您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 物理游戏的设计与实现

  2. 本文以Bolt界面引擎和Box2D物理引擎为主线,论述了Bolt界面引擎和Box2d物理引擎的使用方法,在此基础上,对界面与物理引擎进行了二次开发,封装了一些基础功能,并统一了界面与逻辑接口,使得基于物理性质的游戏开发有了更为方便、可靠、高效的平台。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:javalovejava