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学习3D中的地形
学习3D中的地形建模处理技术
所属分类:
C++
发布日期:2007-08-01
文件大小:5mb
提供者:
ken_sniper
focus on 3d terrain
学习3D中的地形focus.on.3D.terrain
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-06
文件大小:10mb
提供者:
aking1978
学习3D中的地形focus.on.3D.terrain.pdf
学习3D中的地形focus.on.3D.terrain.pdf 学习3D中的地形focus.on.3D.terrain.pdf
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-06
文件大小:10mb
提供者:
zhangzhonghui
学习OpenGL必备教程nehe_opengl_chs.chm & 全部课程的源程序
非常值得学习的OpenGL必备教程!含有48课详细教程和源代码,原教程为英文,DancingWind整理,感谢DancingWind!源代码均在vc6.0经过调试,如果您要在vc.net上使用,自动转换后,须进行必要修改,在VC2005中是将菜单:项目->属性->配置属性->常规->字符集,将其改为“使用多字节字符集”。 教程目录: 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动
所属分类:
C++
发布日期:2010-02-01
文件大小:5mb
提供者:
hgyzj1
学习3D中的地形focus.on.3D.terrain
学习3D中的地形,学3d的人看过了,很有用的本书啊
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-25
文件大小:10mb
提供者:
xjl219
学习3D中的地形 学习3D中的地形
学习3D中的地形 游戏设计 学习3D中的地形 游戏设计
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-14
文件大小:10mb
提供者:
zhongyijun159
focus on 3D terrain
学习3D中的地形focus.on.3D.terrain 全英文 作者:Trent Polack
所属分类:
Java
发布日期:2010-12-07
文件大小:10mb
提供者:
gis_master
World Wind学习文档大全
本系列文档包括World Wind的基础学习,深入浅出适合于初学者学习。 文章具体包括以下几个章节: 1、顺利起航篇 2、擒贼先擒王篇1 3、擒贼先擒王篇2 4、简单功能分析——主窗体的键盘监听处理及拷贝和粘贴位置坐标功能 5、简单功能分析——截屏功能和“关于”窗体分析、功能分析——Show Planet Axis、Show Position 、Show Cross Hairs功能插件加载过程全解析 6、渲染过程解析篇 7、LoadUnload Plugins——投石问路篇 8、LoadUnl
所属分类:
C#
发布日期:2012-02-22
文件大小:1mb
提供者:
hsh1111
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:25mb
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:25mb
提供者:
bc578
【C++】3D场景漫游2.0版程序源码 by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visu
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-18
文件大小:35mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D场景漫游3.0版程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 3.0版新加入三维天空模拟系统。 其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。 背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-25
文件大小:10mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游4.0版程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-01
文件大小:49mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-08
文件大小:40mb
提供者:
zhmxy555
学习3D中的地形
一本介绍3D地形的书,英文。虽然比较小众,但是用大量实例说明了3d地形。游戏开发,特别是室外场景,可以参考。
所属分类:
C++
发布日期:2014-09-18
文件大小:13mb
提供者:
gogortt
Focus On 3D Terrain Programming 源代码
本资源是 Focus On 3D Terrain Programming 书中的源代码,适合初学者学习3d 地形编程。
所属分类:
C++
发布日期:2014-11-18
文件大小:13mb
提供者:
yingyuewuhen1
DirectX 9 3D 游戏设计入门+中文版+英文版+源代码
传说中的龙书是也 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、A
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-07
文件大小:13mb
提供者:
u014088292
学习3D中的地形focus.on.3D.terrain
学习3D中的地形focus.on.3D.terrain
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-09
文件大小:10mb
提供者:
daroubing
3D-Terrain-Recognition:ALS点云的多视图和多模式表示的深度融合,用于3D地形场景识别-源码
ALS点云的多视图和多模式表示的深度融合,用于3D地形场景识别 ALS点云的多视图和多模式表示的深度融合,用于3D地形场景识别 秦楠楠,胡向云*,戴恒明 [] 地形场景类别不仅可用于某些地理或环境研究,而且还可用于为多个点云处理任务选择合适的算法或算法的合适参数,以实现更好的性能。 但是,目前很少有针对地形场景分类的点云处理研究。 本文提出了一种新的深度学习框架,该框架使用稀疏点云的2D表示进行3D地形场景识别。 该框架有两个关键组成部分。 (1)首先,从机载激光扫描点云中提取几个合适的判别性
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42122432
project_mile:使用Direct3D的Game Engine项目-源码
project_mile Mile Engine:基本游戏引擎项目 英里引擎功能 延迟渲染 基于物理的阴影 多线程渲染 基于实体组件的游戏框架 个人资料表现 记录中 基于框架图的渲染管线构建(WIP) 编辑器(WIP) 英里引擎工作量 骨骼动画 音响系统 地形 脚本编写 热装 项目建设 可序列化的渲染管道 动漫风格底纹 2D渲染引擎 2D / 3D物理模拟 网络框架 基于深度学习的环境生成器 基于强化学习的AI代理 执照 该软件是根据MIT许可提供的。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:158mb
提供者:
weixin_42117116
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