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  1. 测试信号分析处理方法与程序

  2. 测试信号的分析处理工作是检测技术的中心内容.在工程应用中,要从被分析的对象中获取有用的信息,首先要对其进行检测,但这仅仅是拾取信号的过程,要获得有用的信息,必须用有效的方法对测得的信号进行分析、处理,这就是本书所涉及的内容。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qqchun
  1. WPF HitTestCore HitTest 命中测试 命中 选中 拾取

  2. ....这是一个关于 WPF HitTestCore方法的实用例子,源码是从WPF的源码里面反编译出来的,我使了大力气把重点内容剥离出来,做了这个例子.而且我现在的项目也在广泛应用。 主要功能是使一个很细的显示对象,十分方便的被拾取、选中,比如一条很细的自定义Line,自定义显示对象,这对于,经常写自定义显示对象的人是十分、非常、很、特别有用的。 ........
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq124493482
  1. 仓库温度的监测系统.1.2 设计过程

  2. 当将单片机用作测控系统时,系统总要有被测信号懂得输入通道,由计算机拾取必要的输入信息。对于测量系统而言,如何准确获得被测信号是其核心任务;而对测控系统来讲,对被控对象状态的测试和对控制条件的监察也是不可缺少的环节。 传感器是实现测量与控制的首要环节,是测控系统的关键部件,如果没有传感器对原始被测信号进行准确可靠的捕捉和转换,一切准确的测量和控制都将无法实现。工业生产过程的自动化测量和控制,几乎主要依靠各种传感器来检测和控制生产过程中的各种参量,使设备和系统正常运行在最佳状态,从而保证生产的高效
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:duzizai319
  1. vc8.0 画图程序

  2. 该画图程序用vs2005平台编写,充分利用面向对象的思想,能让初学者很好理解画图的技巧。该程序能实现画点,画线,画矩形等,图元能拾取、平移、删除、放大、等功能。是学习VC的好资料。该程序使用了与DrawCli类似的架构
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-19
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:JLJ19870913
  1. Windows2000活动目录开发人员参考库第2卷参考手册

  2. 第一部分 概 述 第1章 活动目录库套书的使用 1.1 活动目录库套书的组成 1.2 活动目录库套书的编写思想 第2章 本书的内容 第3章 微软参考资源的使用 3.1 微软开发者网络 3.1.1 MSDN与MSDN在线的比较 3.1.2 订阅MSDN 3.1.3 MSDN的使用 3.1.4 使用MSDN在线 3.2 Windows程序设计系列参考 第4章 查找需要的开发资源 4.1 开发者支持 4.2 在线资源 4.3 关于学习的产品 4.4 会议 4.5 其他资源 第二部分 指南、示例和编程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zhangmiaoping23
  1. vega关于对象拾取与距离量测的基本方法与实现

  2. 这个是一个vega程序使用鼠标拾取与量测常遇到的问题,我这里给出一个简易的代码实现,具体的参考说明文档扩充。水平有限,请批评指正!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-04
    • 文件大小:79872
    • 提供者:limanman99
  1. wince 中openglDEMO

  2. opengl es中射线拾取对象,可动态拾取!
  3. 所属分类:C++

  1. 颜色拾取器

  2. 将鼠标移动到指定目标对象,点击该对象,拾取该对象的颜色值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-16
    • 文件大小:203776
    • 提供者:haoran8899
  1. Pick_move.zip

  2. 本实例是关于D3D中,怎样去拾取一个对象,拾取之后让对象做相应的移动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:nihao1986nihao
  1. opengl基本代码

  2. 主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式(RGBA或ALPHA)的选择,是否作光照处理(若有的话,还需设置光源的特性),深度检验,裁剪等等。OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系,几何变换,光照处理等等。
  3. 所属分类:C++

  1. C# directX 3d对象拾取

  2. C# directX 3d对象拾取
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-21
    • 文件大小:38912
    • 提供者:yangzaixing115
  1. opengl 鼠标拾取和不同绘图模式FPS对比

  2. 用opengl C++写的一个小程序,可以用鼠标拾取其中的对象并变色,还可以对比各种绘图模式下FPS的不同
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-06
    • 文件大小:277504
    • 提供者:u011657015
  1. OpenGL ES_iOS_Object_Picking

  2. 两个Demo关于Object Picking, 都是干货,在国外网站有人出400刀求这种Demo, 如果你是学生,或者你真没有这么多资源分, 就Call罗大柚吧。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-04-02
    • 文件大小:84992
    • 提供者:luozhonglan
  1. Web3D引擎中三维图形对象拾取的算法与实现.pdf

  2. Web3D引擎中三维图形对象拾取的算法与实现 是一篇介绍在三维引擎中拾取算法的论文,供大家在学习拾取算法时参考使用
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:919552
    • 提供者:LHZ593
  1. 改进的射线拾取法在地质体可视化中的应用

  2. 根据传统射线法和Depth-ray方法,实现了一种扩展了的射线拾取法。拾取时,将空间中的对象与射线求交,把与射线相交的所有对象保存起来,用户可以在这些保存的对象中选择一个作为拾取的对象。该拾取法能够在三维物体中拾取被遮挡的物体,并在三维地质体可视化系统中获得了较好的应用效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38614417
  1. ComponentToggle:使用VRChat切换某些组件。 (切换拾取,拾取对象,视频播放器以及笔,椅子,镜子,后期处理)-源码

  2. ComponentToggle 使用VRChat切换某些组件。 (切换拾取,拾取对象,视频播放器以及笔,椅子,镜子,后期处理) 甜瓜装载机 需要安装MelonLoader吗?单击开始! 先决条件 MelonLoader:v0.3.0 +(Alpha版)游戏:VRChat(build 1061+) /UserData/ComponentToggleConfig.json(默认值) { "VRC_Pickup": false, "VRC_Pickup_Objects": true,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_42177768
  1. 视图:场景模块的界面,为发送到渲染器的显示对象提供用户交互输入输出和剔除管理-源码

  2. AwayJS视图 场景模块的界面,为发送到渲染器的显示对象提供用户交互输入/输出和剔除管理。 文献资料 AwayJS依赖项 核 图形 渲染器 场景 阶段 内部结构 管理者鼠标和触摸助手类 分割显示对象的分区和节点抽象,可在将可渲染对象发送到渲染器之前对其进行遍历和剔除 挑选Traverser和Collider通过鼠标/触摸交互来拾取对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_42116701
  1. RoboND-Home-Service-Robot:能够导航以拾取和交付虚拟对象的完整家庭服务机器人的仿真-源码

  2. RoboND-首页-服务-机器人 能够导航以拾取和交付虚拟对象的完整家庭服务机器人的仿真。 总览 在此项目中,实施ROS AMCL软件包可在凉亭模拟环境中的地图内准确定位Jetbot。 但是,Jetbot模型很小,可以以0.l的速度最大驱动。 项目结构: tree .Udacity-Robotics-SLAM # Map My World Project ├── README.md ├── documentation
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_42134051
  1. CSharpGL:C#中的面向对象的OpenGL-源码

  2. C#中的面向对象的OpenGL :green_apple: CSharpGL是纯Objective-Orinted OpenGL包装器,没有任何第三方支持。 它从OpenGL API和通用要求中抽象出概念(缓冲区,着色器,状态,矩阵,矢量,纹理,画布,场景,相机,光源,拾取,文本,GUI ...)。 超过30个简单的演示项目展示了如何使用CSharpGL。 而且还会有更多。 通过C#的OpenGL现在可用! 模具阴影卷。 骨架动画。 基于物理的渲染。 WorldSpace广告牌。 采摘。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:317718528
    • 提供者:weixin_42131261
  1. 基于视觉SLAM的拾取目标定位方法研究

  2. 本文主要研究一种基于视觉SLAM定位拾取目标坐标的方法。本文设计了一套基于视觉SLAM的全方位移动机器人,借助典型的八皇后移动问题作为研究对象,理论建立了世界坐标系与相机坐标系数学模型,采用ORB特征描述环境信息,对图像进行灰度处理、Canny算子边缘识别和边缘的中心距计算,最后筛选识别特定目标以及其在图像中像素坐标。经实验验证,移动机器人准确实现了对拾取目标物体的实时定位,误差保持在厘米级,满足对物体避障和抓取的要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38725623
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