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TCP/IP教程TCP/IP基础
目 录 译者序 前言 第一部分 TCP/IP基础 第1章 开放式通信模型简介 1 1.1 开放式网络的发展 1 1.1.1 通信处理层次化 2 1.1.2 OSI参考模型 3 1.1.3 模型的使用 5 1.2 TCP/IP参考模型 7 1.3 小结 7 第2章 TCP/IP和Internet 8 2.1 一段历史 8 2.1.1 ARPANET 8 2.1.2 TCP/IP 9 2.1.3 国家科学基金会(NSF) 9 2.1.4 当今的Internet 12 2.2 RFC和标准化过程 1
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-23
文件大小:12582912
提供者:
woshidaxiama
TCP/IP技术大全
目 录 译者序 前言 第一部分 TCP/IP基础 第1章 开放式通信模型简介 1 1.1 开放式网络的发展 1 1.1.1 通信处理层次化 2 1.1.2 OSI参考模型 3 1.1.3 模型的使用 5 1.2 TCP/IP参考模型 7 1.3 小结 7 第2章 TCP/IP和Internet 8 2.1 一段历史 8 2.1.1 ARPANET 8 2.1.2 TCP/IP 9 2.1.3 国家科学基金会(NSF) 9 2.1.4 当今的Internet 12 2.2 RFC和标准化过程 1
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-03-10
文件大小:16777216
提供者:
popoto
TCP-IP技术大全
本书介绍TCP/IP及其应用。TCP/IP是Internet上使用的协议,而Internet是世界上最大的互联网络。本书内容十分丰富,几乎涵盖了有关TCP/IP的各个方面,包括开放式通信模型、TCP/IP通信模型、IP网络中的命名和寻址机制、地址解析及反向地址解析协议、DNS域字服务器、WINS、地址发现协议、IPv6、IP网络中的路由协议(RIP、OSPF等)、互联网打印协议、LDAP目录服务、远程访问协议、IP安全与防火墙。本书介绍了如何为Windows 9x/NT配置TCP/IP;还介绍
所属分类:
网络基础
发布日期:2007-12-18
文件大小:20971520
提供者:
yangchun301
Windows 系统错误代码简单分析
Microsoft Windows 系统错误代码简单分析: 0000 操作已成功完成。 0001 错误的函数。 0002 系统找不到指定的文件。 0003 系统找不到指定的路径。 0004 系统无法打开文件。 0005 拒绝访问。 0006 句柄无效。 0007 存储区控制块已损坏。 0008 可用的存储区不足, 无法执行该命令。 0009 存储区控制块地址无效。 0010 环境错误。 0011 试图使用不正确的格式加载程序。 0012 访问
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-04-14
文件大小:38912
提供者:
li12322200
TCPIP协议详解(4-1)
太大了,分了四个包目 录译者序前言第一部分 TCP/IP基础第1章 开放式通信模型简介 11.1 开放式网络的发展 11.1.1 通信处理层次化 21.1.2 OSI参考模型 31.1.3 模型的使用 51.2 TCP/IP参考模型 71.3 小结 7第2章 TCP/IP和Internet 82.1 一段历史 82.1.1 ARPANET 82.1.2 TCP/IP 92.1.3 国家科学基金会(NSF) 92.1.4 当今的Internet 122.2 RFC和标准化过程 122.2.1 获
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-01-16
文件大小:6291456
提供者:
wuwenlong527
编程卓越之道:卷一/二
目录回到顶部↑1 编写卓越代码须知. 1.1 编程卓越之道系列 1 1.2 本卷内容 3 1.3 本卷所做的假设 5 1.4 卓越代码的各项特征 6 1.5 本卷涉及的环境 7 1.6 获取更多信息 8 2 数值表示 2.1 什么是数 10 2.2 计数系统(Numbering System) 11 2.2.1 十进制位值计数系统 11 2.2.2 进制(基数) 12 2.2.3 二进制计数系统 13 2.2.4 十六进制计数系统 15 2.2.5 八进制(基数为8)计数系统 18 2.3 数
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-10-10
文件大小:39845888
提供者:
xqq524148626
Windows编程循序渐进.part2
上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-12
文件大小:30408704
提供者:
typecool
Windows编程循序渐进.part3
上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-12
文件大小:30408704
提供者:
typecool
计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”)
********Shenkxiao Resources******** 资源:计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”) 作者:国外数据作者未知 版本:中文译本 主要内容: 本书以一种清晰并易于接受的方式将深奥的互联网技术问题表达给具有各种背景的读者。作者是互联网最早期的研究者之一,他以独树一帜的方法把技术上的准确性和当前网络的研究热点完美地结合起来,讲述了网络的底层技术和联网技术。本书是原书第2版的译本,比第1版增加了3章内容,介绍了基本网络工具、远程数字连接技术和中间件技术。对全书做了很多
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-07-13
文件大小:9437184
提供者:
shenkxiao
TCP-IP技术大全
本书介绍TCP/IP及其应用。TCP/IP是Internet上使用的协议,而Internet是世界上最大的互联网络。本书内容十分丰富,几乎涵盖了有关TCP/IP的各个方面,包括开放式通信模型、TCP/IP通信模型、IP网络中的命名和寻址机制、地址解析及反向地址解析协议、DNS域字服务器、WINS、地址发现协议、IPv6、IP网络中的路由协议(RIP、OSPF等)、互联网打印协议、LDAP目录服务、远程访问协议、IP安全与防火墙。本书介绍了如何为Windows 9x/NT配置TCP/IP;还介绍
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-12-01
文件大小:22020096
提供者:
mailyu
C#写的推箱子游戏,不含源码
C#写的推箱子游戏,不含源码,需要源码的下载本人其他含源码的资源。 压缩包内包括一个游戏程序和一个地图编辑器程序。
所属分类:
C#
发布日期:2011-12-15
文件大小:114688
提供者:
seabluescn
iTweenPath
unity3d自动寻路资源包 iTweenPath.unitypackage
所属分类:
其它
发布日期:2013-08-19
文件大小:4096
提供者:
pangyuli
unity3d手机游戏开发1,2,3,4,8,10章
笫 "丨 快速入门 ……¨ ……… …… ¨…… ……… ……¨ ¨¨¨ ……… ……¨ ¨……¨ … 】 ,l U△ ity简 介 12 运行 Un" 12】 Uiity的 版本 】 22 安装 Unlty 123 在线激活 U1iity 124 运 行 示例 工程 1.2.5 安装 Ⅴ 叔d stud⒗ 创建一个 “ Hello WoHd” 程序 "l22224669 3 4 调试程序 】 4】 显 示 Log 1θ 【 o ll 1,42 设 五断点 ¨¨¨… 小结 第 2扌 21 太空
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-16
文件大小:16777216
提供者:
leimenghongchen1
寻路资源包
这是一个寻路资源吧,里面有寻路的脚本、算法及demo ,可帮助新手入门
所属分类:
C#
发布日期:2015-09-29
文件大小:6291456
提供者:
xzzwandi
unity简单寻路
unity简单寻路资源包,内有pdf说明文档
所属分类:
其它
发布日期:2016-01-22
文件大小:1048576
提供者:
u013344497
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整源码下载
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6
所属分类:
其它
发布日期:2016-12-01
文件大小:57
提供者:
good3651
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-02-13
文件大小:48
提供者:
a411178010
Unity5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
以上是资源连接 ! Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏
所属分类:
其它
发布日期:2017-08-19
文件大小:11264
提供者:
wwlchuangye
2012-2015年交换技术历年真题.pdf
2012-2015年交换技术历年真题,务实真题,没有上午的综合真题①“最短路径”原则 首先选择正常路由;正常路由故障或不能用时,再选择第一迂回路由;第一迂回路由故 障或不能用时,再选第二迂回路由。 ②“负荷分担”原则 在同一等级存在的多个路由中,路由间采用负荷分担方式工作。各路由的信令链路组包 含的多条信令链路,也按负荷分担方式工作 试题一[答案】 【问题1 技术方面 电路交换 分组交换 ATM交换 信息传送最小单位 时隙 信元 信息传送最小单位长度 固定 可变 固定 (固定、可变) 复用方式
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-14
文件大小:14680064
提供者:
qq_27827469
TankVarGame.unitypackage
Unity3D坦克大战资源与源码包,实现了玩家坦克的移动,NPC的生成及寻路,玩家与NPC相互攻击掉血及玩家坦克的摄像机跟随,保证代码正常运行,有问题可留言,游戏资源是利用自带游戏物体合成,单纯想找游戏资源者勿下载!
所属分类:
互联网
发布日期:2020-06-16
文件大小:207872
提供者:
qq_37344688
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