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  1. 判断集成电路质量好与坏,电子元器件检测,检修

  2. 判断集成电路质量好与坏,电子元器件检测,检修
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:743kb
    • 提供者:siliconlabs
  1. 企业资产管理系统相关的资料

  2. 摘要:资产密集型企业对企业资产管理的好与坏,直接关系到企业在市场的核心竞争力。企业资产管理是刚从国外引进的先进的管理方法,它对企业资产的整个生命周期进行全程管理。它不仅要企业进行管理思想的改革,而且还借助现代计算机软硬件技术来替代原先的手工操作。它是资产密集型企业增强自身核心竞争力的必由之路。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-27
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:sk_xiaoguai
  1. 游戏角色中的(骨骼动画)

  2. 3D程序里的骨骼动画尤为重要,这是一个游戏好与坏的关键,掌握好这一技术,会让你在这个领域里突飞猛进!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-06
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:mrnhly888
  1. 软件架构设计模式与实践

  2. 架构设计好与坏,对于软件质量影响很大,每个OOP开发者都应该学一学如何设计软件架构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-09-27
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:chenrongsake
  1. 好与坏内容呈现PPT素材下载.rar

  2. 好与坏内容呈现PPT素材下载,关键词:幻灯片文本框素材,大拇指,好与坏,PPT内容呈现素材,PPTX格式;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:173kb
    • 提供者:weixin_39841856
  1. 眼图分析与测量详解.docx

  2. 眼图分析与测量详解docx,很多工程师都知道高速信号需要测量眼图。那眼图代表着什么? 该如何分析眼图的好与坏?以及从眼图各种形状上,我们能知道哪些信息呢?现代的眼图分析软件又有哪些新的功能?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-13
    • 文件大小:462kb
    • 提供者:weixin_38743602
  1. 转用USB-C的好与坏:苹果iPhone是否适合使用USB-C

  2. 相信大家都有留意到,在苹果最新推出的AirPods充电盒上,充电接口的形状却十分像是USB-C接口,到底苹果是否正准为慢慢为苹果旗下的产品,渐渐的全面转用USB -C呢?苹果当年把iPhone由30针接口转换上的闪电之时,已经引起大量用家的不满,不但认为当时所采用的30针接口装置会因此变废,变相要让用户多花一笔钱购买新装置,而且闪电接口更比30针脆弱,容易损坏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-16
    • 文件大小:150kb
    • 提供者:weixin_38553681
  1. 第二篇:子程序的好与坏?

  2. 上一节我们讨论了美丽的子程序对整体系统的影响,但是大家可能还是比较模糊,让我们来看一个实际的例子吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-03
    • 文件大小:93kb
    • 提供者:weixin_38501751
  1. 如何做一个好重构 不仅是在重构代码也是在重构人生

  2. 做个好重构真的挺不容易的,无论是从专业角度还是从生活角度,缺一不可,其实,"好"与"坏"向来都是相对的,因为每个人眼中看待"好"与"坏"的标准不一样,不如从自身的角度考虑一下:如何做一个好重构,接下来为您详细介绍
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:607kb
    • 提供者:weixin_38543460
  1. 消费电子中的移动电源选什么好 三大电芯类型解析

  2. 随着智能设备、智能手机的深入广泛普及,各种移动智能硬件的使用也对电池续航能力的提出越来越高的要求,而移动电源作为备用的为移动智能设备及时充电起来重要的作用。那么选购一款经久耐用且续航能力、充电时效快的移动电源就显得很有必要。如何才能选购一款好的移动电源呢?   好电源,关键还得看电芯。移动电源内部的电芯就好比是汽车的油箱和传动系统,负责为整个移动电源提供源源不断的动力,直接决定了移动电源的好与坏。移动电源的电路板则可以看成是控制系统,主要用来负责动力的分配及转换,将锂电
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:312kb
    • 提供者:weixin_38695061
  1. 通信与网络中的串口、串口服务器使用及调试技巧汇总

  2. 1.串口的自我测试   测试串口是好是坏的办法:用导线把2、3脚短路,然后使用串口调试助手,手动发送一个(或多个)字节,如果接受区能收到同样的字节,则说明串口是好的,能正常工作。否则,串口有问题。   加串口服务器后,该方法依然适用,且不论交叉线还是直连线。   2.串口测试模拟   串口的测试可以用电脑来模拟一台设备,不一定非要有实际的设备。波特率也可以模拟。   3.485转换器   232-485转换器,实际上也是一个485-232转换器,两种方式都可以使用。   4.尝试使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:295kb
    • 提供者:weixin_38625559
  1. 通信与网络中的呼叫中心与渠道扁平化管理设计

  2. 渠道扁平化意味着厂商直接招募的渠道商数量激增。我们通过了解国内大型IT分销商的渠道数量做参考,如果厂商的渠道要覆盖到三、四级城市,则渠道招募数量将超过500家;如果渠道要覆盖到四、五级城市,则渠道招募数量将超过1000家。   利用呼叫中心进行渠道招募工作,就是利用联络中心强大的信息发布、接收和处理能力,通过呼叫中心强大的双向交流平台,在短时间内集中完成大量的核实、发布、联系、邀请、甄别和签约工作,直接、快速地完成渠道扩容工作,实现渠道扁平化的管理模式。   衡量渠道招募工作开展的好与坏,招
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:weixin_38749863
  1. 显示/光电技术中的如何判断光源质量好与坏的检测方法

  2. 方法如下:(在外形和亮度相同的情况下)用万能表测量光源的电阻, 电阻小的光衰大,使用寿命短;电阻大的光衰小,使用寿命长。   1、辨别食人鱼模组:食人鱼模组白光和红光的电阻一般是150欧姆,客户在测试亮度后用万能表测试一下模组的电阻,如果亮度没问题电阻大于等于150欧姆,这款食人鱼模组就是一个可以放心使用的模组。(有条件的用户可以测试模组的电流白光一般小于20毫安红光小于40毫安)2、辨别贴片模组:白光贴片模组因为光衰小越来越被广大客户认可,现在市场上白光贴片大概分超高亮和高亮两种,超高亮的电
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-04
    • 文件大小:45kb
    • 提供者:weixin_38626473
  1. 重思JavaScript好与坏

  2. 摘要:一个只花了10天开发完成的脚本语言,自从诞生开始,一直成为人们争论的焦点。尽管这样,它在编程语言中地位仍然无法动摇,全世界有几百万学习者和粉丝。而本文的作者认为Javascr ipt设计之匆忙,初衷仅仅实现简单的网页互动,Javascr ipt继承完全缺乏设计指导等,所以他认为Javascr ipt仍然较差。   近,我和许多程序员一样,对Javascr ipt进行重新探讨。事实上,Javascr ipt是一个非常有能力的语言,但使用新Javascr ipt一年后,我得出的结论却是Ja
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:weixin_38692162
  1. 手游开发经验谈:付费体系决定游戏收成好与坏?

  2. 无论是游戏、商品还是服务,打价格战是必须的,但究竟该怎么定价,让价格成为优势,而非障碍?又该如何挖掘用户最关注的核心价值点?手游类型更丰富、入口更广,付费系统设计的好与坏真的掌控着游戏的生杀大权吗?8月29日,中国电信天翼开放平台开放日在北京3W咖啡举行,电信天翼开放平台鲍占斌、艾格拉斯副总裁王晓波、云游科技创始人兼技术总监何千军、掌上明珠商务总监张磊齐聚一堂,分享手游盈利经验,共同探讨应用内计费优惠商机,及如何借助天翼开放平台计费策略灵活、开发接入零门槛等优势,来设计手游付费体系。鲍占斌介绍,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:303kb
    • 提供者:weixin_38669091
  1. 深挖用户体验:如何评价用户体验的好与坏

  2. 所谓的用户体验,其实就是让用户"习惯",Don'tmakeuserthink.这个是终极目标啦,随着产品的不断的改善,用户体验也在随之变化。但是,如果你在做一款产品,所谓的标准,终极检验方法,还是用户,以及用户对于产品的反馈。对于互联网产品的设计,有一些标准的用户习惯,可以作为所谓量化的标准。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。结构设计也称概念设计(ConceptualDesig
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:255kb
    • 提供者:weixin_38722607
  1. 手游开发经验谈:付费体系决定游戏收成好与坏?

  2. 无论是游戏、商品还是服务,打价格战是必须的,但究竟该怎么定价,让价格成为优势,而非障碍?又该如何挖掘用户最关注的核心价值点?手游类型更丰富、入口更广,付费系统设计的好与坏真的掌控着游戏的生杀大权吗?8月29日,中国电信天翼开放平台开放日在北京3W咖啡举行,电信天翼开放平台鲍占斌、艾格拉斯副总裁王晓波、云游科技创始人兼技术总监何千军、掌上明珠商务总监张磊齐聚一堂,分享手游盈利经验,共同探讨应用内计费优惠商机,及如何借助天翼开放平台计费策略灵活、开发接入零门槛等优势,来设计手游付费体系。鲍占斌介绍,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:303kb
    • 提供者:weixin_38679651
  1. 深挖用户体验:如何评价用户体验的好与坏

  2. 所谓的用户体验,其实就是让用户"习惯",Don'tmakeuserthink.这个是终极目标啦,随着产品的不断的改善,用户体验也在随之变化。但是,如果你在做一款产品,所谓的标准,终极检验方法,还是用户,以及用户对于产品的反馈。对于互联网产品的设计,有一些标准的用户习惯,可以作为所谓量化的标准。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。结构设计也称概念设计(ConceptualDesig
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:255kb
    • 提供者:weixin_38665944
  1. VisualInspection:使用CV和DL将Oreos分为好,坏或丑陋-源码

  2. 视力检查 使用计算机视觉和深度学习将Oreos分为好,坏或丑陋。 由Devon Webb和Easton Potokar完成。 在github上找到: : 。 项目标准 我们定义好,坏和丑陋的示例如下: 好 丑陋 坏 定位物体 为了找到奥利奥石,我们只需要在开始记录时拍摄一张图像并将其设置为我们的“基地”即可。 之后,我们进行了一些轻微的模糊处理,与基准线有所区别,并进行了阈值定位以定位图像中变化或“重影”的位置。 代码在run.py 。 分类对象 为了对奥利奥人进行分类,我们使用了卷积神
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:weixin_42099302
  1. 呼叫中心与渠道扁平化管理设计

  2. 渠道扁平化意味着厂商直接招募的渠道商数量激增。我们通过了解国内大型IT分销商的渠道数量做参考,如果厂商的渠道要覆盖到三、四级城市,则渠道招募数量将超过500家;如果渠道要覆盖到四、五级城市,则渠道招募数量将超过1000家。   利用呼叫中心进行渠道招募工作,就是利用联络中心强大的信息发布、接收和处理能力,通过呼叫中心强大的双向交流平台,在短时间内集中完成大量的核实、发布、联系、邀请、甄别和签约工作,直接、快速地完成渠道扩容工作,实现渠道扁平化的管理模式。   衡量渠道招募工作开展的好与坏,招
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:96kb
    • 提供者:weixin_38564826
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