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  1. 基于汇编语言的小游戏

  2. 基于汇编语言的小游戏.. 从屏幕上自动生成小球并下落,挡板接到小球则加分。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:jonylj
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dyh8283221
  1. VB编程资源大全(源码 其它3)

  2. 556,delay1.zip 源码设计中的延时功能(1KB)557,type_1.zip 趣味打字2.1(233KB)558,test1.zip asp编写动态网页计数器(1KB)559,hztosm.zip 汉字转声母完全源代码(90KB)560,formatfloppy.zip 格式化 软盘源代码(13KB)561,freespace.zip 获取磁盘剩余空间(3KB)562,setscreen 设置屏幕分辨率(7KB)563,snapwindow.zip 一个抓图的小程序(14KB)56
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:zhangxucool
  1. VB编程资源大全(源码 其它4)

  2. 556,delay1.zip 源码设计中的延时功能(1KB)557,type_1.zip 趣味打字2.1(233KB)558,test1.zip asp编写动态网页计数器(1KB)559,hztosm.zip 汉字转声母完全源代码(90KB)560,formatfloppy.zip 格式化 软盘源代码(13KB)561,freespace.zip 获取磁盘剩余空间(3KB)562,setscreen 设置屏幕分辨率(7KB)563,snapwindow.zip 一个抓图的小程序(14KB)56
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:zhangxucool
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(上)

  2. 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)

  2. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. flash 打字游戏源码

  2. 引用: //定义nub,为下面的球体复制做准备... var num:Number = 0; //定义xian,此处设置的目的为当球下落到一定程序的时候(即超出屏幕的范围的时候),运行后面的程序,此方法的目的是为了 //让系统不会因为复制太多球体而变得很慢.此处的值是场景的y值,可以随便设... var xian:Number = 450; //定义新my_array类,此处为随机出现在黄色球体中的文字,内容可以自己随便加入... var my_array:Array = new Array(
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:ldjzll
  1. Java打方块游戏源代码(原创)

  2. 用Java编写的一个打方块下游戏,游戏面板的最下面有一个挡板,上面是若干个方块,一个小球在四处弹射,球撞到方块上方块就消失并加分,球撞到墙壁上就反弹,玩家用鼠标或键盘控制下面挡板的左右移动不让小球掉入地底下,如果掉入则游戏结束。界面使用了一些图片,还算美观的。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:400kb
    • 提供者:liuxianan612
  1. Java学习笔记

  2. \contentsline {chapter}{Contents}{2}{section*.1} {1}Java基础}{17}{chapter.1} {1.1}基本语法}{17}{section.1.1} {1.2}数字表达方式}{17}{section.1.2} {1.3}补码}{19}{section.1.3} {1.3.1}总结}{23}{subsection.1.3.1} {1.4}数据类型}{23}{section.1.4} {1.4.1}整数与浮点数}{23}{subsection
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-19
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:chencassc
  1. C程序范例宝典(基础代码详解)

  2. 内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。   本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:291kb
    • 提供者:huluo666
  1. C++大作业及其代码

  2. 这是一个C++大作业,使用SDL做界面。为一个游戏,小球下落,然后移动人物吃小球。各种球有不同的加分和效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-10
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:mhc2584776
  1. C范例宝典(基础代码详解)

  2. 内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。   本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:291kb
    • 提供者:gaoyuyihao
  1. authorware课件

  2. 小球游戏,就一个移动的小球,用鼠标点上去就有分加,练手速与操作准确率的
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-06-25
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:azhouhang
  1. 移动平板接住小球 计分游戏

  2. 用键盘移动平板 接住系统产生的小球 若接住加分 没有接住则游戏结束
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-06-02
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:qq_42341884
  1. 拦阻球小游戏

  2. 一款人机对战模式的小球拦阻休闲游戏,使得多个不同颜色(颜色随机)的小球以一定速度按先后顺序由静止状态朝不同方向运动,玩家通过手指触摸屏幕以控制自身的滑块阻挡迎面而来的小球,小球会撞击滑块而发生反弹。同时,电脑所控制的滑块也会自动阻挡玩家反弹回去的小球。其中,若玩家没能成功阻挡一个小球,则电脑积分加一分;反之,玩家积分加一分。最终,在不同的赛制下,根据双方对小球的阻挡情况判定胜负。 为了增强玩家的游戏体验感,增加适当的游戏背景音乐、游戏中小球的撞击音效、小球没能被成功阻挡时的振动提醒、游戏音量的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-07-17
    • 文件大小:114mb
    • 提供者:wuchangi
  1. 界面很酷的VB球类游戏.rar

  2. 界面很酷的VB球类游戏,游戏简单说明:鼠标点击任一小球,自动选中相连的同种小球.再次点击选中的小球,便可消除,聚集更多的小球一次性消除后可以得到更多的分数." _   消除时上部的小球会往下填补空缺." _   当某列全部为空时,右侧的小球会整体往左移动一列填补." _   当小球不再有相连时,会根据剩余个数考虑是否加分.剩余越少,加分越多." _   目前分数不少于过关分数时,会进入下一级别继续游戏,否则游戏结束重新开始."
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 早期的VB碰撞游戏源码实例:对对碰.rar

  2. 早期的VB碰撞游戏源码实例:对对碰,类似连连看的游戏,或许现在仍然对你有用吧,若真有兴趣研究的,就赶快下载源码。本源码对于编写碰撞检测类游戏相当有参考价值。这款游戏的界面写的很华丽、画质精美,不只是可以学习VB的游戏编写技巧,还可学习到诸如界面设计、图形处理方面的技巧。游戏操作说明:   ●鼠标点击任一小球,自动选中相连的同种小球.再次点击选中的小球,便可消除.   ●聚集更多的小球一次性消除后可以得到更多的分数.   ●消除时上部的小球会往下填补空缺.   ●当某列全部为空时,右侧的小球会整
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_39840588
  1. ios-swift 加载动画.zip

  2. 三个圆的交替运动,以及圆颜色的渐变,球的位置改变后它的颜色也和所在位置的球的颜色保持了一致。 动画解析: - 1. 三个圆的大小相同每个圆的间隔是一个圆的大小 - 2. 运动轨迹是由两个半圆组成的,两个半月的圆心分别是(15,5).(35,5)直径是第一个圆心到第二圆的心的距离等于20。这里我们可以使用贝塞尔曲线来完成 - 3. 我们把两个弧线拼接在一起就是球1的运行轨迹,球2和球3运行轨迹是一样的原理,都是一个半圆只不过圆心、开始角度和结束角度不同 - 4. 知道了轨迹就可以让小球动起来 具
  3. 所属分类:其它

  1. CSS3 3D小球旋转Loading动画 相当欢乐

  2. 之前我们分享过一些不错的CSS3进度条插件,当然也分线过一款Loading动画纯CSS3加载Loading动画图 12款创意设计,效果非常酷。今天我们要来分享一款非常欢乐的CSS3 Loading动画,Loading动画由4个旋转的小球组成,旋转时呈现类3D的效果,我们很乐意叫它2.5d。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-23
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:weixin_38744375
  1. 旋转玻片法实现分时复用多光阱

  2. 利用倾斜放置于光镊光路中的旋转玻片对激光束进行斩波可以实现分时复用多光阱。详细讨论了光镊光路中引入玻片后,光阱位置的变化随玻片位置、厚度以及倾斜角度等因素的变化关系。设计了可以加载不同厚度玻片的8孔转盘,通过直流电机带动转盘旋转实现玻片对激光束的机械斩波,进而获得分时复用多光阱。利用分时复用多光阱实现了两个、三个不同大小聚苯乙烯小球的稳定捕获,通过改变玻片倾角可以改变光阱之间的距离,实现对捕获小球距离的控制。给出了分时复用多光阱的初步结果,从实验上证实了方法的可行性。
  3. 所属分类:其它

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