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  1. 面向对象的形式化软件开发案例

  2. 本分析案例对于搞面向对象分析与形式化软件开发的人是一个较好的简单的例子希望大家捧场与评论请注意:以作者为amdcwf(昵称为:陈谈)上发的源 码, 绝对都是本人的原创本人格言:不是精品,绝对不发(什么是精品?精品就是对你的思维与问题的解决具有启发作用的东东)另外:本人很少往本站上传东东,但本站上有最近本人发的三个东东,这三个东东是本人一段时期以来心得片段或着作品,请大家笑纳,同时也是为了对源码空间的支持。请站长加高分啊!最后:请大家注意了,在不久的将来大家会得到我参与的一个项目的源代码!请注意
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:chenxh
  1. C#源码:扫雷

  2. 与大家分享经典的C#扫雷游戏的源代码,扫雷游戏属于益智游戏吧,开拓思维,学习C#的朋友可以多参考一下类似的游戏源文件,对编程有帮助。很多大型游戏开发者也都是从一点一滴开始的,这些虽然小但很基础的游戏源码是您提高游戏开发水平的必学代码。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-07-17
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:xlf8255565
  1. 跳棋游戏—backbone框架开

  2. 可以参照博文 http://jiangxiao-2000.iteye.com/blog/1893149 背景:学了段时间backbone框架,分析跳棋游戏比较适合于backbone的编程思维,其有多些个 collecton + model + view 模型。 其实本游戏当初我不用backbone时代码量会更少,但用了结构更清晰、且易于扩展。 如何应用backbone 请参见即将在iteye上连载的 《 逐行分析JS源代码 之 backbone 》[今晚将推出第一部分],欢迎批评指正。 后期将
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-10-22
    • 文件大小:110kb
    • 提供者:jxiao2000
  1. IOI国家集训队论文集1999-2019

  2. # 国家集训队论文列表(1999-2019) ___点击目录快速跳转:___ - _国家集训队论文列表(1999-2019)_ * [_1999_](#1999) * [_2000_](#2000) * [_2001_](#2001) * [_2002_](#2002) * [_2003_](#2003) * [_2004_](#2004) * [_2005_](#2005) * [_2006_](#2006) * [_2007_](#2007) * [_2008_](#2008) * [_2
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:105mb
    • 提供者:jiazhendong
  1. zlocal:适用于Lunar Linux的zlocals。 没有人应该使用这些-源码

  2. 我的Lunar Linux( ) zlocal文件。 使用时需要您自担风险,这些可能无法在您的系统上正常工作。 这些可以随时更新/更改/删除。 名称旁边带有*星号的模块是新模块,其他模块是对现有模块的修改。 带有!感叹号的所有内容都具有拉取请求,并且在合并更改时将被删除。 * Heimer-思维导图工具。 * Minder-思维导图工具。 需要花岗岩。 ImageMagick-添加了libopenraw和libraqm支持。 * MultiMC5 -Minecraft的高级启动器。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:120kb
    • 提供者:weixin_42110469
  1. 3D*:(进行中)用纯Javascript(ES6)编写的3D*-源码

  2. (正在进行的工作)我成功地在第一次和以后的每次游戏重载中成功地将图像随机化,创建了*动画效果并解决了*评估/胜利的问题。 该设计正在进行中,其灵感来自90年代的网站,早期的Internet概念以及人们相信Internet成为扩展思维的新工具的信念。 小偷看: (游戏运行平稳,gif无法播放,因为必须对其进行压缩) 堆栈:纯Javascr ipt HTML5 CSS
  3. 所属分类:其它

  1. geodemala:Geo [metric] de [scription] ma [rkup] la [nguage]-源码

  2. Geodemala将成为构建基于游戏的游戏(或创建基于几何描述的机制)的工具集。 该存储库是一个研究项目,旨在回答有关此类游戏的问题,例如 或 或或 或 。 过程 由于与实际游戏相比,当前我们对研究文本和图像所描述的图像之间的联系更感兴趣(并且因为它更适合我们的思维方式),所以我们从理论入手。 这意味着,我们将尝试越来越清晰地定义此类游戏和此类连接的概念,并且在不久的将来的某个时候需要使示例具有建设性-可能是典型游戏,可能是典型游戏和特殊游戏游戏状态。 当前状态 我们发布了一个几乎是空的项目,因
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:weixin_42134168
  1. ThinkMachine:Fading Suns字符表生成器工具-源码

  2. 思维机 用Java生成的此软件包括为角色扮演游戏Fading Suns (修订版)创建角色表所需的所有规则。 就个人而言,我不喜欢《玩家指南》中提供的角色表,我根据十年前在该游戏的早期版本中发现的一些旧文件,设计了一个新的角色表。 另外,我还添加了一些用于随机字符生成的自定义规则,这些规则可用于PC或NPC生成。 该软件仅包含规则,这些规则可以作为对其他软件的依赖项包含在内,但不能在桌面环境中使用。 如果您正在寻找用于生成字符的完整软件,请查看 ,这是一个用于生成字符的桌面应用程序。 要了解
  3. 所属分类:其它

  1. 对:思维游戏-源码

  2. 对:思维游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:623kb
    • 提供者:weixin_42117267
  1. SpriteMVC:Unity lua热更新mvc框架-源码

  2. SpriteMVC 本框架工程基于Unity 2018.3.5 + UGUI + tolua构建 作为国内最初版本的ulua和SimpleFrameWork的用户与追随者,由衷感谢ulua / tolua以及LuaFramework的创建者与开发者为国产游戏热更新方案做出的贡献,同时对slua与xlua的作者表示真诚的感谢! (都是牛人,没有引战的意思)。 在使用LuaFramework的过程当中,为了项目的便利自己不断的修改整合,使用PureMVC的思维,用lua实现一套类似的逻辑,用于lua
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_42131618