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  1. Visual Studio 2010架構設計 物件導向系統設計 #2

  2. 承接上一篇” 物件導向系統分析”,我們將需求拆解成使用案例(Use Case),再針對使用案例(Use Case)用活動圖(Activity Diagram)做動態流程描述,用藍圖(Blueprint)與資料詞彙(Data Glossary)做靜態介面描述,重點在於了解客戶要的是什麼。接下來針對這些客戶需求,我們要轉換成產品需求,即如何設計系統得以實現,所以系統設計文件的目標使用者就不再是客戶,而是開發人員,要如何讓開發人員容易了解我們所要的,這就是系統設計的重點—我們的語言必須接近開發人員
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-25
    • 文件大小:246784
    • 提供者:xjp4w06
  1. Android Porting 實做與分析

  2. Android Porting 實做與分析
  3. 所属分类:C

  1. 深入理解Android 卷I.pdf

  2. 《深入理解Android:卷I》是一本以情景方式對Android的源代碼進行深入分析的書。內容廣泛,以對Framework層的分析為主,兼顧Native層和Application層;分析深入,每一部分源代碼的分析都力求透徹;針對性強,注重實際應用開發需求,書中所涵蓋的知識點都是Android應用開發者和系統開發者需要重點掌握的。 全書共10章,第1章介紹了閱讀本書所需要做的準備工作,主要包括對Android系統架構和源碼閱讀方法的介紹;第2章通過對Android系統中的MediaScanner
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:ccw0920
  1. 無標記擴增實境實驗平台建置與追蹤技術驗證(論文)

  2. 擴增實境技術是在真實視訊影像中加入虛擬物件,並透過追蹤與定位技術,可以與人們產生良好之互動效果。在視覺追蹤應用領域裡,可分為標記與無標記兩類應用。標記識別技術較為成熟,目前擴增實境開發平台以採用標記識別為主;至於無標記則侷限在特定方法之識別追蹤應用領域,例如樂高玩具利用包裝盒上之印刷圖片當作辨識物件。面對無標記擴增實境之應用日趨重要,且必須因應不同物件採用不同特徵之識別追蹤方法來達成無標記擴增實境之應用。而目前擴增實境平台並不提供模組化方式來替換識別追蹤方法,因此本文提出無標記擴增實境實驗平台
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-15
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:tehuan
  1. 無標記擴增實境實驗平台建置與視覺追蹤技術分析

  2. 影像視覺追蹤與定位技術可用於擴增實境之應用,依使用標記與否,可分為標記與無標記兩類技術。標記識別技術較為簡單,且較為成熟,但受限於需使用特殊之標記。無標記識別技術使用一般自然物件來取代特殊標記,應用較為彈性,但必須能正確擷取出欲辨識物件有用之特徵點。現有擴增實境之開發函式庫或開發平台,主要目的為提供擴增實境之應用開發,不提供無標記擴增實境技術研究方法之驗證。故本文深入研究探討如何整合ARToolKit、OpenCV與OpenGL等函式庫,設計無標記擴增實境整合平台。且此平台各項功能採用模組化設
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tehuan
  1. 無標記擴增實境實驗平台建置與追蹤技術驗證

  2. 擴增實境技術是在真實視訊影像中加入虛擬物件,並透過追蹤與定位技術,可以與人們產生良好之互動效果。在視覺追蹤應用領域裡,可分為標記與無標記兩類應用。標記識別技術較為成熟,目前擴增實境開發平台以採用標記識別為主;至於無標記則侷限在特定方法之識別追蹤應用領域,例如樂高玩具利用包裝盒上之印刷圖片當作辨識物件。面對無標記擴增實境之應用日趨重要,且必須因應不同物件採用不同特徵之識別追蹤方法來達成無標記擴增實境之應用。而目前擴增實境平台並不提供模組化方式來替換識別追蹤方法,因此本文提出無標記擴增實境實驗平台
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-16
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:tehuan