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  1. Unity3D太空射击游戏项目实战系列讲座1

  2. 大家好!欢迎来到Unity3D太空射击游戏项目实战系列讲座,如果您需要联系我,请给我发送Email。该讲座要求学习者只需具有初步的C#语言知识,在老师的带领下,就可以逐步实现一个在Windows平台下运行的基于2D的射击游戏。 在本讲中,首先给大家演示这个Unity3D太空射击游戏项目;然后说明这16讲的主要内容;如何安装、运行Unity3D;熟悉Unity3D的开发界面以及游戏项目的目录结构;最后告诉大家如何开发一个基于3D场景的,简单的漫步游戏。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:spencerKong
  1. Unity3D太空射击游戏项目实战系列讲座2

  2. 大家好!欢迎来到Unity3D太空射击游戏项目实战系列讲座,如果您需要联系我,请给我发送Email。该讲座要求学习者只需具有初步的C#语言知识,在老师的带领下,就可以逐步实现一个在Windows平台下运行的基于2D的射击游戏。 在本讲中,首先给大家演示这个Unity3D太空射击游戏项目;然后说明这16讲的主要内容;如何安装、运行Unity3D;熟悉Unity3D的开发界面以及游戏项目的目录结构;最后告诉大家如何开发一个基于3D场景的,简单的漫步游戏。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:spencerKong
  1. 基于OpenGL的3D射击游戏的设计与实现

  2. 小弟的毕业设计,老师给了个优秀。是一款基于opengl的3D射击游戏,类似cs.主要用到计算机图形学、c++、opengl的一些相关知识,有文档。程序需要做一点配置才能运行,中国普通本科计算机专业的学生可能用一周的时间才能让该程序运行起来,如果你是一个平时只会玩游戏和泡妞的菜鸟,最好不要下这个东西。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-16
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ljtlovefly
  1. android 射击类游戏实现

  2. android射击类游戏实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:811kb
    • 提供者:wangwu023
  1. 3D局域网射击游戏

  2. 本文主要研究基于Direct3D的3D网络射击游戏设计,对游戏中的矩阵变换、碰撞检测、蒙皮动画、场景渲染以及多种通信机制进行了研究,并进行实现。同时,使用顶点缓存,优化的索引缓存,以及多级渐进纹理来提高游戏性能。本文还实现了一个小型的游戏引擎,包含了mdl与X模型加载、输入、音效、网络、多种字体、摄像机系统、碰撞检测等功能。运用上述技术所实现的游戏可以完成局域网内多人对战,并达到良好的实时效果,游戏场景逼真,并具备良好的扩展性。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-21
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:helihui123
  1. cocos2d-x2.0 射击游戏实现 沈大海cocos2d-x教程实例

  2. cocos2d-x2.0 射击游戏实现 飞机类 子弹类 背景移动 用户触摸
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:634kb
    • 提供者:sdhjob
  1. cocos2d-x2.0 射击游戏实现 沈大海

  2. cocos2d-x2.0 射击游戏实现 沈大海
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-19
    • 文件大小:634kb
    • 提供者:w273732573
  1. C++实现的射击游戏

  2. 该游戏,类似于射击游戏,首先,从窗口顶部的随机位置产生随机的分值为:1,5,10,-20的4种运动的位图。窗口下面有一个发送子弹的小人,小人可以左右移动,子弹从小人的位置往上运动,若子弹射中了相应分值的位图,就在总分数加上相应的分值,并在窗口的左上角显示出来。如果按住菜单栏里的退出菜单项,那么就结束整个游戏。用C++原始API实现的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:heikeb
  1. 基于opengl的导入3DS模型和MDL骨骼动画的射击游戏

  2. 基于opengl的导入3DS模型和MDL模型的射击游戏 UESTC研一的课设,请同学们不要撞车了 怎么说呢,实现了漫游效果和碰撞检测,代码是基于上次的作为修改,文档和上次的程序都可以在我的下载中找到。 基本上就是仿CS吧,能换枪什么的,凑活看吧。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-13
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:u012090149
  1. Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码

  2. 主要介绍了Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码,包含完整的游戏事件处理与逻辑流程控制,具有不错的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:weixin_38678550
  1. python pygame实现滚动横版射击游戏城市之战

  2. 主要为大家详细介绍了python pygame实现滚动横版射击游戏城市之战,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-18
    • 文件大小:153kb
    • 提供者:weixin_38682790
  1. Unity3d射击游戏

  2. unity3D简单射击游戏基础源码,可作为射击游戏开发的基础源码,FPS射击游戏所有操作功能都已实现,走、跑、跳、开枪等等,有射击爆炸和弹痕效果,c#脚本
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-03-21
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:raoweiming1
  1. js实现第一人称射击游戏

  2. js实现第一人称射击游戏
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-03-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:ymd8005
  1. C++零基础游戏开发!C++大神带你300行代码打造大型飞行射击游戏!

  2. VC++ 编写的一款战机飞行射击游戏”入侵者”源码,基于DirectX进行图像渲染的一款游戏程序,打开项目后请编译Invasion.dsw文件,在Debug目录下会生成文件Invasion.exe,双击即可运行,开源爱好者提示:运行需要DirectX 8.0及其以上版本。 实现界面如下: 项目结构展示: 部分源码展示: 很好玩的一款飞行射击游戏,运行后才知道原来是模仿的雷电游戏,这里游戏是向大家讲述飞行游戏类游戏的编程原理,因此游戏本身只相当于雷电初级的难度,贵在学习,包中包含作者的开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:357kb
    • 提供者:weixin_38632797
  1. python pygame实现滚动横版射击游戏城市之战

  2. pygame城市之战横版射击游戏,按上下左右方向箭头操作飞机。这是一个横板射击小游戏,在黑夜的城市上空,你将要操作一架飞机去射击敌机,爆炸效果还不错。 在游戏中定义了滚动的背景类,定义了飞机类Plane,定义了子弹类,敌机类,爆炸类等,是学习Pygame和面向对象编程的好例子。 代码: import math import time import pygame from pygame.locals import * from random import choice,randint class
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:weixin_38528939
  1. Urho3D-Demo-AirFighter:这是一个简单的多人(LAN)2D射击游戏演示,它基于开放源代码的跨平台游戏引擎Urho3D构建,并使用c ++进行了编码。 我们的项目中仍然存在许多错误,但我们仍在不定期地对其进行更新。 如果您

  2. 介绍 这是在Urho3D中构建的多人(LAN)2D射击游戏演示。 Urho3D是免费的轻量级,跨平台的2D和3D游戏引擎,以C ++实现,并根据MIT许可发布。 我们为那些对游戏和游戏引擎感兴趣的人制作了这个演示,因为在轻量级游戏引擎中制作的游戏演示确实很少。 AirFighter是一个相对完整的演示,包含角色控制系统,射击系统,网络系统,BUFF系统和技能系统,尽管我们只有其中的少数几个实例。欢迎有兴趣更新这些系统的任何人! 由于各种资源的限制, AirFighter只是一个没有美术设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:74mb
    • 提供者:weixin_42140716
  1. Border:Unity C#的基本AI实现的游戏实现-源码

  2. 边界 Unity C#的基本AI实现的游戏实现 基于2D平台游戏的游戏,仅用于实现基本的AI脚本。 关联 : 链接包含游戏项目。 游戏的视频预览。 截屏 : 目的 为C#上的任何2D平台实现通用的基本AI控制器脚本。 敌人可以射击。 向玩家走去。 系统要求 Windows 10专业版 Unity 2018(LTS) Visual Studio 17或更高版本 第7代或更高版本的Core i5处理器。 推荐使用专用GPU(Nvidia或AMD)。 入门 首先从底部的给定链接下载项目。
  3. 所属分类:其它

  1. topdownquake:用于Quake的简单CSQC mod,以实现有趣的等距自上而下射击游戏-源码

  2. topdownquake:用于Quake的简单CSQC mod,以实现有趣的等距自上而下射击游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:weixin_42161450
  1. test_TPS:使用C ++在虚幻引擎中实现的第三人称射击游戏-源码

  2. test_TPS 具有高质量角色动画/动作以及可破坏的环境和AI的第三人称射击游戏。 链接到完整视频: 虚幻版本:4.25.4 估计使用: Mixamo的3D防毒面具角色: 来自虚幻市场的高级Locomotion系统V4 :: 虚幻市场中的动画入门包: APEX销毁:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:438mb
    • 提供者:weixin_42146888
  1. TPS-SLG-GAME:Unity制作的多人在线的第三人称策略类射击游戏,服务端实现怪物寻路,服务端由python实现。(服务端没有用任何python第三方库)-源码

  2. 捣蛋 运行 服务端 要求:python 2.7 python server/main.py 客户端 Unity里运行登录场景或者打包直接运行即可。 游戏实现功能 服务端 玩家数据管理 数据库使用sqlite,玩家登陆时会从数据库中玩家账号密码信息,如果登陆成功,转移从角色信息中读取玩家角色信息(如果不存在替换在服务端重新创建一个玩家角色) 服务端会储存玩家的名字,玩家经验值,玩家等级,以及升级的陷阱等级和导弹(玩家远程攻击)等级,历史最高分数等。 玩家的等级和陷阱,技能的等级最高目前定为10级
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:63mb
    • 提供者:weixin_42141437
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