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  1. 单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真

  2. 单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真 01 闪烁的LED 02 从左到右的流水灯 03 左右来回的流水灯 04 花样流水灯 05 LED模拟交通灯 06 单只数码管循环显示0-9 07 8只数码管滚动显示单个数字 08 8只数码管显示多个不同字符 09 8只数码管闪烁显示 10 8只数码管滚动显示数字串 11 K1-K4 控制LED移位 12 K1-K4 键状态显示 13 K1-K4 分组控制LED 14 K1-K4 控制数码管移位显示 15 K1-K4 控制数码
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-31
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:fyyy4030
  1. 单片机C语言运用100例子程序代码.rar

  2. 里面有详细的单片机仿真代码,代码都可以利用Proteus软件搭接硬件来仿真, 01 闪烁的LED 02 从左到右的流水灯 03 左右来回的流水灯 04 花样流水灯 05 LED模拟交通灯 06 单只数码管循环显示0-9 07 8只数码管滚动显示单个数字 08 8只数码管显示多个不同字符 09 8只数码管闪烁显示 10 8只数码管滚动显示数字串 11 K1-K4 控制LED移位 12 K1-K4 键状态显示 13 K1-K4 分组控制LED 14 K1-K4 控制数码管移位显示 15 K1-K4
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-10
    • 文件大小:110kb
    • 提供者:tianyayangkeqi
  1. 基于fpga的脉冲信号发生器设计

  2. 本实验是采用fpga方式基于Alter Cyclone2 EP2C5T144C8的简易脉冲信号发生器,可以实现输出一路周期1us到10ms,脉冲宽度:0.1us到周期-0.1us,时间分辨率为0.1us的脉冲信号,并且还能输出一路正弦信号(与脉冲信号同时输出)。输出模式可分为连续触发和单次手动可预置数(0~9)触发,具有周期、脉宽、触发数等显示功能。采用fpga计数实现的电路简化了电路结构并提高了射击精度,降低了电路功耗和资源成本。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:184kb
    • 提供者:wmglmy
  1. c++发的飞行射击小游戏

  2. 在西工大的作品 附开发日志 实验报告 和源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-10
    • 文件大小:325kb
    • 提供者:liuweihejiajia
  1. 诺基亚 猎鸟达人 游戏 sisx格式

  2. 一款移植自iphone的射击游戏,该游戏具有浓郁的阿拉伯风情,讲述的是迪拜的一群科学家做鸟类实验失败,导致这些鸡遍布整座城市,还想统治地球,玩家的目的就是射杀它们。
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2011-10-26
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:n8122333
  1. 坦克大战 java实现

  2. 用java做的坦克大战游戏 是课程设计来的 做了我8天 里面实验报告 可执行Jar文件 源代码都有了,游戏可以暂停 设置游戏等级等 下面是报告的一部分 方便下载的朋友看看 1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4. 坦克分两种,敌方和我方。 5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:shl_gao
  1. j2me 手机游戏 小蜜蜂 代码

  2. j2me 手机游戏 飞机射击类 上课实验做的
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u010773397
  1. 坦克大战 java

  2. 用java做的坦克大战游戏 是课程设计来的 做了我8天 里面实验报告 可执行Jar文件 源代码都有了,游戏可以暂停 设置游戏等级等 下面是报告的一部分 方便下载的朋友看看 1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4. 坦克分两种,敌方和我方。 5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹
  3. 所属分类:Java

  1. 单片机C语言程序设计实训100例【基于8051+Proteus仿真】完整案例压缩包-综合设计

  2. 压缩包中包含以下案例源码 12864LCD显示24C08保存的开机画面 12864LCD显示EPROM2764保存的开机画面 12864LCD显示计算器键盘按键实验 160128LCD中文显示温度与时间 160128液晶中文显示ADC0832两路模数转换结果 160128液晶显示当前压力 160128液晶曲线显示ADC0832两路模数转换结果 1602LCD显示仿手机键盘按键字符 1602LCD显示电话拨号键盘按键实验 1602LCD显示的秒表 1602LCD随机模拟显示乘法口诀 8×8LED
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2013-08-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:afrnukq
  1. 汇编程序的小游戏,移动飞机射击飞行的小鸟

  2. 汇编实验课程做的简陋的小游戏,移动飞机射击飞过的小鸟。左右方向键控制移动,空格射击。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-11-30
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:verkulo456
  1. C#实验集锦

  2. C#实验(有完整代码,程序可运行) 1.简单射击游戏 2.小球创建和运动 3.登陆界设计
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-18
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:u012905830
  1. 单片机C语言程序设计实训100例——基于8051+Proteus仿真

  2. 单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真 01 闪烁的LED 02 从左到右的流水灯 03 左右来回的流水灯 04 花样流水灯 05 LED模拟交通灯 06 单只数码管循环显示0-9 07 8只数码管滚动显示单个数字 08 8只数码管显示多个不同字符 09 8只数码管闪烁显示 10 8只数码管滚动显示数字串 11 K1-K4 控制LED移位 12 K1-K4 键状态显示 13 K1-K4 分组控制LED 14 K1-K4 控制数码管移位显示 15 K1-K4 控制数码
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2014-01-06
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:u013398278
  1. Lpc2103 的射击实验加仿真

  2. 在LPC2103下作的射击游戏,用keil4编写的,很适合初学者!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-05-30
    • 文件大小:226kb
    • 提供者:u012978726
  1. 人机交互与虚拟现实实验手册.pdf

  2. 人机交互与虚拟现实手册,手机VR射击游戏设计,能够实现一个简单的VR射击游戏设计过程,完成一个敌人、小兵,简单对抗游戏的设计,采用Unreal Engine4引擎。
  3. 所属分类:VR

  1. Java仿雷电游戏源码.zip

  2. 使用说明 仿雷电飞行射击类小游戏 光标键移动主角; 武器级别:空格键发子弹、Z键追踪导弹(score>2000); 关卡设置:根据得分,不通关卡不同背景和敌人; 道具设置:加血小道具; ======================== 虽然是仿雷电,不过背景是盗墓笔记~\(≧▽≦)/~啦啦啦,因为不爱玩射击游戏~\(≧▽≦)/~啦啦啦。。。最终关BOSS是白衣女鬼,前面小炮灰有骷髅兵、野鸡脖子、禁婆囡囡,全部Q版。主角小哥(小黄鸡版),加血小道具天真(小黄鸡版)。子弹是小黄鸡,
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-23
    • 文件大小:33mb
    • 提供者:wangxy_job
  1. 基于LMS系统的某型高射机枪模态分析

  2. 基于LMS Test Lab模态分析软件及数据采集系统,对自制实验枪架上的某型高射机枪,采用多点激励单点响应法进行激振实验。通过PolyMAX模态参数识别方法,对测试数据进行模态分析,获得了该机枪结构的11阶模态固有频率、阻尼及其振型;得出机枪的变形主要表现为纵向和横向的振动特性;证明了自制实验枪架的刚度符合射击实验的标准。本研究得到的结果,为进一步指导该型高射机枪系统结构动态优化设计提供了理论依据。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-20
    • 文件大小:308kb
    • 提供者:weixin_38669674
  1. DSP中的基于DSP 的图像处理在转角测试中的应用(一)

  2. 摘要:为了能够实现在动态条件下对坦克炮塔进行转角测试,提出了基于DSP的嵌入式装置应用于炮塔转角中。采用基于图像法坦克炮塔转角的动态高精度测量。通过积分投影算法获得测量靶标的分割区域,运用特征模板对编码的靶标图像进行信息的角度解码,最终实现角度测量。测量装置能够在实验室和车载环境下对炮塔进行转角测试,经实验验证该算法的转角解算精度可以达到6.11″,满足系统分析的精度准确率。实时性及可靠性要求。   0 引言   坦克作为许多国家陆军作战的主要突击兵器,在进攻。防御和机动合一的作战状况下,希
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:145kb
    • 提供者:weixin_38617413
  1. 激光诱导的光学材料损伤的引发和生长

  2. 光学组件的寿命由激光诱导的损伤引发概率和后续激光射击过程中的损伤传播速率共同决定。 本文回顾了光学表面上激光诱导的损伤引发和生长的理论和实验研究。 损伤机理通常被认为是热吸收和电子雪崩,它们在不同的激光脉冲持续时间中起主要作用。 实验中观察到的部件表面的典型损伤形态也与损伤机理密切相关。 可以通过热扩散模型估算的热吸收过程中的损坏弹坑是典型的变形,熔化和烧蚀碎屑,通常由熔化的材料流动和再固化引起边缘升高。 但是,由电子雪崩引发的损坏通常伴随着等离子体,挤压和破裂的产生,这可以用热爆炸模型来解释。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:896kb
    • 提供者:weixin_38672739
  1. 零射击度量学习

  2. 在这项工作中,我们解决了零射击度量学习问题,并提出了一种缩写为ZSML的新方法,目的是学习一种用于度量未见类别(甚至是未见数据集)相似度的距离度量。 ZSML通过捕获数据之间的多非线性但连续的关系来实现强大的可传递性。 它是由两个事实引起的:1)关系可以从各种角度进行本质上的描述; 2)传统的二元监督不足以代表连续的视觉相似性。 具体来说,我们首先重新构造一组特定形状的卷积核,以组合数据对并生成多个关系向量。 此外,我们设计了一个新的交叉更新回归损失,以发现连续的相似性。 广泛的实验(包括在四个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:539kb
    • 提供者:weixin_38726186
  1. EngineerTweaksV2:Engineer Tweaks mod及其针对Vermintide 2的实验版本-源码

  2. 工程师调整 engiex.lua是该模块的实验版本,具有最新更改。 krazedkirbengi.lua是在Steam Workshop上找到的mod的当前版本。 变化: 现在,技能栏会随着时间的过去被动地重新生成。 现在,在能力栏已满后,工程师可以保留压力堆栈。 现在,在技能栏已满时,工程师可以摇动并获得压力烟囱。 曲柄枪不再被敌人的攻击打断。 工程师基础生命值增加到125。 工程师现在可以挥舞Cross。 现在,高级垫片在使用曲柄喷枪*时只会失去一个压力堆叠,而不会在发射时失
  3. 所属分类:其它

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