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  1. 级联阴影贴图算法(cascaded_shadow_maps)

  2. 一个比较高级的,并且实际运用很广实时阴影算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wang216078
  1. 用osg实现的隐形效果

  2. 用osg实现的隐形效果,实时阴影,效率高效果好
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-09
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:goodspeedxxx
  1. Rendertexture和Projector实现的实时阴影

  2. unity中基于Projector和Rendertexture实现的实时阴影,包括shader和脚本
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2015-12-09
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:mobilebbki399
  1. 基于几何着色器的ShadowVolume实时阴影实现

  2. 基于几何着色器的ShadowVolume实时阴影实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-03
    • 文件大小:410kb
    • 提供者:kankan1322
  1. Unity移动平台实时阴影

  2. Unity移动平台实时阴影,性能消耗比较小 Unity移动平台实时阴影,性能消耗比较小 Unity移动平台实时阴影,性能消耗比较小
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-04-03
    • 文件大小:577kb
    • 提供者:redarmy3
  1. 计算机实时阴影

  2. 计算机实时阴影,内容丰富,深入浅出的讲解了各种阴影算法,对于游戏开发,游戏引擎开发的人特别重要
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-02-24
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:c1sdn19
  1. swift-PPMusicImageShadow一个模仿iOS音乐应用的实时阴影模糊效果视图

  2. PPMusicImageShadow一个模仿iOS音乐应用的实时阴影模糊效果视图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:515kb
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 基于改进车底阴影提取算法的前方运动车辆实时检测

  2. 道路前方运动车辆检测是汽车安全辅助驾驶的重要方面,开发鲁棒性强的实时检测方法是实现主动安全预警的有效途径。基于单目视觉和车道线确定梯形感兴趣区域(Region of Interest,ROI),并根据车底阴影特征,提出一种变矩形窗口的自适应均值-方差差值法,用于计算车底阴影阈值;进而,提出一种基于车辆尾部宽度模版的横向遍历最小均值法,生成车底阴影与路面相交线假设;再利用车底阴影的灰度值特征,对车底阴影线进行验证,从而检测出车辆。将上述方法应用于自行开发的DSP实验平台进行验证,结果表明,该方法平
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:458kb
    • 提供者:weixin_38545243
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的一种行人视频检测中阴影检测去除设计和实现

  2. 随着计算机技术的飞速发展,基于计算机视觉技术的智能视频监控成为一个研究热点。从视频中进行行人检测是是智能视频监控中最为关键的一步。基于梯度方向直方图(hog)的检测方法以其良好的检测效果得到很多研究者的广泛关注。然而,由于基于hog的检测方法需要大量的计算,实时性很难满足实际应用的需求。而基于运动信息的运动检测算法,如背景差分法等,因为计算简单在很多实际系统中得到运用,但是在复杂场景下很难获得较高的准确率。   本文提出一种新的基于YUV颜色空间的阴影去除算法,因为很多摄像头的输出信号采用YUV
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:358kb
    • 提供者:weixin_38608866
  1. 融合线性特征的局部纹理运动车辆阴影检测

  2. 提出了一种融合线性特征的局部纹理运动车辆阴影检测方法。首先基于连续帧视频图像信息建立初始背景模型;通过背景差法获取包含阴影的运动目标区域,同时依据该运动区域信息实时更新背景;结合亮度信息,利用改进局部二值模式的纹理算子描述运动区域纹理,并根据海明距离进行粗分类,快速检测出运动区域中的阴影覆盖区;进一步对阴影覆盖区域进行纹理信息的线性特性判断,排除车辆自阴影区域,获取背景阴影,得到真实车辆目标。实验结果表明,该方法提高了阴影和车辆自阴影的检测准确度,且速度快,可满足实时性要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:381kb
    • 提供者:weixin_38607311
  1. 行人视频检测中阴影检测与去除方法设计

  2. 设计了基于模糊神经网络的目标本体与阴影的自动分类器,将光谱特征值作为神经网络输入,用遗传算法对网络权值和模糊规则实时更新,并结合图像的空间特性对去除结果进行修正。实验结果表明,应用该方法能有效去除阴影,并可提高行人视频检测的准确率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:422kb
    • 提供者:weixin_38733787
  1. 实时图形设计(含运行程序非源码!!!)

  2. 必做部分:  学习了一种建模软件:3DS Max的基本功能,并采用其对三维场景进行建模,对物体进行贴图。其中场景为一个海上岛屿。  读取场景数据,学习并使用Unity 3D实时绘制上述场景。提供用户界面,通过鼠标控制物体移动和旋转,键盘控制场景漫游,为跳跃添加音效等基本交互功能。  实现常见的实时绘制技术如 Billboard 技术、Level of Detail(LOD)技术以及纹理贴图技术。 选做部分:  用 AABB 方法实现碰撞检测。  实现物体的阴影。  利用模板缓存(st
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:97mb
    • 提供者:weixin_41753316
  1. VRS-DoF:可变速率阴影和景深-源码

  2. 可变速率阴影和景深 此样本的主要动机是探索质量与性能之间的权衡,这是使用可变速率明暗处理的主要部分,并演示了结合使用VRS和效果(例如前向渲染器中的景深)。 它主要侧重于第1层(按次绘图调用)VRS,但是许多学习知识对于第2层或混合实现应是有用的。 此示例的早期版本生成的数据用于“使用可变速率阴影(VRS)来改善实时游戏引擎的用户体验”。 Siggraph 2019演讲( )其中涵盖了与此样本相关的许多VRS主题。 可变速率阴影 VRS允许一个像素着色器以较低的频率(有效地为分辨率)运行,同时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:323mb
    • 提供者:weixin_42131261
  1. Gradient-View:一个带有渐变的Swift 4 UIView类,可以在故事板上进行自定义(颜色,方向,阴影,cornerRadius ...)-源码

  2. 渐变视图 一个在故事板上可自定义渐变的Swift 4 UIView类(颜色,方向,阴影,cornerRadius ...) GradientView:UIView是一个IBDesignable类,以便在您的情节提要中呈现,并且其所有属性都是IBInspectable,以便您可以在“属性”检查器中的情节提要中自定义渐变视图。 快速安装: 只需将此类拖到您的项目中 在情节提要中,选择一个UIView 转到身份检查器,然后在“类”字段中键入GradientView而不是UIView 与属性检查
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:181kb
    • 提供者:weixin_42109178
  1. opengl:创建OpenGL图形引擎以测试先进的实时阴影和照明技术-源码

  2. GL引擎 GL Engine是使用C ++和OpenGL构建的实时渲染引擎。 该项目的目的是熟悉OpenGL,并使用它来实现一些高级的实时照明功能。 特征 摄影机 轨道目标摄像机 免费相机 正交相机 灯 定向性 观点 点 网格 各种原始形状 定制OBJ加载器 底纹 具有纹理贴图的Blinn主着色器,用于漫反射,镜面反射,粗糙度等。 法线贴图 视差映射 自发光着色器 所有光源类型的阴影贴图 处理多个光影 图像加载纹理 2D文字叠加 立方体贴图环境 后期特效 HDR色调映射 延迟渲染 屏幕空间环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:121mb
    • 提供者:weixin_42126399
  1. MangaShader:带有阴影的Cel底纹-源码

  2. MangaShader(或至少尝试一次) 具有阴影纹理的简单cel阴影可模仿漫画中的手绘艺术。 仅适用于定向光。 注意:之所以在(CC BY-SA 3.0)中发布该代码(请参阅 )是因为用于轮廓着色器的代码是从(特别是“仅轮廓样式”)获得的,并且该代码具有相同的许可。 存储库中不包含任何模型和纹理。 我用于测试的模型可以在找到。 微软关于实时孵化的。
  3. 所属分类:其它

  1. 简单有效的运动汽车投影阴影分割算法

  2. 在实时的车型识别系统中,由于光照的影响,需要一种简单快速有效的方法将汽车车体与其阴影分割开。利用阴影的光谱属性,同时根据阴影的几何特征及阴影区域内的点和汽车的空间位置、形状等相关特点,提出一种基于小波变换多分辨率特性的阴影分割算法,该算法能有效地分割出阴影与目标之间的分界线。先利用阴影的光谱属性对阴影进行粗分割,然后利用小波变换的多尺度性对候选阴影点进行特征提取,从而获取最后的阴影分界线。该方法不需要事先确定光源的方向、车体的彩色信息和背景纹理信息,能有效地分割任何颜色、任何背景纹理下、任何光源
  3. 所属分类:其它

  1. 海洋高光谱辐射实时观测系统的研制

  2. 研制了海洋水色高光谱辐射实时观测系统。该系统主要包括用于现场测量海面与海水近表层上行辐亮度和下行辐照度的高光谱光纤辐射计, 装载高光谱光纤辐射计及其它辅助设施的海上观测平台, 数据采集、实时通讯的控制系统。采用6通道光纤光谱仪解决了多参数测量同步性问题, 通过自动调整光谱仪CCD积分时间提高其测量的动态范围; 采用光纤光谱仪减小了光接收器的体积, 减小了自阴影效应的影响; 采用防污染装置解决了光学探头水下防污染问题。对系统的性能进行了室内测试及近海36 d试验。结果表明,光学系统零漂误差小于±5
  3. 所属分类:其它

  1. 路面车辆实时检测与跟踪的视觉方法

  2. 为向驾驶者提供有效的车辆位置信息,提高驾驶安全性,提出了一种融合多种目标特征的单目视觉车辆检测与跟踪方法。首先,利用车辆尾部的结构对称性提取出感兴趣区域,减少搜索范围。再利用车辆底部的阴影特征,在感兴趣区域中搜寻车辆可能出现的位置,找出假设目标。然后,利用亮度和轮廓信息对假设目标进行对称性验证,排除虚假目标。同时,融合颜色和梯度方向建立目标特征模型,利用均值平移算法在随后的图像序列中对目标进行快速跟踪定位。检测与跟踪联合工作在一种互动机制下,大幅改善了算法的有效性和实时性。实验结果显示,提出方法
  3. 所属分类:其它

  1. PencilSketchEffect:Unity中的实时阴影-源码

  2. 铅笔素描效果 统一的后效应 资产已通过GPL认证。 我不太在乎您对代码的处理方式(商业用途,非商业用途,实际上我不在乎),但是它与GPL资产一起分发,我认为这使代码成为GPL? 我不知道。 也许,如果您删除了所有TAM纹理并制作了自己的纹理,那会没事的。 #licenseover
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42097533
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