您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Box-Hell:生存街机2.5D游戏-源码

  2. 地狱地狱 生存街机2.5D游戏 Box Hell是我为游戏开发课程的第一个项目制作的一款生存街机游戏。 尽管是我为此课程开发的两个课程中的第一个,但我认为(个人)这是最有趣的。 ##我学到的是 •Unity编辑器的基础知识•游戏管理器,UI管理器,实例和单例•Unity检查器的使用•基本动画,子画面和动画制作器•运动和对撞机•实例化和销毁(用于射击和小怪)•可玩性•输入,鼠标位置和简单的射线广播•音频和摄像头处理•基本粒子系统•2D和3D矢量•如何构建项目
  3. 所属分类:其它

  1. raycaster-engine:C ++ 14中的伪3D射线广播引擎-源码

  2. Raycaster引擎 我打算用C ++制作一个射线广播伪3D引擎,同时使用我自己的小型模板线性代数库。 目标之一是使光线投射计算方程式更加明确和易读。 资料下载 控制项 上/下移动,左/右旋转 WASD行动与努力 M切换小地图 要求 C ++ 14标准兼容的C ++编译器 CMake 3.2或更高版本 就这样。 依赖关系由自动下载。 建造 mkdir build cd build cmake .. cmake --build . --config Release 对于交叉编译,可以使用CM
  3. 所属分类:其它

  1. TooSquared-源码

  2. 太平方 平面顶点属性 singertons / simpletons / simplexingtons ???? ###去做: 正确处理块位置 多维数据集从-.5-.5到0-1 移动照明/太阳 方向,点,夹紧/环境 八度音 组合噪声 个人资料GPU上传 射线广播 在目标上阻止线框 块的放置和清除 上传块位置上传块索引代替顶点位置根据块位置和块索引找到顶点位置 噪音解决方案: 山脉:FBM; blockRatio / = 100; 最多10 H = 1 Ocataves = 32 f =
  3. 所属分类:其它

  1. Unity_DOTS_NodePathFinding:使用Eager Dijkstra修改的最短路径算法,基于Unity DOTS节点的路径查找-源码

  2. 基于Unity DOTS节点的路径查找 使用Eager Dijkstra修改的最短路径算法的基于Unity DOTS节点的路径查找,请参见Unity DOTS论坛进行讨论。 (另请参见其他分支) 场景 场景表示具有高程和路径节点的某些地形。 项目不是使用网状路径,而是利用节点来生成具有可能路径的节点邻居网络。 由于当前系统不允许更改此网络,因此这些变为静态的。 进一步的路径规划器实体可以搜索最佳路径。 默认情况下,在OrderNewPathSystem.cs中为100个实体设置设置。 使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:116kb
    • 提供者:weixin_42165712
  1. nix-raycasting:使用光线投射从地图生成图像的派生-源码

  2. 尼克斯射线广播 在编写该项目时,我写下了使用nix找不到的所有东西,这会让我的生活更轻松。 一些浮点函数(floor,ceil,round) 将数字写为十六进制( 0x42而不是66 ) 按位移位 战俘功能 余数函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_42160424
  1. 射线广播-源码

  2. 射线广播
  3. 所属分类:其它

  1. RayCasting:Python中的简单2D Raycasting演示-源码

  2. 射线铸造 Python中的简单2D射线广播演示 通过文本文件动态创建具有矩形障碍物坐标的竞技场。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:weixin_42128558
  1. 射线广播-源码

  2. 射线广播
  3. 所属分类:其它

  1. ADK:AI开发套件-源码

  2. ADK AI开发套件 内置2D射线广播器,2.5D射线广播图形引擎,地图生成和AI开发套件,用于寻路算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:weixin_42143092
  1. Cub3D:使用C语言中的光线投射的《毁灭战士》轻量版-源码

  2. Cub3D-90年代旧电影《德军总部3D》 通过射线广播进行复制: : 。 Projet Linux,apours avoirclonéle repo,dans le fichier taper la commande“ make” puis ./cub3D maps / + la map que vous voulez tester。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:weixin_42149145
  1. 射线广播-源码

  2. 射线广播
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:516kb
    • 提供者:weixin_42143092
  1. 射线广播:在Unity中进行渲染实验的射线广播-源码

  2. 射线广播 在Unity中进行渲染实验的光线投射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42162171
  1. 2021_3A_PROG_Raycasting:用于3AA 2021编程的Raycasting项目-源码

  2. 编程课程的射线广播实施-第三年。 集成开发环境 VSCode VS Code ide的基本设置。 外挂程式 安装以下插件: C / C ++智能感知 CMake工具 CMake的 构型 在.vscode/的配置文件中进行配置: settings.json { "cmake.configureSettings": { "CMAKE_MODULE_PATH": "${workspaceFolder}/cmake/", "SDL2_PATH": "${
  3. 所属分类:其它

  1. 虚拟现实游戏环境的声学建模:毕业论文项目,使用虚幻引擎和Wwise音频引擎开发虚拟现实环境中的声学空间模型-源码

  2. 虚拟现实游戏环境的声学建模 基于虚幻引擎内虚拟现实环境中声学空间建模的研究生研究项目 作者:安德鲁·利特尔顿 最新更新:01/28/2021 开发工具 虚幻引擎4.25.3(史诗) Wwise 2019.2.6.7381(听力动力学) C ++ Visual Studio 2019 分行 main:项目的主要可部署分支 master:将文档分支根据需要合并到main中 project-core:用于组装和修改Unreal Engine 4 Project核心及其集成的分支 dev:声学建模
  3. 所属分类:其它

  1. Voxelman:Unity ECS + C#作业系统示例-源码

  2. 沃克斯曼 Voxelman是一个示例,展示了如何以极端的方式将新的与Unity一起使用。 场景中的每个体素都被实例化为一个实体,并由组件系统控制。 它还利用C#作业系统,突发编译器和异步射线广播来达到多核处理器的最大效率。 系统要求 Unity 2018.2或更高版本 如何玩这个项目 子模块 该存储库使用来管理UPM(Unity软件包管理器)软件包。 如果您了解Git以及如何处理子模块,只需克隆此存储库并在其中进行submodule init和submodule update 。 如果不确定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_42181693
  1. MP_Pawn_Racing:在UE4中构建的多人基于物理的自定义典当赛车游戏-源码

  2. MP_Pawn_Racing 原型展示了在UE4中使用基于自定义射线广播物理的车辆典当进行的多人赛车竞赛。 游戏剪辑: : 概要 该项目封装了UE4中具有多人能力的赛车游戏的基础知识,该游戏使用基于子步的自定义射线广播物理学的棋子。 特征: 单人竞赛模式 多人竞赛模式(具有客户端物理功能的听服务器) 基本主菜单/暂停菜单/服务器浏览器/ HUD 使用raycast的自定义悬停车(通过MMT_Plugin进行子步进) 完全以蓝图进行编码(覆盖体面的代码注释) 控制项 W-前进 S
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:92kb
    • 提供者:weixin_42164685
  1. ComputeStochasticReflections:计算随机屏幕空间反射以进行统一的后期处理-源码

  2. 计算随机屏幕空间反射 计算用于Unity后处理的随机屏幕空间反射。 利用共享内存提高性能。 除少数“分层Z深度”铸造工件外,应该大部分已经准备就绪。 内容 产品特点 Z深度分层铸造 时间反射深度重投影 中值滤波可实现额外的降噪 反射颜色Mipmap金字塔 射线广播并解析通过下采样 伪造多次弹跳的帧重投影 镜面伸长 接触硬化 要求 仅适用于延迟渲染 支持计算着色器的视频卡 经过Unity 2018.2测试 安装 在一个统一的项目中,转到“ Packages文件夹。 打开manifest.json
  3. 所属分类:其它

  1. gradslam:gradslam是PyTorch的开源可区分的密集SLAM库。-源码

  2. 总览 gradslam是一个完全可区分的密集SLAM框架。 它为密集的SLAM系统提供了可区分的构建块的存储库,例如可区分的非线性最小二乘法求解器,可区分的ICP(迭代最近点)技术,可区分的射线广播模块和可区分的映射/融合块。 可以使用这些块来构造SLAM系统,该系统允许渐变从系统的输出(地图,轨迹)一直流到输入(原始颜色/深度图像,参数,校准等)。 rgbdimages = RGBDImages ( colors , depths , intrinsics ) slam = PointFus
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:weixin_42126865
  1. GDCustomRaycastVehicle:一个简单的自定义射线广播车辆实现-源码

  2. GDCustomRaycastVehicle:一个简单的自定义射线广播车辆实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:445kb
    • 提供者:weixin_42120563