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  1. asteroid_belt-源码

  2. 小行星带 适用于名片的用python编写的子弹地狱游戏。 受Frank Force的Tiny Ski启发: : 限制为40个字符宽,35个字符高(最大1400字节)。 兼容性 应该在本机的Linux和Mac控制台上运行。 在Windows上,首先需要安装curses库: 安装python pip 运行以下命令pip install windows-curses 在python 2.7和3.x中编译 要运行,只需安装python,然后下载或克隆存储库,然后在终端中键入python
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  1. bullet-hell-源码

  2. 项目愿景 我们的项目Spitfire Engine将成为没有太多编程经验的经验不足的游戏开发人员的地狱般的游戏引擎。 通过提供游戏引擎,我们的引擎将使开发人员轻松创建子弹地狱游戏,从而消除了游戏开发中最昂贵和最困难的部分之一。 与Danmakufu等可比较的工具不同,不需要编程经验。 Spitfire将采用预制游戏逻辑和系统的模块化系统,使开发人员可以填写有关游戏的详细信息,并快速创建视觉上有趣且具有挑战性的游戏。 结合完全开源的代码库,我们的引擎将为新开发人员提供入门所需的支持,同时为高级用户
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  1. 子弹地狱-源码

  2. 子弹地狱
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:weixin_42117082
  1. Pebs-2D-Framework:使用Pygame的2D框架-源码

  2. Peb的2D框架 使用Pygame的2D框架。 运行main.py来玩名为“ I Hate Particles”的子弹地狱游戏。 这是我花了两个月的时间才做出的,无意将其开源(因此缺乏文档),但这仍然是。 在继续阅读之前,我需要提及一些有关此项目的内容: 我不再积极开发此框架。 现在它出于教育目的而存在。 随意派发它,或者如果您想为这个项目做贡献,我会照看所有要求。 在我积极开发游戏的同时,该框架包含一些未完成的/实验性的功能。 您可能会发现过去游戏遗留下来的不必要/随机代码。 特征 实体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_42132354
  1. 地牢:子弹地狱-源码

  2. 地牢 子弹地狱
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:weixin_42173218
  1. 491-子弹地狱-源码

  2. 什么大惊小怪 是否曾经想在太空玩子弹般的地狱游戏? 好了,您可以因为这个游戏在太空中而成为子弹地狱donmaku游戏。 团队 WASD /方向键移动
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  1. 迷你游戏-源码

  2. 子弹地狱小行星 用和制成 玩 安装 git clone https://github.com/RetroVX/asteroids.git 或从Zip下载 关于 我想做一个小游戏,并了解如何将Vue与phaser(3)结合使用,所以我决定创建一个小扭曲的小行星。 该项目是在两天内完成的,因此仍未完成。 Vue用于更新DOM上的得分,乘数和寿命,还与localStorage一起使用来保存/加载前5个高得分。 去做 自定义控件 添加sfx /音乐
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    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:404kb
    • 提供者:weixin_42112685
  1. Unity-Bullet-Hell:一种非常高效的用于统一的弹丸发生器-源码

  2. 统一子弹地狱 Unity的高效射弹和粒子生成器。 它是什么? 该系统利用Unity的Graphics.DrawMeshInstancedIndirect功能,从而每个弹丸类型只需一次绘制调用。 这种高效的系统能够同时处理大量的弹丸。 该弹丸系统针对2D使用进行了调整,并提供了多种选项和配置。 我该如何使用? 该系统由几个部分组成。 弹丸预制件 弹丸预制件是带有附加的“ ProjectilePrefab.cs” Monobehaviour衍生脚本的预制件。 它们存储在“ / Resourc
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:299kb
    • 提供者:weixin_42166623
  1. yh:子弹地狱游戏的技术演示。 有关完整游戏的信息,请访问https:gilmi.menyx-源码

  2. yh:子弹地狱游戏的技术演示。 有关完整游戏的信息,请访问https:gilmi.menyx
  3. 所属分类:其它

  1. unendlicher-turm:CSE 4453-Team Cecil-游戏1,使用JavaScript和Phaser构建-源码

  2. 狂乱之地 自上而下的子弹地狱波幸存者。 利用Phaser和Node.js完全用Javascr ipt构建。 该项目可从和在线获得。 CSE 4453游戏设计任务1 该项目由塞西尔团队撰写,其中包括 Josh Hawkins Dalton Childers的 贝克 肖恩·麦克奎林 资产 敌人 骑士是从头开始定制的。 在OpenGameArt.org上找到了Archer和Wizard。 守护者(Guardian)是第三方的Spritesheet,其灵感来自疯神王国(Realm o
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42139252
  1. 自动玩家和挂钩框架的子弹地狱游戏从头后项目- Netdex/twinject-源码

  2. 自动玩家和挂钩框架的子弹地狱游戏从头后项目- Netdex/twinject-源码
  3. 所属分类:其它