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  1. VB编程资源大全(源码 其它3)

  2. 556,delay1.zip 源码设计中的延时功能(1KB)557,type_1.zip 趣味打字2.1(233KB)558,test1.zip asp编写动态网页计数器(1KB)559,hztosm.zip 汉字转声母完全源代码(90KB)560,formatfloppy.zip 格式化 软盘源代码(13KB)561,freespace.zip 获取磁盘剩余空间(3KB)562,setscreen 设置屏幕分辨率(7KB)563,snapwindow.zip 一个抓图的小程序(14KB)56
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:zhangxucool
  1. VB编程资源大全(源码 其它4)

  2. 556,delay1.zip 源码设计中的延时功能(1KB)557,type_1.zip 趣味打字2.1(233KB)558,test1.zip asp编写动态网页计数器(1KB)559,hztosm.zip 汉字转声母完全源代码(90KB)560,formatfloppy.zip 格式化 软盘源代码(13KB)561,freespace.zip 获取磁盘剩余空间(3KB)562,setscreen 设置屏幕分辨率(7KB)563,snapwindow.zip 一个抓图的小程序(14KB)56
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:zhangxucool
  1. vc++9.0编写的 运动的小球 程序和源码

  2. 功能简述: 1. 调整小球的半径 2. 调整小球的运动角度 3. 调整小球的单位移动距离 4. 调整屏幕刷新频率 5. 暂停/继续 本压缩包包含编译好的exe可运行文件和源代码。可以重新编译和修改。 本程序在Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition编译并调试通过。 想运行本程序需要您的机器上装有.Net Framework 2.0(或以上版本) 和 VC2008_x86运行库。 作者: 点点灵犀 Q Q: 383394019 (有什么疑问和建议可以加我
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sunyikuyu
  1. flash 打字游戏源码

  2. 引用: //定义nub,为下面的球体复制做准备... var num:Number = 0; //定义xian,此处设置的目的为当球下落到一定程序的时候(即超出屏幕的范围的时候),运行后面的程序,此方法的目的是为了 //让系统不会因为复制太多球体而变得很慢.此处的值是场景的y值,可以随便设... var xian:Number = 450; //定义新my_array类,此处为随机出现在黄色球体中的文字,内容可以自己随便加入... var my_array:Array = new Array(
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:ldjzll
  1. J2ME中,小球在屏幕上移动

  2. J2ME中,小球在屏幕上移动 J2ME中,小球在屏幕上移动 J2ME中,小球在屏幕上移动
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-15
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:ggzgg90
  1. Android(经典实例).

  2. Android编程典型实例与项目开发(含CD光盘1张)》 第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 2 1.1 Android的诞生 2 1.2 Android的特点 2 1.3 Android开发环境的搭建 3 1.4 第一个Android程序――HelloAndroid 6 1.5 Android应用程序的调试 7 1.6 Android应用程序的项目结构 9 1.7 Android的系统架构 11 1.8 本章小结 14 第2章 Android简单控件的开发及
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-18
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:yjhtg
  1. android开发教程4.0

  2. 第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 2 1.1 Android的诞生 2 1.2 Android的特点 2 1.3 Android开发环境的搭建 3 1.4 第一个Android程序――HelloAndroid 6 1.5 Android应用程序的调试 7 1.6 Android应用程序的项目结构 9 1.7 Android的系统架构 11 1.8 本章小结 14 第2章 Android简单控件的开发及应用 15 2.1 Button按钮应用 15 2.2 L
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-18
    • 文件大小:509kb
    • 提供者:yjhtg
  1. android开发教程4.0

  2. 第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 2 1.1 Android的诞生 2 1.2 Android的特点 2 1.3 Android开发环境的搭建 3 1.4 第一个Android程序――HelloAndroid 6 1.5 Android应用程序的调试 7 1.6 Android应用程序的项目结构 9 1.7 Android的系统架构 11 1.8 本章小结 14 第2章 Android简单控件的开发及应用 15 2.1 Button按钮应用 15 2.2 L
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-18
    • 文件大小:509kb
    • 提供者:greatorman
  1. android开发教程4.0

  2. 第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 2 1.1 Android的诞生 2 1.2 Android的特点 2 1.3 Android开发环境的搭建 3 1.4 第一个Android程序――HelloAndroid 6 1.5 Android应用程序的调试 7 1.6 Android应用程序的项目结构 9 1.7 Android的系统架构 11 1.8 本章小结 14 第2章 Android简单控件的开发及应用 15 2.1 Button按钮应用 15 2.2 L
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-17
    • 文件大小:509kb
    • 提供者:y393016244
  1. java弹球小程序

  2. java弹球小程序桌面弹球是游戏中常见的游戏,从以前的掌上游戏机到如今的手机游戏,都是一个十分经典的游戏。 玩家控制一个可以左右移动的挡板去改变运动中小球的移动方向,目的是用小球消除游戏屏幕中的所有 障碍物到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如: 挡板变长、变短,小球威力加强等等。本章主要介绍如何实现一个简单的弹球游戏,让读者了解“动画” 的实现原理。 在本章中,将介绍与使用 Java 的绘图功能,使用到 JPanel 的 paint(Graphi
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-28
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:y251702
  1. Android开发实战经典(PDF).part2

  2. 图书目录: 第1部分 走进Android的世界 第1章 认识Android 2 1.1 智能手机的发展 2 1.2 手机操作系统 3 1.3 走进Android 5 1.4 Android的体系结构 8 1.5 Android应用程序框架 10 1.6 本章小结 11 第2章 搭建Android开发环境 12 2.1 下载并配置Android开发环境 12 2.2 下载并配置ADT插件 15 2.3 开发第一个Android项目 22 2.4 打包Android程序 25 2.5 本章小结 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-29
    • 文件大小:57mb
    • 提供者:dal2020
  1. Android移动开发-属性动画的实现

  2. Android移动开发-属性动画的实现,该示范了如何利用属性动画来控制“小球”掉落动画,该示例会监听用户在屏幕上的“触屏”时间,程序会在屏幕的触摸点绘制一个小球,并用动画控制该小球向下掉落。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-09-17
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:fukaimei
  1. C语言程序设计实现彩球滚动

  2. 1.基本要求 能够实现如下功能: ‹ 首先用蓝色清屏 ‹ 在屏幕中央显示由字符串“-============#”组成的黄色的小球,#为球, 按下方向键可以控制上述小球球行方式在屏幕上行走 ‹ 在行进过程中,球只能左转、右转或继续前进,不能掉转 180 度 2.鼓励实现完整的彩球滚动游戏,鼓励有新的创意 3.提示 ①通过调用 INT 16H 的 0 号功能可以读取光标控制键的扩展码 光标控制键: ↑ ↓ ← → 扩展码(十进制): 72 80 75 77 ②在指定位置用指定属性显示字符的方法有两
  3. 所属分类:C

  1. Andriod DrifBall 重力感应游戏.rar

  2. Andriod DrifBall 重力感应游戏源码实例,各个文件说明如下:   BallListener.java:主要功能是感应传感器的姿态数据,通过onSensorChanged方法读取数据,并调用RoatatUtil中的静态方法来确定小球应该移动的方向。   Cannon.java对应地图中的大炮,地图模型中每有一个大炮,就会有一个Cannon对象创建Cannon对象主要的方法是fire,此方法会根据当时小球的位置,创建并返回一个Missile对象,该Missile对象会被添加到一个集合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:443kb
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 小球游戏机.docx

  2. 用四行共84个矩形方块设计成棋盘格的样子放置于屏幕上方,在屏幕正下方放置一个长一点的矩形块充当小球的挡板,在挡板上放置一个正方形的小球。游戏开始后,小球一旦碰撞到挡板就反弹,若碰撞到上方的棋盘格则使对应的棋盘格消除,用按键控制挡板左右移动,若小球三次未碰到挡板则游戏结束,小球消失。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-12-29
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:liulianlalala
  1. 2005年注册电气工程师上午公共基础真题.pdf

  2. 2015年的注册电气工程师上午公共基础真题,想考的同学可以看看8.曲面z=x2-y在点互,-1小处的法线方程是 s 13.级数∑2的收敛性是 (A) +1 22 (B)↓ 2√2 2 (A)绝对收敛 (B)发散 (C)条件收敛 (D)无法判定 (C)t- √22 202 (D) 14.级数∑(-1)”x”的和函数是 9.下列结论中,错误的是 〈A) 1+x (-1<x<1) (B)1x二(-1<x<1) )J02)=202)h1)计sm"oz C)1( x(-1<x
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-01
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xxh2jd
  1. 原生js实现小球在屏幕上自由移动,当遇到屏幕边缘时反弹

  2. 小球在桌面上自由移动,要清楚的几个问题 1、小球在桌面移动的最大距离是多少 2、小球移动的步长是多少 3、当小球碰到屏幕边缘时怎么实现反弹 4、 如何实现多个小球 5、怎么实现小球的颜色及大小 关于第一步实现小球在桌面上移动的最大距离的思路 1、首先要获取桌面的宽度与高度,注意获取屏幕的宽度与高度需要封装一下,如下所示 宽:document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; 高:document.documentE
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:weixin_38651929
  1. Android自定义圆形View实现小球跟随手指移动效果

  2. 本文实例为大家分享了Android实现小球跟随手指移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一. 需求功能 手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。 实现的思路: 1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球; 2)重写自定义View的onTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球; 3)在布局中引用自定义View布局,运行程序,实现跟随手指移动效果。 关键技术点 自定义View应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用。 实现步骤 1. 新建一个工程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:90kb
    • 提供者:weixin_38715831
  1. Android绘制跟随手指移动的小球

  2. 为了实现一个跟随手指移动的小球,考虑到开发自定义的UI组件,这个UI组件将会在一个指定的位置绘制一个小球,这个位置可以动态改变。当用户手指在屏幕上拖动时,程序监听到这个手指的动作,并且传入UI组件,通知组件重绘即可。话不多说,上代码: 在java的DrawView中: package com.example.test01; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphic
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:45kb
    • 提供者:weixin_38592643
  1. python开发游戏的前期准备

  2. 本文章面向有一定基础的python学习者,使用Pygame包开发一款简单的游戏 首先打开命令行,使用PyPI下载Pygame包(输入命令pip install pygame) 打开python编辑器(vs,IDLE,或其他),再引入包 定义一些需要用到的数据 先使用pygame包创建一个游戏窗口,然后使用循环将窗口展示出来,运行会出现下图 现在定义一个可操控的小球类Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法让小球跟随鼠标移动 类似的,定义不可操控的小球类
  3. 所属分类:其它

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