您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)v1.4

  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 仿生系统的运动感知与控制--现代机器人学

  2. 内容简介 现代机器人学内容十分繁杂。本书围绕仿生系统的运动、感知与控制,主要阐述生物系统的运动机理以及仿生系统运动的实现方法。全书共分十章。首先,从生物系统的运动系入手,通过研究人体骨、肌和软件组织及其相应的力学性质来阐述生物体的运动机理;通过对生物运动学和动力学特性的分析建立生物体的运动模型;在讨论了生物体感觉系统模型以及生物体多源信息融合的基础上,给出了仿生系统感知信息融合的原理与方法以及仿生系统常用的感知器和致动器。其次,着重讨论了现代机大人系统的神经控制、认知控制和自主控制的原理及其实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-18
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:shaoguangleo
  1. Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)SVN版本

  2. 这是一个SVN版本,可以使用SVN更新。 Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-20
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:yangbin762003
  1. java三大特性说明

  2. 清楚说明了java三大特性:   抽象:处理各种问题的第一步,把具体的问题与解决问题的方法结合起来,这就是抽象的过程.    Java常见的访问控制修饰符:    Public :到处都可以访问,不受包和父子类关系的限制    默认: 只在同包内可以访问,不受父子类关系限制    Protected: 不同包的子类和同包的类中访问,这是一种继承访问。    Private:只有自己类内部能访问,其他部分无论包内外,父子类都不能访问    Final:修饰属性:常量,值不能被修改     要么在
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-09-06
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:hua_sun_hao
  1. 动物特性的面向对象描述

  2. 第一阶段:不考虑情绪影响动物打招呼的方式 第二阶段:考虑情绪影响动物打招呼的方式 第三阶段:考虑陆生动物和水生动物 包括这三个阶段的代码!很标准的!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-06-10
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:u010819284
  1. 人工神经网络电子讲稿和课本

  2. 人工神经网络电子讲稿和课本 适合初学者 人工神经网络(Artificial Neural Networks, ANN),一种模仿动物神经网络行为特征,进行分布式并行信息处理的算法数学模型。这种网络依靠系统的复杂程度,通过调整内部大量节点之间相互连接的关系,从而达到处理信息的目的。人工神经网络具有自学习和自适应的能力,可以通过预先提供的一批相互对应的输入-输出数据,分析掌握两者之间潜在的规律,最终根据这些规律,用新的输入数据来推算输出结果,这种学习分析的过程被称为“训练”。(引自《环球科学》20
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-12-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:iterate
  1. 实验二 C#程序设计练习

  2. 实验二 C#程序设计练习 一、实验目的 1.掌握C#语言的基本语法、控制语句及异常处理。 2.掌握C#类的基本使用方法以及C#语言面向对象的基本特性。 二、实验内容 1.编写一个函数,用于计算1!+2!+3!+4!+5!,在控制台或页面输出运行结果。 2.在控制台或页面输出九九乘法表。 3.输入10个以内的整数,输出该组整数的降序排列,要求采用数组实现。 4.计算两个数的商,在控制台或页面输出结果,要求包含异常处理。 5.定义一个汽车类,该类具有重量和速度属性;再定义一个跑车类,该类继承汽车类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-10-12
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:weixin_42208766
  1. JAVA2核心技术 卷I:基础知识7th(1-2

  2. NULL 博文链接:https://peitixin.iteye.com/blog/727526流与文件 577 参数:b 放置所读数据的数组 off 在b中的偏移量,读取的第一个字节放置在这里 len 读取的字节最大数 long skip(long n) 在输入流中跳过n个字节。返回实际跳过的字节数(如果到了流的结尾这个返回值可能会小 于n)。 int available() 返回可用的未阻塞的字节数。(回忆一下,阻塞意味着目前的线程丧失了它的运行权。 void close() 关闭输入流。
  3. 所属分类:其它

  1. 尚硅谷-拓展:类与类之间的关系说明.pdf

  2. 本教程特点: 1.更适合零基础学员: ·自Java语言起源始,循序渐进,知识点剖析细致且每章配备大量随堂练习,让你步步为营,学得透彻、练得明白 ·拒绝晦涩难懂的呆板教学,宋老师语言生动幽默,举例形象生动深入浅出,迅速让你把握问题本质,四两拨千斤 2.课程内容推陈出新: ·基于JDK 11,将Java8、Java9、Java10、Java11新特性一网打尽 ·课程中,Eclipse和IDEA这两种企业一线开发环境都使用到了 3.技术讲解更深入、更全面: ·课程共30天,715个知识视频小节,涉
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-07-01
    • 文件大小:463kb
    • 提供者:mobaiyuhai
  1. UML:类图关系总结

  2. UML类图几种关系的总结,泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 泛化(Generalization) 【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。例如:老虎是动物的一种,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_38626473
  1. 多个特性不同时如何设计继承体系结构

  2. 用面向对象的方法建模描述一个小型的动物世界。这个缩微的动物世界中,有下列成员:老鹰,会飞翔的肉食动物;狮子,行走的肉食动物;麻雀,会飞的草食动物;牛,会走的草食动物。建立可以统一描述所有动物的模型,使得用户使用该模型时可以忽略动物的具体类型。飞翔、行走、吃草、吃肉都是动物的能力或者行为,而行为可以用接口来描述。于是非常straighttforward地闪现出一个方案:定义了四个接口,walk,fly,meat和grass,分别代表四种能力,具体的动物实现相应的接口,以具备相应的能力。不幸的是,该
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:159kb
    • 提供者:weixin_38528463
  1. 多个特性不同时如何设计继承体系结构

  2. 用面向对象的方法建模描述一个小型的动物世界。这个缩微的动物世界中,有下列成员:老鹰,会飞翔的肉食动物;狮子,行走的肉食动物;麻雀,会飞的草食动物;牛,会走的草食动物。建立可以统一描述所有动物的模型,使得用户使用该模型时可以忽略动物的具体类型。飞翔、行走、吃草、吃肉都是动物的能力或者行为,而行为可以用接口来描述。于是非常straighttforward地闪现出一个方案:定义了四个接口,walk,fly,meat和grass,分别代表四种能力,具体的动物实现相应的接口,以具备相应的能力。不幸的是,该
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:159kb
    • 提供者:weixin_38679277
  1. osparc-simcore:osparc-simcore仿真框架-源码

  2. osparc-simcore平台 所述SIM-CORE,名为o 2 S 2 PARC - Ø笔ön第保安局timulating P imulations eripheral甲ctivity至R elieveÇonditions -是SPARC程序的数据资源中心(DRC)的三个综合核中的一个。 o 2 S 2 PARC的目的是建立一个全面,可自由访问,直观且交互式的在线平台,以精确且可预测的方式模拟周围神经系统的神经调节/刺激及其对器官生理的影响。 为实现这一目标,该平台将包括最新技术以及具有逼
  3. 所属分类:其它

  1. 多个特性不同时如何设计继承体系结构

  2. 用面向对象的方法建模描述一个小型的动物世界。这个缩微的动物世界中,有下列成员:老鹰,会飞翔的肉食动物;狮子,行走的肉食动物;麻雀,会飞的草食动物;牛,会走的草食动物。建立可以统一描述所有动物的模型,使得用户使用该模型时可以忽略动物的具体类型。飞翔、行走、吃草、吃肉都是动物的能力或者行为,而行为可以用接口来描述。于是非常straighttforward地闪现出一个方案:定义了四个接口,walk,fly,meat和grass,分别代表四种能力,具体的动物实现相应的接口,以具备相应的能力。不幸的是,该
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:159kb
    • 提供者:weixin_38641876
  1. 多个特性不同时如何设计继承体系结构

  2. 用面向对象的方法建模描述一个小型的动物世界。这个缩微的动物世界中,有下列成员:老鹰,会飞翔的肉食动物;狮子,行走的肉食动物;麻雀,会飞的草食动物;牛,会走的草食动物。建立可以统一描述所有动物的模型,使得用户使用该模型时可以忽略动物的具体类型。飞翔、行走、吃草、吃肉都是动物的能力或者行为,而行为可以用接口来描述。于是非常straighttforward地闪现出一个方案:定义了四个接口,walk,fly,meat和grass,分别代表四种能力,具体的动物实现相应的接口,以具备相应的能力。不幸的是,该
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:159kb
    • 提供者:weixin_38547421
  1. UML类图几种关系的总结

  2. U在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:102kb
    • 提供者:weixin_38629274
  1. 结合平滑l0范数和可行区域的有限投影荧光分子断层成像

  2. 有限投影荧光分子断层成像(FMT)可以以较短的数据采集时间在动物体内快速重建出荧光目标的三维分布。然而, 由于较少的投影数据使得有限投影FMT具有严重的病态性。为了降低FMT重建的病态性并提高重建速度, 考虑到FMT中光源稀疏分布的特性, 提出了一种结合平滑l0范数(SL0)和可行区域的有限投影FMT重建方法, 采用一种基于SL0的FMT重建方法, 利用一个连续函数来逼近l0范数, 以实现快速求解, 同时将可行区域作为有效的先验信息, 以提高重建精度。数字鼠模型的重建结果表明, 在3、6、9个激
  3. 所属分类:其它

  1. 【Java】基础18:面向对象三大特性之多态

  2. 面向对象三大特性:封装、继承和多态。 今天学最后一个特性:多态。 什么叫多态呢?按照字面意思理解就是多种形态的意思。 还是举昨天的那个例子: 动物园里动物都得吃食物,兔子吃胡萝卜,猫吃鱼,狗吃肉。 同一行为(吃东西),通过不同的事物(兔,猫,狗),可以体现出不同的形态(兔子吃胡萝卜,猫吃鱼,狗吃肉),这就叫多态。 一、多态的格式 1.格式说明:父类引用指向子类对象。 具体什么意思呢? 变量有基本数据类型和引用数据类型。 其中引用数据类型又分为:数组,类和接口。 父类类型指的是子类继承至的父类,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:88kb
    • 提供者:weixin_38501810
  1. 基于Boltzmann 机神经网络认知机制的机器人趋光控制

  2. 针对移动机器人未知环境下的趋光控制问题, 模拟人或动物“感知-行动”认知机制, 对具有趋光特性的移动机器人进行设计, 提出一种基于Boltzmann 机神经网络的趋光控制方法. 该方法首先应用知识集对机器人趋光控制器的Boltzmann 机神经网络进行趋光训练; 然后应用Boltzmann 机神经网络的运行机制实现趋光控制. 仿真实验表明, 该方法能够提高机器人学习的控制精度.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:802kb
    • 提供者:weixin_38638647