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  1. VASP必读的中文手册

  2. VASP是使用赝势和平面波基组,进行从头量子力学分子动力学计算的软件包,它基于CASTEP 1989版开发。VAMP/VASP中的方法基于有限温度下的局域密度近似(用自由能作为变量)以及对每一MD步骤用有效矩阵对角方案和有效Pulay混合求解瞬时电子基态。这些技术可以避免原始的Car-Parrinello方法存在的一切问题,而后者是基于电子、离子运动方程同时积分的方法。离子和电子的相互作用超缓Vanderbilt赝势(US-PP)或投影扩充波(PAW)方法描述。两种技术都可以相当程度地减少过渡
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:679kb
    • 提供者:xiaofeng741
  1. vasphelp-VASP日月光华里一些文章

  2. VASP是使用赝势和平面波基组,进行从头量子力学分子动力学计算的软件包,它基于CASTEP 1989版开发。VAMP/VASP中的方法基于有限温度下的局域密度近似(用自由能作为变量)以及对每一MD步骤用有效矩阵对角方案和有效Pulay混合求解瞬时电子基态。这些技术可以避免原始的Car-Parrinello方法存在的一切问题,而后者是基于电子、离子运动方程同时积分的方法。离子和电子的相互作用超缓Vanderbilt赝势(US-PP)或投影扩充波(PAW)方法描述。两种技术都可以相当程度地减少过渡
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:xiaofeng741
  1. 掌纹识别的一种新的特征提取方法

  2. 通过分析已有的掌纹识别方法和特征提取所面临的问题,提出了一种新的掌纹识别算法———直接监督 保局投影(DSLPP) 。该算法在传统的保局投影(LPP)算法中加入类别信息,同时对角化XLX T和XDX T ,可以直 接达到保局投影算法的最优准则,并且无须在原始高维数据(如原始图像)上先进行任何特征提取或降维处理。 在PolyU 掌纹库中进行实验,与Eigenpalm、Fisherpalm和LPP算法相比具有较高的识别速度和识别率;当掌纹库 中图像总数为600张,共100人,每人用5张掌纹图像作为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-14
    • 文件大小:197kb
    • 提供者:Huangguifangdyx
  1. 围棋学习v2.20版

  2. 免费软件,欢迎使用。附新浪棋谱11局. 2010-11-8 围棋学习2.20版相对于2.18版更新说明:   1、优化了人工智能类初级、中级、高级的总体编排设计。   2、增加了基础智能类方法“基础谋算1级_本处对角某类棋子成斜插判断”。 2010-11-7 围棋学习2.18版相对于2.17版更新说明:   1、对局进程显示组件由树型框改为列表框。   2、修正了在系统状态在对局、数目、再现之间切换时,正在编辑的着手点评没有保存的Bug。   3、优化了盘面显示模块的一些坐标计算过程。 201
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-11-08
    • 文件大小:481kb
    • 提供者:nplyh
  1. VASP ----

  2. VASP是使用赝势和平面波基组,进行第一定律分子动力学计算的软件包。VASP中的方法基于有限温度下的局域密度近似(用自由能作为变量)以及对每一MD步骤用有效矩阵对角方案和有效Pulay混合求解瞬时电子基态。这些技术可以避免原始的Car-Parrinello方法存在的一切问题,而后者是基于电子、离子运动方程同时积分的方法。离子和电子的相互作用超缓Vanderbilt赝势(US-PP)或投影扩充波(PAW)方法描述。两种技术都可以相当程度地减少过渡金属或第一行元素的每个原子所必需的平面波数量。力与
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-05-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:uuuuuuu
  1. vasp4.6下载软件包

  2. 非常好的vasp4.6软件包,VASP是Vienna Ab-initio Simulation Package的缩写,它是使用赝势和平面波基组,进行从头量子力学分子动力学计算的软件包,它基于CASTEP 1989版开发。VAMP/VASP中的方法基于有限温度下的局域密度近似(用自由能作为变量)以及对每一MD步骤用有效矩阵对角方案和有效Pulay混合求解瞬时电子基态。这些技术可以避免原始的Car-Parrinello方法存在的一切问题,而后者是基于电子、离子运动方程同时积分的方法。离子和电子的相
  3. 所属分类:专业指导

  1. 数独(九*九、六*六、七*七)解标准局、对角局、不规则局、杀手局源程序

  2. 本程序可解数独九*九、六*六、七*七,每种数独分别又有标准局、对角局、不规则局、杀手局。 界面友好,使用方便。并提供全部源程序,用VC6或VS2010皆可编辑。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-02
    • 文件大小:841kb
    • 提供者:li_zhongan
  1. vasp4.6程序包手册

  2. 仅供个人使用 VASP是使用赝势和平面波基组,进行从头量子力学分子动力学计算的软件包,它基于CASTEP 1989版开发。VAMP/VASP中的方法基于有限温度下的局域密度近似(用自由能作为变量)以及对每一MD步骤用有效矩阵对角方案和有效Pulay混 合求解瞬时电子基态。这些技术可以避免原始的Car-Parrinello方法存在的一切问题,而后者是基于电子、离子运动方程同时积分的方法。离子和电 子的相互作用超缓Vanderbilt赝势(US-PP)或投影扩充波(PAW)方法描述。两种技术都可以
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2013-11-19
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u012888231
  1. vasp5.3.5.tar

  2. 程序亮点 1. VASP使用PAW方法或超软赝势,因此基组尺寸非常小,描述体材料一般需要每原子不超过100个平面波,大多数情况下甚至每原子50个平面波就能得到可靠结果。 2. 在平面波程序中,某些部分代码的执行是三次标度。在VASP中,三次标度部分的前因子足可忽略,导致关于体系尺寸的高效标度。因此可以在实空间求解势的非局域贡献,并使正交化的次数最少。当体系具有大约2000个电子能带时,三次标度部分与其它部分可比,因此VASP可用于直到4000个价电子的体系。 3. VASP使用传统的自洽场循环
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2018-01-23
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:weixin_41668539
  1. labview围棋程序

  2. 围棋,是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。 围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。中国古代
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2018-10-23
    • 文件大小:283kb
    • 提供者:qq_43495963
  1. 哈密​​顿混沌时间演化的量子复杂性

  2. 我们以SYK模型为主要例子,研究了大N混沌系统中时间演化的量子复杂性。 在达到最大值之前,这种复杂性预计会在指数时间内线性增加,并且与作用于希尔伯特空间的unit算子的流形上的最小测地线的长度有关。 使用Euler-Arnold形式主义,我们证明了恒等式和时间演化算子e -iHt之间始终存在一个测地线,其长度随时间线性增长。 测地线是最小的,直到对其最小化有障碍为止,之后它可能无法在本地或全局上成为最小。 我们确定了一个标准-本征态复杂度假说(ECH)-界定了非对角能量本征投影仪与该理论的k局域
  3. 所属分类:其它

  1. 全局稳定的PD+前馈机器人鲁棒自适应控制.pdf

  2. 全局稳定的PD+前馈机器人鲁棒自适应控制pdf,全局稳定的PD+前馈机器人鲁棒自适应控制1期 代萩等;全局稳定的PD十前馈机器人鲁棒自适应控制 3全局稳定的PD十前馈鲁棒自适应控制 3.1忽略摩擦力和外部扰动的情形 当忽略摩擦力和外部扰动时,机器人的动力学模型变为 (q)十C(q,qq+G(q) 2 对(2)式的模型,本文提出如下综合的全局收敛PD+前馈自适应控制策略 T=Y(f1,…,f5)-Ke-K+l (3a) Y(f1,…,f5)=M(f1)4+C(f2,∫3)∫+G(∫) (3b) k
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:603kb
    • 提供者:weixin_38744270
  1. 阵列信号处理试题及答案_国科大.pdf

  2. 本资源是国科大阵列信号处理课程考试的一套题,附有当时考生的个人完整答案总结在误差(协方差矩阵估计精度受样本数目的限制),会影响波束形成器的性能。随着 快拍数增加,波束形成器性能逐渐趋向于 波束形戊器。数据样本中不存在期 望信号时,要保证波束输出比最优情况下损失在以内,样本快拍数大约需 要大于2M。数据样本中期望信号越大,波束形成器的性能下降约严重。 如下图所示,假设M=2 泼束形成器加权向量为 WMVDR=a924,主要考虑以 下几种情况:只有空间白噪声时,Rx=1 波束形成器蜕化为常规波東形成
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:573kb
    • 提供者:cxk207017
  1. 二阶涡旋光束在负缺陷晶格中的传输

  2. 在自聚焦饱和非线性光折变正方晶格中心通过光诱导一个负缺陷态,研究了输入光束宽度与晶格波导尺寸可比拟时,二阶涡旋光束正对缺陷点垂直入射下的传输性能.数值仿真表明,在晶格深度与光强大小相匹配的情况下,输入光束演变形成类四极子的强度分布,且束缚在负缺陷处,值得注意的是,这四点的相位不再保持二阶涡旋状,而是对角相位相同,相邻点相位相反.若改变晶格深度与光强大小的比值都无法形成稳定的局域态.
  3. 所属分类:其它

  1. 四极孤子在自聚焦光诱导四方晶格中的动态演化

  2. 运用交替隐式光束传输法研究了异相和同相四极光束在自聚焦光诱导的四方晶格中的传输特性。给出了异相和同相四极光束在连续均匀介质、自聚焦介质和自聚焦光诱导的光子晶格中的动态演化。在均匀介质中传输时,异相四极光束发生线性衍射,峰值强度逐渐变小,光束间相互排斥,峰值间距变大;而同相四极光束先各自衍射,而后聚合为单束光,峰值幅度先减小后增加,继续向前传输,光束衍射,峰值递减。引入自聚焦光折变介质后,异相四极光束发生自聚焦现象,且相互分离现象更加明显;而同相四极光束相互吸引融合为单束光,能量几乎全部汇聚到晶格
  3. 所属分类:其它