期:2019-10-11
文件大小:2kb
提供者:
hxbb00
AndroidOpenGLDemo-master:OpenGL 3D开发原始程序圆顶-源码
说明 这是一个Android OpenGLES2.0从零开始的Demo程序,仅做个人学习OpenGLES的记录,并提供给后来初学者参考。若有相关问题,也非常乐意与大家一起讨论共同进步。关于Android OpenGLES2.0学习的博客,也相当于这个Demo的讲解,在CSDN平台上的。 更新说明 当前内容 三角形。 等腰直角三角形。 彩色三角形。 正方形的投影。 正方体的折射。 圆锥的投射。 圆柱的铸造 球体的投射 显示图片(纹理贴图初步) 图片简单的色彩处理 图片模糊 放大镜效果 平移旋转缩放
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-24
文件大小:4mb
提供者:
weixin_42101641
zig-raymarcher:我正在用Zig编写乐趣的Raymarcher-源码
Zig Raymarcher 我正在Zig中编写的raymarcher,未使用任何库(std除外)。 我的目标是能够使用json描述具有不同材质和几何形状的场景文件,并能够渲染它们。 图像另存为TGA文件。 去做 渲染没有着色器的基本形状 CSG(结构几何) 其他数学运算,例如重复 反思 折射 更好的着色器 从json加载场景 多线程 使事情变慢 天空盒 动画 屏幕截图
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:125kb
提供者:
weixin_42117224
iampolygon:一个框架-源码
A框架研讨会 是一个在之上构建的库,该库是使用构建的,并使用其自己的html标签生成3D对象和场景。它使用实体和组件系统:可以将组件添加到空实体。用HTML术语来说,实体就像标签,而组件就像可以添加到标签的不同属性。 A-Frame还包括它自己的检查器,因此您可以在浏览器中进行编辑。这不会更改代码,因此您需要使用检查器窗口右上方的小复制图标将更改从浏览器复制并粘贴到代码中。 要在查看场景时将其打开: Ctrl + Alt + I 创建一个场景 要在索引文件中创建WebVR场景,我们需要在bo
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:38mb
提供者:
weixin_42097668
urchinEngine:游戏引擎库-源码
UrchinEngine 特征 C ++ 17中的游戏引擎库:3D,物理,声音,网络,IA,地图编辑器 视频: : 3D引擎: 骨骼动画3D模型 纹理管理器:TGA和PNG,各向异性,mip贴图,法线贴图 动态阴影(缓存的并行拆分阴影贴图,方差阴影贴图,模糊) 具有延迟阴影的动态照明:全向和定向 地形多层和草 环境光遮挡(SSAO +) 抗锯齿(FXAA) 空间分区(八叉树) UI 2D:按钮,窗口,文本(TTF),文本输入,位图,滑块 天空盒 多雾路段 物理引擎: 支持的形状:球体,盒子
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42171208
VC++ OpenGL天空盒的实现源代码
摘要:VC/C++源码,图形处理,OpenGL VC++ OpenGL天空盒的实现,类似CS中的打枪场景,三维的图像生成,跟随鼠标可变换场景,游戏初步数据。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:390kb
提供者:
weixin_38656989
ShaderVFX2:着色器和vfx的第二个和当前项目-源码
着色器VFX2 着色器和vfx的第二个和当前项目 程序天空盒是在本教程之后完成的 阿拉伯语的增值税来自
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:187mb
提供者:
weixin_42160645
tdm-godot-ocean:(尚未获得许可)将TDM Seascape Shadertoy着色器移植到godot-源码
tdm-godot-ocean (尚未获得许可)已将TDM Seascape Shadertoy着色器移植到godot: ://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1 去做 等待来自与资产商店兼容的着色器许可证 使用代码以程序方式生成海洋几何 为此,我认为我需要使网格物体不着色,然后使用从演示中的天空盒或Panoramasky中获取的天空颜色手动对其进行着色(请参阅 ) 带有深度图的海泡沫,如下所示: :
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:8mb
提供者:
weixin_42168341
Gravitational-Lensing-Simulator:一个用于模拟光围绕奇点弯曲的应用程序-源码
引力模拟器 目录 介绍 这是一个交互式应用程序,可让您在所选的环境中围绕重力奇异点自由移动,并体验由它引起的重力引力。 技术领域 该应用程序使用wxWidgets处理用户界面,并使用OpenGL渲染环境。 设定值 天空盒 按下“ Skybox”部分下的相应按钮,可以用用户选择的.jpg / .png图像替换六个脸部中的每个脸部。 整个天空盒也可以通过加载自定义多维数据集网一次替换。 重力 没有重力 “无重力”(No Gravity)模式不会以任何方式弯曲光线,因此将渲染schwarzschil
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:7mb
提供者:
weixin_42129797
DeferredPBR:递延的基于物理的渲染器-源码
递延的基于物理的渲染器 该项目正在进行中。 完成后应具有以下功能: 延迟渲染 聚丁苯橡胶 点灯 MSAA 盛开 高动态范围 天空盒 国际劳工联盟 我可能会添加的其他功能: 糖蛋白 网格抽取 子着色器-扩展PBR着色器的着色器 以二进制格式保存场景/预制件/等 透明材料 发光材料 阴影 当前待办事项清单: 计算脆性 实例光量 渲染立方体贴图天空盒 实现xml资产 材料 预制件 场景
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:540kb
提供者:
weixin_42133918
CC0Retro3DGraphicsCollection:公共领域中可用于游戏的复古风格3d图形资产的汇编-源码
CC0Retro3DGraphicsCollection 公共领域中可用于游戏的复古3D图形资产(认为PS1)的汇编 提交: 根据cc0许可将您的资产上传到opengameart.org和/或itch.io 在这个github项目上创建一个问题,并带有指向您资产的链接 您必须拥有资产所有部分的商业权利! 您不能随机提交任何使用在Google图片上找到的纹理的东西。 纹理必须来自textures.com,pexels.com之类的网站,否则您必须自己拍摄/绘制照片。 3D模型和动画也必须由您
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:1kb
提供者:
weixin_42131424
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