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  1. 3D引擎程序-----代码

  2. 此为作者自主研发的3D引擎swe的一个简单的演示程序,主要用于演示引擎在制作地表、室外场景、rpg游戏等方面的功能。场景是通过引擎的场景编辑器做出来的。本程序中总共包含了两个场景的演示。 制作仓促,场景的碰撞消息并没有完全编辑好,所以场景中有部分墙体可以穿过。 程序中所用到的图片、模型、音乐等资源,圴来自于互联网。town场景中模型来自游戏《江山》,gumiao场景中的部分模型来自gameres上另一位网友的demo,界面图片和背景音乐来自游戏《热血江湖》。 引擎是基于插件和LUA脚本的,附的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-15
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:NETUNIFY
  1. 基于ARM的图像去雾处理—opencv

  2.    近年来,随着计算机软硬件技术的不断发展,对有雾天气图像的景物影像进行去雾处理已经成为可能,这反过来又对去雾图像的清晰度和真实感提出了新的要求。在雾天情况下,由于场景的能见度降低,图像中目标对比度和颜色等特征被衰减,致使室外视频系统无法正常工作,因此需要在视频图像中消除雾气对场景图像的影响。事实上,图像去雾一直是计算机视觉领域研究的重要内容,其主要应用是视频监控、地形勘测和自动驾驶等领域,因此,自动性和实时性就成为了这些研究关注的重点。根据图像去雾的性质与要求,本项目拟:(1)研究雾天图像
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-11
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:gwhyes
  1. 3DMAX模型,室外别墅类

  2. 场景模型做室外的应该会用到,其实需要的请多多给分等用的啊。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xupengttt
  1. MagicGearEditor3D地形编辑器

  2. MagicGearEditor3D是一个免费的地形、室外场景编辑器!计划支持目前主流的室外引擎技术,为广大的游戏开发者,demo maker提供一个有用的工具。目前版本还是一个很初级的测试版本,已经实现的功能有: 水面编辑, 渲染效果支持水面反射,bump map 实现heightmap编辑, 导入/导出图片文件 实现texture layers编辑, 导入/导出图片文件 环境设置实现基本的sky box和range fog 基本数据的存盘/读盘 Brush支持Undo,Redo 镜头参数设置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-04-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:MagicGear3D
  1. [3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part1

  2. 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:45mb
    • 提供者:gilya
  1. [3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part3

  2. 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:gilya
  1. 基于ZigBee的位置指纹法室内定位技术研究

  2. 随着全球定位系统(GPS)在室外定位中的成功应用,对定位服务在人们 日常活动的室内场所得以广泛开展的渴求日渐突出。在现有室内定位技术中, 位置指纹法由于定位成本低、方法实现灵活而逐渐成为研究的热点。然而,室 内无线信号的时变性也给位置指纹法实现精确定位带来很大的难度。因此,提 高位置指纹法在室内复杂环境下的定位性能和实用性不仅具有重要的理论价 值,而且也成为加快对其由理论研究向实际应用转变的关键。本文以ZigBee 无线网络为应用平台,对位置指纹法完成定位所需的两个阶段中涉及的相关技 术进行研
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2015-09-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:l13186125825
  1. 基于鱼眼镜头的全方位视觉及全景立体球视觉研究

  2. 全方位视觉系统可一次拍摄获取水平方向 360⁰场景的全部图像信息,然而基于光的反射原理,它在垂直方向视场有限;全景视觉系统无须视觉机械回转或扫描即可将全部视场内的景物一眼看遍,但将三维信息投影至二维图像,损失一维景深信息;立体视觉系统根据视差原理来计算景物的深度,由于大多采用常规镜头构建,其立体信息重叠范围极其有限。论文通过对基于鱼眼镜头的全方位视觉及全景立体球视觉研究,探索全方位视觉测量新方法以及新型的机器视觉方案。研究内容主要包括: 1. 鱼眼镜头视觉系统基础理论研究。采用鱼眼镜头建立全方
  3. 所属分类:讲义

  1. 通过单相机的三维重建来获得高质量的三维场景模型的方法详解.pdf

  2. 近年来,随着计算机硬件的不断快速更新,计算机的处理能力也不断变强。同时场景三维模型的获取技术越来越成熟,我们获得场景的三维模型数据的方式更多也更加方便了。而目前在基于单目和双目的三维重建技术中,单目技术较双目操作简单、而且取材方面更有利于推向市场。本文主要讲述基于单相机的三维重建,然后通过基于累积图的快速NCC匹配的种子扩张算法来进行高精度的三维场景重建。本章对经典的NCC相似度量函数进行优化,以此减少计算时间。而种子像素扩张算法即先选择初始的种子像素,利用视差图进行窗口比较从而获得高置信度的
  3. 所属分类:其它

  1. 精美建筑场景模型

  2. 精美建筑场景模型适用于3D室外建筑模型设计
  3. 所属分类:其它

  1. 创意室外建筑场景模型

  2. 创意室外建筑场景模型适用于3D室外建筑模型设计
  3. 所属分类:其它

  1. 基于虚拟现实技术的室内导航系统

  2. 以GPS、北斗等为主的室外导航系统的研究进行得如火如荼,但是室内导航的研究却进行得不如人意。以Unity3D为引擎,结合3DS MAX建模,开发室内离线3D仿真寻路系统。该系统完全按照室内样貌建造模型,以最真实的虚拟场景还原室内样貌,供导航者更好地完成室内寻路。最后介绍了场景优化的方法,以便在PC、智能手机等平台上使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-20
    • 文件大小:120kb
    • 提供者:weixin_38689857
  1. 基于虚拟现实技术的室内导航系统

  2. 以GPS、北斗等为主的室外导航系统的研究进行得如火如荼,但是室内导航的研究却进行得不如人意。以Unity3D为引擎,结合3DS MAX建模,开发室内离线3D仿真寻路系统。该系统完全按照室内样貌建造模型,以最真实的虚拟场景还原室内样貌,供导航者更好地完成室内寻路。最后介绍了场景优化的方法,以便在PC、智能手机等平台上使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:231kb
    • 提供者:weixin_38699784
  1. 将复合城市家具集成到光线跟踪模拟器中,以实现5G小型蜂窝和室外设备间通信

  2. 小型小区和设备到设备(D2D)通信将在下一代无线移动通信系统(IMT-2020或5G)的实现中发挥至关重要的作用。它们都涉及不到10 m高的发射器和接收器,从而导致更加复杂的城市环境。本文提出了一个框架,将诸如交通标志,交通信号灯等复合城市家具集成到光线追踪工具中。该框架从家具部件雷达横截面的理论建模和远场全波分析仿真的验证开始。然后,为了在小型单元或D2D场景中局部满足远场条件,将家具划分为小段,以便远场模型仍然适用。最后,分解后的家具在光线跟踪工具中实现,并通过实际场景中的测量进行验证。在此
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:640kb
    • 提供者:weixin_38572115
  1. 将复合城市家具集成到Ray-Tracing模拟器中,以实现5G小型蜂窝和室外设备到设备的通信

  2. 小型小区和设备到设备(D2D)通信将在下一代无线移动通信系统(IMT-2020或5G)的实现中发挥至关重要的作用。 它们都涉及不到10 m高的发射器和接收器,从而导致更加复杂的城市环境。 本文提出了一个框架,将诸如交通标志,交通信号灯等复合城市家具集成到光线追踪工具中。 该框架从家具部件雷达横截面的理论建模和远场全波分析仿真的验证开始。 然后,为了在小型单元或D2D场景中局部满足远场条件,将家具划分为小段,以便远场模型仍然适用。 最后,分解后的家具在光线跟踪工具中实现,并通过实际场景中的测量进行
  3. 所属分类:其它

  1. 如何应用MTCNN和FaceNet模型实现人脸检测及识别

  2. 本文于infoq.com,介绍了人脸检测与人脸识别,MTCNN模型,MTCNN模型推理,FaceNet模型,FaceNet模型推理等。人脸检测是对人脸进行识别和处理的第一步,主要用于检测并定位图片中的人脸,返回高精度的人脸框坐标及人脸特征点坐标。人脸识别会进一步提取每个人脸中所蕴涵的身份特征,并将其与已知的人脸进行对比,从而识别每个人脸的身份。目前人脸检测/识别的应用场景逐渐从室内演变到室外,从单一限定场景发展到广场、车站、地铁口等场景,人脸检测/识别面临的要求也越来越高,比如:人脸尺度多变、数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:878kb
    • 提供者:weixin_38629042
  1. 一种基于偏最小二乘法的室外光照估计算法

  2. 针对固定视点下的室外场景在线视频光照求解问题,提出一种基于偏最小二乘室外场景实时光照估计算法.在离线阶段提取场景中对光照变化较为敏感的区域,并将这些区域像素值的均值与方差的无偏估计作为场景图像的统计参数,再利用偏最小二乘回归分析建立场景的光照参数与图像统计参数之间的模型;在在线阶段使用所建立的模型实时估计视频每一帧的光照条件.实验结果表明,使用该算法所求解的光照参数对虚拟物体进行绘制并将其融入视频中后,合成场景真实感很强.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:512kb
    • 提供者:weixin_38734037
  1. 基于正交分解的室外光照阴影检测

  2. 针对室外光照条件下阴影的快速高效检测问题,提出了基于正交分解的阴影检测算法。利用室外场景图像中阴影区域内外的线性模型建立线性方程组,对该线性方程组的解空间进行正交分解,得到一幅彩色光照不变图像和一幅光照变化图像。通过K-means算法将彩色光照不变图像分类为几个区域,每个区域具有一致的反照率。根据分类结果,对光照变化图像采用EM算法进行高斯混合建模,提取阴影区域。最后采用形态学算子对提取的阴影区域进行优化。该算法不需要复杂的特征算子学习过程,大大降低了计算的时间复杂度,而且不需要任何先验知识,可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_38665804
  1. 一种基于图像处理的双目视觉校准方法

  2. 双目视觉是利用机器视觉进行障碍物检测的研究热点。针对双目视频不同步,导致立体匹配不精准的问题,提出了一种基于图像处理的双目校准算法。算法首先根据道路的先验特征模型,建立视觉校准的敏感区域,以减小计算量。然后对图像的灰度进行聚类,并通过边缘检测和形态学处理来检测道路中的目标物,从而确定动目标与固定物的距离,搜索同步视频帧,实现双目校准。室外真实场景的实验结果表明,该算法可以较好地校准双目视觉,从而使立体匹配更精准。
  3. 所属分类:其它

  1. 如何应用MTCNN和FaceNet模型实现人脸检测及识别

  2. 本文于infoq.com,介绍了人脸检测与人脸识别,MTCNN模型,MTCNN模型推理,FaceNet模型,FaceNet模型推理等。人脸检测是对人脸进行识别和处理的第一步,主要用于检测并定位图片中的人脸,返回高精度的人脸框坐标及人脸特征点坐标。人脸识别会进一步提取每个人脸中所蕴涵的身份特征,并将其与已知的人脸进行对比,从而识别每个人脸的身份。目前人脸检测/识别的应用场景逐渐从室内演变到室外,从单一限定场景发展到广场、车站、地铁口等场景,人脸检测/识别面临的要求也越来越高,比如:人脸尺度多变、数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:876kb
    • 提供者:weixin_38557727
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