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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dyh8283221
  1. ViContour 4.5三维数据可视化控件

  2. 以等高线的形式显示数值; 可与数据库结合使用,数据文件给定数据,该控件以三种等高线的形式显示数值。 三维数据可视化控件的功能是:给定离散数据zij=f(xi,yj),或者散乱数据(xi,yi,zi),绘制三维表面图形、三维线阵图形和等高线图形。其特点是可以绘制比屏幕窗口更大的图形,可以对散乱数据进行插值后绘制三维图形,可以通过剪贴板和其他程序共享图象数据,可以实现实时动态图形,可以使图形绕x,y,z轴旋转。三维数据可视化控件包括的文件有:Vicontimg45.dll,Vicontour45.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-20
    • 文件大小:734kb
    • 提供者:linglongwen
  1. qlQuaternion类

  2. Opengl中使用四元数轻松实现绕屏幕的X轴Y轴旋转
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-04
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:fangss007
  1. direct3d 实例教程

  2. 示例程序目录及简要说明 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 演示通过多重采样实现图形反锯
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-22
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:zph2501
  1. 利用HTML5+CSS3实现3D转换效果实例详解

  2. 前言 本文介绍的是css3的3d模块,对大家具有一定的参考价值,感兴趣的朋友们下面来一起看看吧。 介绍 首先,我们来了解一下3d的坐标系,x轴在屏幕上为水平方向,y轴为垂直方向,而z轴为垂直于屏幕的方向。 不理解的话可以参考定位属性的z-index属性,那个在某种意义上就是让元素在z轴的移动。 在2d转换模块中我们研究了rotateX()和rotateY()方法,就是绕x轴和y轴旋转,这其实就是3d模块的一种表现,当然要看到近大远小的3d效果,还需要在父元素上添加透视属性:transform:p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:weixin_38549721