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飞机大战网络版的设计与实现
玩家一开始的攻击火力就为连发子弹,每架飞机设有1000点血,敌方飞机子弹命中后,扣去100点,每隔一段时间就会有补血的医疗包出现,能补充飞机血量。若与敌方飞机相撞,则判定双方飞机消亡,每架飞机的大雷无限,但如果真正想体验游戏的乐趣,不建议玩家频繁用雷
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-13
文件大小:2mb
提供者:
chyixuan
网络应用协议分析平台(NAPA-Platform1.0)
NAPA-Platform是NetWork Application Protocol Analyse Platform( 网络应用协议分析平台)的缩写,中文音译为娜帕平台。NAPA-Platform的核心功能是自行采集网络数据,使用插件(DLL)分析网络数据包,同时具备网络端口监控、网络诊断、流量统计、网络进程显示等功能。可用于网络应用协议分析,网络抓包,简单网络诊断,网络流量测量,手工查杀可疑网络进程等方面。 NAPA-Platform 1. 0版本支持插件NAPAPlugin 0.2版本,
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-19
文件大小:1mb
提供者:
yiyinkuang
java编写的坦克大战[毕业设计]
这是一个用java编写的坦克大战的游戏毕业设计! 目 录 摘 要 - I - Abstract - II - 引 言 - 3 - 第一章 绪 论 - 1 - 1.1 手机软件现状 - 1 - 1.2 游戏业务及J2ME概况 - 1 - 1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 3 - 1.4 本章小结 - 3 - 第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 4 - 2.1 开发环境 - 4 - 2.2 Java语言的特点 - 4 - 2.3 关于JBu
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-30
文件大小:566kb
提供者:
chcc1023
delphi游戏之3D 打砖块
这是一个有趣又略带难度的游戏,完全3D的打砖块,支持多种宝物,多种玩法以及超过30个精心设计的关卡。提供关卡编辑器和场景编辑器,用户能自已编辑关卡加入到关卡文件中。 游戏控制非常简单,单击左键发球和发射子弹,长按左键为接盘加力;鼠标滚轮调整视角,按住右键可以全方位的调整。非常简单的操作方式,不是吗? 这个游戏里我使用到了改良的Asphyre控件包中的TASDB控件、TAsphyreTimer控件和DelphiX中的声音控件。不过你无须安装,它们已经被我整合到源码中了。
所属分类:
Delphi
发布日期:2010-12-10
文件大小:2mb
提供者:
pyao
雷霆战机(简单飞机游戏J2ME源代码)
J2ME实现的简单飞机游戏——《雷霆战机》,有两关,效果还不错,有子弹包、生命值、贴图渐变效果。对于入门级的J2ME学习者很有帮助。中级水平的也可以瞧瞧哈~
所属分类:
Java
发布日期:2011-01-06
文件大小:1mb
提供者:
singrainup
C#坦克大战网络版代码
写完单机版http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx游戏后 再写个网络版玩玩。 开发工具vs2008 网络版实现方法很简单 1.一个服务端,多个客户端 2.服务端开个端口监听,当一个客户端程序后连接到服务端后,服务端分配个编号给客户端作为他的坦克编号 3.当有新坦克创建,坦克移动,等操作时,客户端发送数据到服务端,服务端再把数据发送到所有的客户端来实现网络游戏的同步 具体实现代码 1.服务端开启服务代码 pu
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-01-16
文件大小:92kb
提供者:
xiaoxiao108
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2mb
提供者:
xiyuexiyuexiyue
一个入门级的坦克模型,包括完整的工程,可直接运行
这是本人完成的一个课堂小作业,希望对unity入门的朋友有所帮助,也拯救下自己为数不多的积分。压缩包里的是个完整的工程,可直接用unity打开运行修改应为是第二节unity课的作业,所以是十分基础的,但是也包括了界面按钮,子弹射击,坦克旋转等功能,适合入门的朋友
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-10-18
文件大小:278kb
提供者:
lin3701
CF功能模块.ec
.子程序 _窗口透明化, , 公开 .参数 临时句柄, 整数型 .参数 临时透明度, 字节型 .参数 临时透明色, 整数型 .参数 鼠标穿透, 逻辑型, 可空 .子程序 _监视热键, , 公开 .参数 响应事件, 子程序指针, , 注明:响应事件(热键标识,其它...),事件参数数目不限!如果再次监视热键将响应事件!。 .参数 键代码, 整数型, , 注明:触发事件的基本键,事件在基本键按下时触发,负数为放开时触发,1鼠标左键,2鼠标右键,更多查询相关帮助 .参数 功能键状态, 整数型, 可空
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-02
文件大小:3mb
提供者:
qq406779880
坦克大战 java实现
用java做的坦克大战游戏 是课程设计来的 做了我8天 里面实验报告 可执行Jar文件 源代码都有了,游戏可以暂停 设置游戏等级等 下面是报告的一部分 方便下载的朋友看看 1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4. 坦克分两种,敌方和我方。 5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-12-20
文件大小:2mb
提供者:
shl_gao
tankwar_java
坦克大战,java做的。里面有坦克,子弹,墙等元素1.引入了测试用的JUnit包,写了一个示范性的测试类。2.引入了用于ant重构工程的build.xml文件(已经写好,并且有注释)可以帮助您轻松生成各种文档,测试报告文档,jar包等..3.整个java文件关键步骤也有相对详细的注释。大家应该能轻松看懂吧呵呵。
所属分类:
Java
发布日期:2008-08-03
文件大小:307kb
提供者:
da_en
Java雷电游戏(教学用)
比较完整的一款自制雷电游戏,有游戏启动进度条、菜单界面、游戏界面、结束界面。 编码格式:GBK 功能实现:飞机的八个方向移动、飞机子弹的发射(空格键)、飞机子弹的变化、敌机的出现、敌机飞行路径的变化等 学习重点:Frame窗口的配置、按钮的实现、矩形的碰撞、容器的使用、键盘按钮的监听、八方向移动的实现、子弹和敌机路径的实现等 真正适合初学者学习的代码,内含详细注释。解压包中有jar文件,可直接运行查看效果。 解压码:www.leyou.1366.co
所属分类:
Java
发布日期:2013-03-21
文件大小:6mb
提供者:
a1a2a3aq
html5 小游戏 demo
http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/8913616 html5 挺火,写个html5游戏玩玩吧,想起cocos2d 貌似各个平台都有,网上找了找,下载了个Cocos2d-html5引擎包。 貌似另一个开源引擎lufylegend.js也很好,下次用用lufylegend.js试试。 开发环境 chrome Cocos2d-html5 游戏地址:http://hehe108.sinaapp.com/cocos2d/ (adsw回车)
所属分类:
Javascript
发布日期:2013-06-07
文件大小:5mb
提供者:
xiaoxiao108
坦克大战 java
用java做的坦克大战游戏 是课程设计来的 做了我8天 里面实验报告 可执行Jar文件 源代码都有了,游戏可以暂停 设置游戏等级等 下面是报告的一部分 方便下载的朋友看看 1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4. 坦克分两种,敌方和我方。 5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹
所属分类:
Java
发布日期:2013-06-25
文件大小:2mb
提供者:
zhangzhikaixinya
Java实现坦克大战小游戏源码
坦克大战(Java版本) 实现一个java版本的坦克大战游戏 功能提示 1.游戏有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2.界面中有坦克,墙,树林,河流。 3.界面中有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4.坦克分两种,敌方和我方。 5.墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6.树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7.坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。 8.我方子弹可以*敌方坦克,敌方子弹也可以*我方坦克,但需要多枪子弹才可以*。 9.敌方之间不可以*
所属分类:
Java
发布日期:2013-07-30
文件大小:133kb
提供者:
myzhouxinqi
使用纯JAVA绘图带声音的经典坦克大战游戏,包含代码和可运行的JAR包
纯JAVA绘图带声音的经典坦克大战游戏,我的电脑上运行无任何问题。自动生成关卡地图,按WSAD键控制坦克移动,按K发射子弹,按L发射导弹,按R重新开始游戏,按字母O键进入安全状态并维持一段时间不受伤害,退出游戏自动保存游戏,开始游戏自动加载存档。
所属分类:
Java
发布日期:2015-06-09
文件大小:925kb
提供者:
u012927848
C#飞机大战 子弹包 血液包 道具 单机 联机 双人对战 服务器 聊天室 Socket
C#飞机大战 子弹包 血液包 道具 单机 联机 双人对战 服务器 聊天室 Socket网络编程
所属分类:
其它
发布日期:2016-08-31
文件大小:44mb
提供者:
m18856018695
unity3D枪口火光特效资源包
unity3D枪口火光特效,很多不同类型的特效:开火时火焰粒子效果、发射激光、子弹打中物体时的痕迹等。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-03-11
文件大小:47mb
提供者:
lz_zong
ansible-role-zsh:设置zsh和oh-my-zsh的Ansible角色。 它将添加主题“太空飞船”和“子弹头火车”(使用)以及一些有用的配置-源码
Ansible角色“ zsh” 设置zsh和oh-my-zsh的Ansible角色。 它主要用于电力线(请参阅我的单独回购)。 要求 自改版以来,当前仅支持和测试Fedora。 应该与任何适用于该package模块的发行版一起使用,并且git / zsh的软件包名称为git和zsh 。 如果您在这里遇到例外,请随意嘲笑。 角色变量 多变的 默认 评论(类型) userlist 用户及其homedir根目录列表,需要在主机/组vars或playbook中设置(上帝禁止) ls ls(用于
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:21kb
提供者:
weixin_42160252
laravel-sluggable:为雄辩的模型创建子弹的自觉性软件包-源码
保存雄辩模型时生成 该软件包提供了一个特征,当保存任何Eloquent模型时,该特征将生成唯一的段。 $ model = new EloquentModel (); $ model -> name = 'activerecord is awesome' ; $ model -> save (); echo $ model -> slug ; // outputs "activerecord-is-awesome" 使用Laravels Str::slug方法生成子段,从而
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:14kb
提供者:
weixin_42169674
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