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资源分类
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ofbiz开源框架学习资料(附有小例子)
ofbiz开源框架学习资料,深入分析了实体引擎和服务引擎,以及一个入门小例子
所属分类:
Java
发布日期:2010-10-04
文件大小:1mb
提供者:
xiaohongboabcd
基于T4引擎的代码自动生成器
基于T4引擎根据模板自动生成代码,如生成实体类、业务逻辑类、前台页面以及后代代码等。 运行环境: dotnet framework4.0
所属分类:
C#
发布日期:2011-07-19
文件大小:2mb
提供者:
gxingmin
OFBIZ - 实体引擎.pptx
洪哥的培训文档贡献出来给大家学习,更多ofbiz交流请关注我的博客http://www.guhao.org/?cat=6
所属分类:
Java
发布日期:2011-11-09
文件大小:174kb
提供者:
gu_hao
一个用C++写的3D游戏引擎demo
摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D 用C++编写实现的3D游戏演示Demo源码。框架清晰。适用于所有人 学习3D游戏开发。 注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素 MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。 在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-12
文件大小:9mb
提供者:
mzgxinhua
简单物理碰撞引擎
基于此篇文章“为 Javascr ipt 游戏构建一个简单的 2D 物理引擎”,链接为http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-build2dphysicsengine/,开发一个简单的碰撞系统,只包含两个物理实体,可以设置用户控制物体的初始速度及环境的加速度。展示文件为test.html,运行环境只测试过Google Chrome,IE9。
所属分类:
Javascript
发布日期:2013-01-13
文件大小:7kb
提供者:
nonesite
T4 模板引擎 生成实体
T4 模板引擎 生成实体
所属分类:
C#
发布日期:2016-09-02
文件大小:272kb
提供者:
csethcrm
规则引擎在促销管理系统中的研究及应用_张娇
在一个企业实体中存在着各种各样的规则,比如报销制度,管理制度,促销战略等 都可以称之为规则,因为与业务相关,又称它为业务规则。但对于到底什么是业务规则, 没有统一的定论,BussinessRulesGroup给出了业务规则的两个定义[11] [12]: “从业务的角度看,业务规则是一种原则,包含在特定活动或范围内关于指导、操 作、实践或过程的行为规范。” “从信息系统的角度看,业务规则是一个定义或限制业务某些方面的声明。业务规 则旨在用于断言业务结构,或者控制或影响业务行为。”
所属分类:
Java
发布日期:2019-11-11
文件大小:1.32mb
提供者:
mark2060@qq.com
汽车电子中的汽车动力传动机引擎及机械/实体参数测试
汽车的动力传动机制本质上是一种为汽车提供动力的引擎(传统内燃机),并将动力传递给变速箱、传动轴最终到达汽车车轮的系统。传动系统的电气化正逐渐改变汽车技术的未来发展前景,同时也受到来自可持续能源驱动力、提高燃油效率以及符合相关二氧化碳排放法规等的影响。 此外,目前关键的技术驱动力主要集中于提高操控性能与耐用性,以及一些新的实用技术,如因应再生煞车而催生的逆变器技术,可用于为电动马达供电或为电池充电。 在动力传动任何部份的开发过程中,与机械性能相关的各种电气信号和实体
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:170kb
提供者:
weixin_38508549
VMF2OBJ:使用材质(包括画笔,位移,实体和模型)将源引擎的VMF文件转换为OBJ文件-Source material
VMF2OBJ 使用材质(包括画笔,位移,实体和模型)将任何游戏的源引擎VMF文件转换为OBJ文件 观看演示视频: 怎么跑 在根目录中,运行: mvn package;java -jar ./target/VMF2OBJ-1.1.2-jar-with-dependencies.jar [VMF_FILE] [OUTPUT_FILE] [VPK_PATHS] usage: vmf2obj [VMF_FILE] [OUTPUT_FILE] [VPK_PATHS] [args...] -e,-
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-24
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42138408
IfcOpenShell:开源IFC库和几何引擎-源码
IfcOpenShell IfcOpenShell是一个开放式源代码( )软件库,用于处理行业基础类( )文件格式。当前受支持的IFC版本是和 。 有关更多信息,请参见 先决条件 吉特 CMake(2.6或更高版本) Windows: 2008或更高版本,带有C ++工具集(或 )或 + MinGW * nix:GCC 4.7或更高版本,或Clang(任何版本) 依存关系 -可选,但对于构建IfcGeom是必需的(,“ OCCT”,或,“ OCE”)用于将IFC表示形式的项目转换
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:8mb
提供者:
weixin_42139302
engine:可扩展的Web应用程序引擎-源码
引擎 配套 核心运行时实体。 特定于节点的实体。 engine CLI。 - withFeature和其他测试机制。 执照 麻省理工学院
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:413kb
提供者:
weixin_42097668
dbcore:适用于PHP的基本而简单的db持久性引擎-源码
数据库核心 一个基本且简单PHP ORM引擎。该工具仍在开发中,但已在两个站点和一个API中成功实现。一旦公开,便会在这里分享 基本用法 在您自己的实体中扩展Entity对象: class Test extends Entity{ private $name_of_the_table = [ 'key' => [ 'type' => 'int', 'unique' => true, 'pk' => true ], 'name' => [
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:30kb
提供者:
weixin_42168745
ogre-next:aka ogre v2-用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎-源码
OGRE3D(面向对象的图形渲染引擎) Ogre是3D图形渲染引擎。不要与提供网络,声音,物理等功能的游戏引擎混淆。 Ogre 2.3进行了大刀阔斧的改革,以使用面向数据的设计将高性能图形聚焦于以下方面: 缓存友好的实体和节点布局 节点的线程批处理,平截头体剔除和其他技术(例如正向群集) 使用AoSoA(阵列结构的阵列)内存布局进行SIMD处理 通过背景流加载纹理 这使Ogre适用于旨在在屏幕上具有大量对象或具有紧凑渲染预算(例如VR)的项目。 这是在其中积极开发2.x分支的存储库。 1.x
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:157mb
提供者:
weixin_42166105
Skybolt:渲染引擎和航空仿真工具-源码
Skybolt引擎 Skybolt是一种实时行星环境渲染引擎,专为飞行模拟器,航空航天研发和地理空间应用而设计。 Skybolt用C ++编写,基于OpenSceneGraph,并支持CIGI与主机应用程序进行通信。 Skybolt还具有Python API,可轻松与科学和工程研究工具集成。 Skybolt存储库包括Sprocket,这是一个GUI应用程序,用于创建方案和可视化数据。 Sprocket支持python脚本和基于节点的图形编程。 特征 从轨道到行星表面的多个细节级别的逼真的环境渲
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:1011kb
提供者:
weixin_42133753
corvid:使命召唤的源引擎级转换器。 目前正在进行中-源码
柯维(Corvid) Corvid是一款使将Source Engine中制作的地图轻松转换为Call of Duty的工具。 它目前仍在开发中,但处于这样一个阶段,它可以在这里和那里的一些错误和缺陷下完成应有的功能。 Corvid目前可以转换以下内容 材质(及其表面数据和法线贴图/环境贴图) 笔刷及其纹理坐标 位移及其顶点颜色 绳子 灯(对旧版《鳕鱼》游戏中的聚光灯的支持有限) 道具实体(静态和物理道具) 安装和运行 要安装Corvid,只需克隆此存储库,然后使用以下命令安装依赖项。 p
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:23mb
提供者:
weixin_42118770
RockGO:基于实体组件系统(ECS)的开发中的游戏服务器框架-源码
RockGO(下一波重要更新,正在测试中,现有版本不建议直接食用) 重构RockGO ECS引擎: : 基于ECS(实体组件系统)构建的分布式游戏服务端框架,同时提供Actor模型,目标是致力于快速构建轻量,高性能,高可用的分布式游戏替代,以及其他分布式应用。 组件提供udp,tcp,websocket常用网络协议,同时提供优雅的协议接口,可让开发者轻松实现其他如kcp等网络协议的定制。 安装: $ go get -u github.com/zllangct/RockGO 快速开始: 当然
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42140716
ecs:基于TypeScript的实体组件系统-源码
Nova Engine-实体组件系统 使用打字稿制作的实体组件系统,可在Nova Engine中使用。 正在安装 npm i --save nova-engine/ecs 基本用法 要使用实体组件系统,您首先必须创建引擎来存储您的系统和实体。 您可以创建任意数量的对象,但通常每个应用程序只能创建一个。 import { Engine } from "nova-engine/ecs" ; const engine = new Engine ( ) ; 现在,您只需定义组件: import
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:186kb
提供者:
weixin_42120275
botscript:用于会话用户界面https的基于文本的脚本语言,对话系统和bot引擎-源码
Botscr ipt 用于会话用户界面(CUI)的基于文本的脚本语言,对话系统和bot引擎 这是项目的。 一个开放的实验和培训越南聊天机器人的平台! 文献资料 :waving_hand: 这是帮助您入门的资源列表 :people_with_bunny_ears: ,了解有关如何开始使用Botscr ipt的所有详细信息。 :thinking_face: 以开始编码 :speech_balloon: 打个招呼? 规格 要开始使用Botscr ipt,必须遵循以下规则: 定义 defi
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:818kb
提供者:
weixin_42119989
pyln:3D线条艺术引擎(Foglemanln的Python端口)-源码
吡啶 (WIP)Python 3D线条艺术引擎 这是使用NumPy,Numba和Pillow完成的的完整Python端口(在帮助)。 构造实体几何(CSG)非常直观: import pyln sphere = pyln . Sphere () cube = pyln . Cube ([ - 0.8 , - 0.8 , - 0.8 ], [ 0.8 , 0.8 , 0.8 ], 20 ) cylinder = pyln . Cylinder ( 0.4 , - 2.0 , 2.0 ) shap
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:3mb
提供者:
weixin_42168750
halley:用现代C ++编写的轻量级游戏引擎-源码
哈雷游戏引擎 用C ++ 17编写的轻量级游戏引擎。 它已用于在Windows,Mac(实验性),Nintendo Switch,Xbox One和PS4(带有实验性的Android和iOS端口WIP)上发售基于回合的策略游戏Wargroove。 Halley游戏引擎是根据Apache 2.0许可获得许可的。 查阅以获取示例游戏(我们的《 Global Game Jam 2020》条目)。 加入我们的! 设计准则和目标 具有一流着色器支持的现代图形管线 用现代C ++编写 基于“真实”实体
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:3mb
提供者:
weixin_42160252
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