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资源分类
搜索资源列表
Simulink与Windows程序间实时交互的研究
Simulink与Windows程序间实时交互的研究
所属分类:
嵌入式
发布日期:2011-11-18
文件大小:215kb
提供者:
zmm1986612
网络课程直播中实时交互模式设计与技术实现
【作者】 沈婕; 【导师】 肖双九; 陈刚; 【作者基本信息】 上海交通大学, 软件工程, 2010, 硕士 【摘要】 随着远程教育技术研究的不断深入,学生通过网络链接到站点学习的方式已不能满足现代社会人群对新型学习模式的要求。近年来,网络日益普及,网络课程直播已成为现代远程教育研究和应用中最新的发展趋势和研究热点之一,把网络教育同实时交互结合起来,将使网络教育步入一个新的阶段。网络课程直播中实时交互的出现,使教育者与受教育者之间的活动从异步发展到同步,逐渐摆脱了时间和空间的限制,进行随时随地
所属分类:
Web开发
发布日期:2012-02-19
文件大小:4mb
提供者:
yofer
Arduino与网络实时交互软件
通过Arduino将传感器数据实时传递到网络绘图。
所属分类:
网管软件
发布日期:2013-02-20
文件大小:1mb
提供者:
duanheyang
flex dataGrid分页 皮肤 隔行变色 实时交互
这是我自己开发的一个dataGrid分页的控件,上传的资源是一个打成包的flex项目,这个控件在查询数据时是与后台进行实时交互的,表格的表头样式是重写皮肤类进行定义的,而隔行变色是通过css来实现的。其中最重要的文件是DataGridPaging.mxml文件,它是自定义的控件,由于公司需要我们需要动态创建dataGrid控件,所以才有components包下的其他控件。Test是运行主页,由于我们公司用的都是json解析的,所以在pageBean对象中返回要显示的数据不是集合,而是json串
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-07-27
文件大小:2mb
提供者:
jinxiumeihappy
基于JMF的音视频实时交互及存储的具体实现
基于JMF的音视频实时交互及存储的具体实现
所属分类:
Java
发布日期:2013-08-14
文件大小:371kb
提供者:
tree_0908_01
利用AjaxPro2实现前后台数据交互
利用AjaxPro2实现前后台数据实时交互,里面bin目录包含AjaxPro.2.dll,web.confing文件包含在windows server 2008+IIS 7.0 下如何设置,才能正常使用AjaxPro2
所属分类:
C#
发布日期:2014-04-27
文件大小:45kb
提供者:
angle_greensky110
HTML5中新的WEB交互方式WebSocket
首先设想一下这样的需求: 使用WEB,来构建实时的展示页面来展示股票信息、火车票余票、医疗设备读取的信息,或是即时聊天等等 你想到了什么实现方式?轮询?长轮询?flashsocket?…好吧,不管是什么方式,在使用过程中你感觉这种方式如何?是不是有些缺点或是值得改进的地方? WebSocket is coming! HTML5中的WebSocket主要就是为了解决这种实时交互而设计的!这是一种全双工的通信方式,实现了服务端完美的PUSH!
所属分类:
Web开发
发布日期:2014-08-29
文件大小:712kb
提供者:
chengdb421
fragment实时交互
同时显示在同一个界面中的两个Fragment之间的实时交互
所属分类:
Android
发布日期:2015-04-07
文件大小:3mb
提供者:
lihui_92_11_11
基于Web的实时交互多媒体
WebClass: 基于Web的实时交互多媒体
所属分类:
系统集成
发布日期:2015-08-12
文件大小:38kb
提供者:
qq_30551175
JMF的音视频实时交互及存储的具体实现
JMF的音视频实时交互及存储的具体实现
所属分类:
Java
发布日期:2016-06-20
文件大小:362kb
提供者:
wuwangwr6
以Android端为客户端和servlet为服务端的实时通讯(登录注册)
以Android端为客户端和servlet为服务端的实时通讯的登录注册
所属分类:
Android
发布日期:2017-06-18
文件大小:37mb
提供者:
gywuhengy
腾讯——RayData大数据可视交互系统
[Raydata]是腾讯云与RayKITE Tec.联合开发的数据交互可视化系统Å依托腾讯海量数据积累和精准有效的计算结果,集成RayKITE Tec.数据可视化与实时交互等当今前沿的技术为一体所开发的大数据可视交互体统Å
所属分类:
Hadoop
发布日期:2018-11-06
文件大小:9mb
提供者:
doomq
Java 实时社区论坛.zip
简介Sym 是一个用 Java 写的实时论坛,欢迎来体验!如果你需要搭建一个企业内网论坛,请使用 SymX。初衷Sym 的诞生是有如下几点原因:大多数论坛用户体验不够现代化,想做一个和聊 QQ 一样体验的论坛已有的用 Java 写的论坛真的很少也很丑,并且大多已经不再维护我们想实现一种新的网络社区体验,独立博客 社区互动基本理念实时交互在浏览帖子时,传统论坛都是需要刷新页面来查看回帖的。Sym 在类似的用户交互场景上是基于 WebSocket 技术进行架构的,看帖时不需要刷新页面也可以看到其他人
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:5mb
提供者:
weixin_39841848
flappy-bird-demo, 在生活中,实时交互编码Flappy鸟.zip
flappy-bird-demo, 在生活中,实时交互编码Flappy鸟 flappy-bird-demo看一下关于这个 flappy bird的博客文章。观看 6分钟的视频视频。在 lein-figwheel 上签出文档以进一步进行 !许可证版权所有 © 2014 Bruce Hauman在 Ec
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-18
文件大小:176kb
提供者:
weixin_38743737
基于JMF的音视频实时交互及存储的具体实现
目前在多媒体教学以及监控系统的实际使用过程中,数据的传输基本上都是单向的,用户之间的多媒体信息无法实现交互以及海量存储。文章介绍了一种基于JMF的数据复制、轨道控制以及音视频数据的储存与传输技术来解决上述问题,经过实证分析本系统的软硬件成本较低,而且数据量相对较小,能够便于进行网络传输和存储,具有推广的价值。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-05
文件大小:103kb
提供者:
weixin_38686267
嵌入式系统/ARM技术中的基于嵌入式系统实时交互的手势识别方法
摘要: 提出了一种在单摄像头条件下基于嵌入式系统的手势识别方法。通过拟合手势图的外接多边形,找出其所对应的手势缺陷图,并建立手势与手势缺陷图的一一映射,利用手势缺陷图的特征来匹配和识别不同的手势。算法还将手势的跟踪与识别有机地统一起来,通过预测下一帧中手势出现的粗略位置大大降低识别步骤的计算量。该算法在实际应用的嵌入式平台下,能快速、准确地实现手势的识别,能够满足实时人机交互的要求。 0 引言 手势交互是人机交互领域近年来的研究热点,特别是利用摄像头来实现对手势信息的非接触性捕获,并
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-21
文件大小:279kb
提供者:
weixin_38581992
基于嵌入式系统实时交互的手势识别方法
提出了一种在单摄像头条件下基于嵌入式系统的手势识别方法。通过拟合手势图的外接多边形,找出其所对应的手势缺陷图,并建立手势与手势缺陷图的一一映射,利用手势缺陷图的特征来匹配和识别不同的手势。算法还将手势的跟踪与识别有机地统一起来,通过预测下一帧中手势出现的粗略位置大大降低识别步骤的计算量。该算法在实际应用的嵌入式平台下,能快速、准确地实现手势的识别,能够满足实时人机交互的要求。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-19
文件大小:271kb
提供者:
weixin_38662089
paperClip-frontend:一个实时聊天应用程序,用户可以实时交互,剪辑消息并结交朋友-源码
欢迎来到回形针 paperClip是一个实时聊天应用程序,可将您与世界各地的人们联系起来,建立您可以通过我们的剪辑历史记录下来的真实关系。 在聊天中玩得开心吗? 朋友们! 想记住他们说什么吗? 剪吧!
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:505kb
提供者:
weixin_42127754
etherpad-cli-client:用于与Pads实时交互的Etherpad Node CLI-源码
Etherpad CLI客户端 从Node内部和CLI与Etherpad内容进行实时交互。 重要说明:您的Etherpad安装必须处于loadTest模式,此客户端才能工作。 TLDR; 在您的Etherpad settings.json loadTest设置为true 我们希望将来能支持完整的编辑器功能,但要限制功能。 阅读Etherpad指南,了解如何启用负载测试。 想要资助一些开发人员,所以这不是必需的吗? 让我。 5秒入门... sudo npm install -g etherp
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:41kb
提供者:
weixin_42132352
Augmented-Virtual-Reality:022014:Networked Virtual Reallity项目,致力于开发一个游戏,其中多个用户可以实时交互,即使这些用户可能位于世界各地-源码
Augmented-Virtual-Reality:022014:Networked Virtual Reallity项目,致力于开发一个游戏,其中多个用户可以实时交互,即使这些用户可能位于世界各地
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:13kb
提供者:
weixin_42104947
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