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  1. 类似华容道的拼图游戏

  2. 目的是把大的方块移动到窗口的下
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2004-04-28
    • 文件大小:12288
    • 提供者:chenxh
  1. java 游戏程序 JAVA小程序案例.rar

  2. 一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现rar ·汉诺塔自动演示rar ... 这是个类似华容道的拼图游戏,目的是把大的方块移动到窗口的下方
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:211968
    • 提供者:fire_moon
  1. 最简单的wpf程序 实现小方块的移动

  2. 最简单的wpf程序 实现小方块的移动 当点击后在0.5秒的时间移动到点击的位置 若集中目标 则目标消失 写于2011-1-22
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-01-22
    • 文件大小:40960
    • 提供者:likai1573
  1. 用方向键控制小方块移动的java小程序

  2. 我自己编的一个java小程序,就是如何用方向键控制小方块移动 ,不过有些缺陷,比如按上和右小方块不会斜着移动。希望各位高手帮我点评一下这个程序的好坏。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-11
    • 文件大小:1024
    • 提供者:louzhu_SB
  1. android上方向键对小方块上下左右移动不出屏幕范围程序源码

  2. android上实现方向键对小方块进行上下左右移动,并不出屏幕范围程序源码
  3. 所属分类:Java

  1. VC++小游戏

  2. 用VC++写的小程序,实验随即生成一条路和一个小方块,小方块自由移动的同时路向前走,可通过键盘控制小方块的移动方向。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-14
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zhutaoxiaoyi
  1. c语言 代码实现 推箱子 小游戏

  2. //地图状态 #define MAP_BACKGROUP 48 //'0' 对应字符'0'背景 #define MAP_WHITEWALL 49 //'1' 墙 #define MAP_BLUEWALL 50 //'2' 通道 #define MAP_BALL 51 //'3' 目的点 #define MAP_YELLOWBOX 52 //'4' 箱子 #define MAP_REDBOX 53 //'5' 安放好的箱子 #define MAP_MANWALL 54 //'6' 人在通道区域
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:655360
    • 提供者:miyaowangzi
  1. 俄罗斯方块C#源码

  2. c# 做的俄罗斯方块 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Drawing; namespace ChinaBlock { class Block { public Square square1; //组成block的四个小方块 public Square square2; public Square square3; public Square square4; priv
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-06
    • 文件大小:57344
    • 提供者:amwih002
  1. 用WPF 实现俄罗斯方块游戏

  2. 主要思想: 一、提供一个容器类(Container),用来作为方块活动的网格状区域。由于WPF自带Grid控件支持网格,因此就直接利用了。 1.Container类需要关联到Grid,活动区域;和waitingGrid等候区域(下一个出现的方块) 2.在Container类中实现消层的逻辑 二、提供一个方块基类(Box),7中方块全部从其派生。 1.每个方块包含4个Rectangle(小方格) 2.通过一个工厂类随机产生某个方块的实例 3.基类实现方块移动、变形、等逻辑、子类定义方块颜色、初始
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-27
    • 文件大小:82944
    • 提供者:shangsongwww
  1. java类似于贪吃蛇的小游戏(方块移动)

  2. java类似于贪吃蛇的方块移动游戏 支持键盘上下左右的操作 很好用哦
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-04-03
    • 文件大小:7168
    • 提供者:mei_xiao_yi
  1. HTML5使用canvas实现小球击打小方块

  2. 此资源是我编写的一个小游戏,基于HTML5中的canvas。游戏主要是小球反弹击打小方块。在代码中主要实现了小方块的生成,键盘键事件的监听,小球的移动和碰壁之后的反弹以及怎样消除小方块等方法。代码使用到了一个js脚本库,为此可能还会出现版本二,望关注。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:17408
    • 提供者:liumingm900913
  1. 哈工大Java实验2 移动小方块

  2. 哈工大软件学院Java实验2,记得自己改一下,别被乐学网查出来了
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-03-09
    • 文件大小:6144
    • 提供者:u012704941
  1. Android俄罗斯方块代码

  2. 此俄罗斯方块界面仿照Eclipse例子中的贪吃蛇界面,采用三种颜色小方块组成。触摸屏幕滑动屏幕使方块移动,点击屏幕方块变形。代码简单,虚拟机和手机均通过测试
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-05-09
    • 文件大小:159744
    • 提供者:mrbbll
  1. 鼠标跟随小方块

  2. 远程桌面时候看不到鼠标,因此开发了一个小程序,打开之后会有一个小方块跟随鼠标移动
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-07-14
    • 文件大小:6144
    • 提供者:iguohui
  1. 能够移动的小方块,很多年前用C语言写的小程序

  2. 很多年前用C语言写的小程序,一个能够移动的小方块。 代码很简练,初学者可以学习学习
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-04-12
    • 文件大小:39936
    • 提供者:dgwegwgw4543fq
  1. FPGA_VGA实验_弹一弹(小方块移动反弹)

  2. 程序具有精美的界面,流畅的动感。小球(学名小方块)碰到墙壁和障碍时会反弹!小球速度可调,程序可暂停。 其实最开始设计了很多功能,结果上机调试时各种问题,然后回到最最基础的,让小方块动起来,这并不容易,对于初学者。 EG01板子上完整工程,VHDL语言编写,代码比较简陋,WHUT推荐选这个FPGA课程,很坑(赚)
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2018-06-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_30253431
  1. OC源代码-俄罗斯方块

  2. 我搞方块的思路是这样的: 游戏代码全写在viewcontroller里了,300行,不算太多吧? 不过要是用as3开发,可能做起来更方便些,到底有“元件”这玩意嘛~ block_rotation是每种方块的几个旋转角度,数组每个元素是每种角度下,每个方块自个儿对应的坐标(一律从0_0点开始算),小方块只管记住自己的坐标,不管它所在的组是啥形状 方块定位: 就拿上图种红色L举例,索引按x 0-10 , y 0-20来计,移动区域从屏幕的0,0点开始(既 先忽略边框) 红L在倒置状态的方块初始位
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:18432
    • 提供者:yantao13145210
  1. 键盘元素的控制小方块的移动效果

  2. 键盘元素的控制 //Javascr ipt Document 请按”A”键,使方块滑动 ~v~ [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_38663167
  1. 利用键盘控制小方块的移动

  2. 原理 1. 利用键盘控制移动,则需要了解onkeydown函数,表示某个按键被按下,可以以此绑定一个事件响应函数,当键盘被按下时候,触发此事件,进行移动 2. keyCode 对于keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。 因此我们可以根据keycode返回的字符码来判断用户所按下的键,下面就是一个用于测试上下左右按键的js代码,经过我的测试
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38507923
  1. Unity实现俄罗斯方块游戏

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、演示 二、实现思路 创建每一个方块可移动到的位置点,可以理解为创建一个游戏地图,从(0,0)点开始依次向x轴和y轴延伸,例如x最大为9,y最大为19,则创建了一个20行10列的地图 制作每一个形状的预制体,Shape是每一个整体形状,Block是每一块小方块,CenterPos代表这个形状的旋转中心 创建GameController脚本控制游戏逻辑,挂载到面板物体上。创建Shape脚本控制每个形状的操
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:148480
    • 提供者:weixin_38545485
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