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  1. 嵌入式系统设计师官方教程.pdf

  2. 第1章嵌入式系统基础知识 1.1嵌入式系统的定义和组成 1.1.1嵌入式系统的定义 1.1.2嵌入式系统发展概述 1.1.3嵌入式系统的组成 1.1.4实时系统 1.2嵌入式微处理器体系结构 1.2.1冯·诺依曼与哈佛结构 1.2.2 CISC与RISC 1.2.3流水线技术 1.2.4信息存储的字节顺序 1.3嵌入式系统的硬件基础 1.3.1组合逻辑电路基础 1.3.2时序逻辑电路 1.3.3总线电路及信号驱动 1.3.4电平转换电路 1.3.5可编程逻辑器件基础 1.4嵌入式系统中信息表示
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-01-29
    • 文件大小:327kb
    • 提供者:jshazk1989
  1. 嵌入式系统设计师教程

  2. 目录: 第1章 嵌入式系统基础知识. 1 1.1 嵌入式系统的定义和组成 1 1.1.1 嵌入式系统的定义 1 1.1.2 嵌入式系统发展概述 2 1.1.3 嵌入式系统的组成 5 1.1.4 实时系统 12 1.2 嵌入式微处理器体系结构 17 1.2.1 冯·诺依曼与哈佛结构 17 1.2.2 CISC与RISC 18 1.2.3 流水线技术 23 1.2.4 信息存储的字节顺序 25 1.3 嵌入式系统的硬件基础 28 1.3.1 组合逻辑电路基础 28 1.3.2 时序逻辑电路 35
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-02-02
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:wu_wenyang
  1. NetSupport School 课堂管理软件(简体中文版)

  2. 无限制简体中文版,很好用的电子教室(电脑教室)管理软件 适用于Windows的课堂管理系统 NetSupport School 是一流的培训软件解决方案,让教师能够以个别方式、按预定小组或者对整个班级进行辅导、监视,并与学生们互动交流。 监听 最新版本的 NetSupport School v11.41.0007简体中文版 将先进的课堂 PC监视、实时演示和加注工具同创新型客制化测验套件、互联网和应用程序控制、实时音频监听、自动化课程设计、打印机管理、即时通讯控制、内容监控及桌面安全等功能结合
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2014-09-05
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:sl677525
  1. jsr80 java 访问 usb

  2. dW 登录 | 注册 IBM developerWorks® 技术主题 软件下载 社区 技术讲座 搜索 developerWorks 打印本页面用电子邮件发送本页面新浪微博人人网腾讯微博搜狐微博网易微博DiggFacebookTwitterDeliciousLinked In developerWorks 中国技术主题Java technology文档库 在 Java 应用程序中访问 USB 设备 介绍 USB、jUSB 和 JSR-80 Java 平台一直都以其平台无关性自豪。虽然这种无关性
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-02-14
    • 文件大小:185kb
    • 提供者:zqfddqr
  1. 智慧的地球-IBM云计算2.pdf

  2. 智慧的地球-IBM云计算2pdf,提供“智慧的地球-IBM云计算2”免费资料下载,主要包括IBM 云计算解决方案、IBM 云计算成功案例分享、为什么选择IBM等内容,可供学习使用。智慧的地球”BⅥ云计算2.0 云计算中心-像用电力一样据有计算力! 经济危机形势下,企业IT迈向何方? 新经济环境下,如何邦助企业转危为机,如何体现新技术,新理念在企业的应用价值;降 低运营成本,充分利用现有资源;轻松、灵活地应对快遮变化的业务需求。一系列难题,汇集 为对I基础架构向四个方向演进的需求: 建立I资源共享
  3. 所属分类:其它

  1. 实时音频方案的演变与设计挑战

  2. 在信息化日益加速的今天,数字多媒体的应用越来越广泛,随着宽带网概念深入人心,数字多媒体进入到了一个更广阔的空间,许多应用课题都围绕着两者展开,其中可视电话、电话会议系统和视频会议系统发展迅速,这些都要涉及到多媒体数据通信。在多媒体数据通信中,要求有良好的实时性,能够对多媒体数据进行细节的操作,如压缩、实时流传输等。而在这些应用之中,因为现实的网络状况还难以满足较好的实时视频通讯,音频数据在其中就更显重要。   PC音频向AC'97的过渡     自从威盛(VIA)在其MVP3主板芯片中提出了"A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:134kb
    • 提供者:weixin_38607864
  1. 如何确保无线局域网具有足够的弹性

  2. IT部门面临的最新挑战是管理大量依附于企业无线局域网的移动设备和实时应用。无线局域网必须要具备足够的弹性以让移动设备保持连接,让音频和视频会议等应用不出现中断。   要想在网络基础设施中增加弹性,最好的办法是在最初的网络设计中就考虑到足够的可用性。尽管如此,高可用性设计并不足以确保无线局域网已经为关键任务应用做好了准备。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:weixin_38610070
  1. 实时音频设计挑战

  2. 蒙大纳州立大学电子与计算机工程学院Rob Maher博士记录了过去三十年间实时音频技术的发展变革,从触发I/O端口到PCI声卡再到集成的音频解决方案。每一次重大的技术变革都伴随着IC产业技术的突飞猛进。然而时至今日,实时音频依然面临着技术再革新、环境在发展问题,那么我们该如何应对如何处理呢?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-26
    • 文件大小:137kb
    • 提供者:weixin_38569203
  1. 全集成设计环境下的视频处理系统开发

  2. 通常,视频处理系统的实现需要支持各种视频和音频标准,并负责把信号从一种标准转换到另一种标准。多媒体应用要求以视频速率处理信号,这意味着在开发过程中仿真必须实时运行。   典型的视频处理系统使用一个微处理器来控制一个视频流水线,该视频流水线包括一个视频源和宿,一个用于存储视频数据的大型存储器,和一个视频处理系统(图 1)。 图1   在实现和调试各种视频算法时,您需要通过软件和硬件仿真来验证其功能性。视频流的实时特性和每帧所需的大量视频数据,令视频处理应用的仿真产生了特别的挑战。   设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-06
    • 文件大小:150kb
    • 提供者:weixin_38520437
  1. 通信与网络中的应对无线多媒体挑战

  2. 当今的消费类设备(手机、PDA和个人娱乐设备)用多模通信整合音频、视频以及静止图像。每种应用都要求尺寸小、电池寿命长且消费者能买得起。此外,当标准改变时,这些应用还应能提供不断涌现的新功能,适应标准的更新。这样的应用要求对驱动装置的基本处理器施加了极大的压力。为了实时地处理视频,它们要在极高的钟速率下工作,一个要竭力达到高功率效率以延长电池寿命的功能。同样,硅器件要小巧价廉来保护大量的资金投入,使终端产品具有价格上的竞争优势。再者,为了适应快速多变的多媒体标准,它们还需是软件可编程的。鉴于上述情
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:104kb
    • 提供者:weixin_38666697
  1. 全集成设计环境中开发视频 IP

  2. 通常,视频处理系统的实现需要支持各种视频和音频标准,并负责把信号从一种标准转换到另一种标准。多媒体应用要求以视频速率处理信号,这意味着在开发过程中仿真必须实时运行。   典型的视频处理系统使用一个微处理器来控制一个视频流水线,该视频流水线包括一个视频源和宿,一个用于存储视频数据的大型存储器,和一个视频处理系统(图 1)。   在实现和调试各种视频算法时,您需要通过软件和硬件仿真来验证其功能性。视频流的实时特性和每帧所需的大量视频数据,令视频处理应用的仿真产生了特别的挑战。   设计环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-08
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_38518722
  1. 用HTML5AudioAPI开发游戏音乐

  2. 音频在很大程度上使得多媒体体验非常引人注目。如果你曾经尝试在关闭声音的情况下看电影,你就很可能已经注意到了这一点。游戏也不例外!我最喜爱的视频游戏的回忆里包含了音乐和声效。在二十年后的今天,大多情况下,当玩我最爱的游戏时,我仍然不能把“塞尔达”里近藤浩二的乐曲和马特大气的暗黑配乐从我的头脑里驱逐掉。这同样适用于音效,例如魔兽里单位实时点击的响应,以及任天堂的经典例子。游戏的音频提出了一些有趣的挑战。要创建令人着迷的游戏音乐,设计人员需要调节潜在的不可预知的状态。实际上,部分游戏能持续未知的时间长
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:279kb
    • 提供者:weixin_38544075
  1. 用HTML5AudioAPI开发游戏音乐

  2. 音频在很大程度上使得多媒体体验非常引人注目。如果你曾经尝试在关闭声音的情况下看电影,你就很可能已经注意到了这一点。游戏也不例外!我最喜爱的视频游戏的回忆里包含了音乐和声效。在二十年后的今天,大多情况下,当玩我最爱的游戏时,我仍然不能把“塞尔达”里近藤浩二的乐曲和马特大气的暗黑配乐从我的头脑里驱逐掉。这同样适用于音效,例如魔兽里单位实时点击的响应,以及任天堂的经典例子。游戏的音频提出了一些有趣的挑战。要创建令人着迷的游戏音乐,设计人员需要调节潜在的不可预知的状态。实际上,部分游戏能持续未知的时间长
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:279kb
    • 提供者:weixin_38530115