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  1. Cocos2d-x游戏开发之旅

  2. 第1章 开学典礼   1.1 出场人物介绍   1.2 入学要求——本书适合人群   1.3 这内容有点糟糕——本书风格   1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识   1.5 我们为什么要学Cocos2d-x   1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建   1.6.1 紫色风暴之VS2010   1.6.2 我的Cocos2d-x版本   1.6.3 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo   1.7 广告时间——提供一些学习资源   第2章 不离不弃的Hell
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:lengwuqin
  1. C++网络爬虫项目

  2. WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 1 WEBCRAWLER 网 络 爬 虫 实 训 项 目 文档版本: 1.0.0.1 编写单位: 达内IT培训集团 C++教学研发部 编写人员: 闵卫 定稿日期: 2015年11月20日 星期五WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 2 1. 项目概述 互联网产品形形色色,有产品导向的,有营销导向的,也有技术导向的,但是 以技术见长的互联网产品比例相对小些。搜索引擎是目前互联网产品中最具技 术含量的产品,如果不是唯一,至少也是其中之一。 经过十几年的发展
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-07-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qq15690515
  1. C#开发实战1200例(第一卷+第二卷)+源码下载地址.txt

  2. 主要内容有C#开发环境的使用、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技术、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows不错控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制。配书光盘附带了实例
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-05-17
    • 文件大小:66byte
    • 提供者:weixin_42752851
  1. divisio-live-coding-frontend-next:实时编码Next.js-源码

  2. Divisio实时编码-Frontend Next.js 使用创建的存储库 埃斯托里亚 口袋妖怪的Vamos desenvolver uma funcionalidade,从头到尾使用新的可视化对象。 要求 Criar tela para listar宠物小精灵(JSON prontodisponívelem src/components/Main/content.ts ) 严重的功能性偶发性新宠物小精灵 坎波斯:Nome e Nivel 不能再进行2种不同的制膜:Topbar和lista
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:238kb
    • 提供者:weixin_42136365
  1. 微信备份导出精灵v1.123 全面支持安卓苹果手机+一键导出微信备份到电脑

  2. 软件介绍 微信备份导出精灵采用了前所未有的微信导出方式,最大特点是适合所有手机微信导出的软件,全面支持安卓、苹果手机(无需 ROOT 及越狱)一键导出微信备份到电脑,支持导出 Html、Excel、Txt 等格式(包括:文本、语音、视频、文件等),方便微信备份打印操作,查看、导出数据时还可以设置时间范围,让管理浏览备份更加得心应手。 使用方法: 您只需要登录电脑版微信后在左下角设置>>>”备份与恢复”中备份一下手机端数据,之后在运行本软件并按提示操作,便可以管理备份。这样做最
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:qq_17556735
  1. rpgProject-源码

  2. rpg专案 我已经工作了一段时间的一个小项目。 仍然活跃,但淹没在shitcode中 等级通过主要等级进行,战斗等级为等级[0],等级切换请求描述为等级结果。 对象是地图对象的类,角色是战斗状态和功能的类,因此敌人是可以与之战斗的对象的类。 每个级别都有一个输入法状态,分别是“ INPUT_DEFAULT”,“ INPUT_HUD”,“ INPUT_NOINPUT”。 使用INPUT_HUD,除窗口关闭按钮之类的所有内容外,所有输入均进入HUD;对于INPUT_NOINPUT,除某些内容/以外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:weixin_42134769
  1. orms-pokemon-scraper-dc-web-012720-源码

  2. 口袋妖怪刮板 目标 设置一个SQLite数据库 抓取并将数据保存到数据库中 使用数据制作Ruby对象 概述 在本实验中,您将设置架构,抓取数据,将其插入到db中,然后构建用于操作数据的方法。 为了我们的目的, Pokemon类负责保存,添加,删除或更改每个神奇宝贝的内容。 您的刮板不负责了解任何有关它们的信息。 笔记 我们已经为您设置了刮板类,您可以在lib/scraper.rb看到它。 我们还创建了一个schema_migration.sql文件,该文件将运行SQL语句以在db/pokemo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:weixin_42120550
  1. imp:宏,用于调用隐式值-源码

  2. 小鬼 小鬼还被描述为绑定或包含在某种物体中,例如剑或水晶球。 在其他情况下,imps只是保留在某个对象中,并且仅在其主人需要它们时才被召唤。 有些人甚至有能力像精灵一样准许主人的愿望。 -Wikipedia上的“ Imp”条目 概述 这是一个很小的库,存在一个痒痒的问题。 它提供了零成本的宏来调用隐式值。 imp方法的一种用法是imp方法,它与implicitly相似(但没有后者的间接调用)。 以前,由于与implicitly相关的成本,上下文绑定语法[1]或其他间接寻址方法不是最佳的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_42171132
  1. pokemonsay:with带有CLI和API的Cowsay的Pokemon版本-源码

  2. pokemonsay 带有CLI和API的Cowsay的口袋妖怪版本。 另一个启发和我创造了这个平息我的宠物小精灵和命令行的问候痴迷。 该模块包括所有口袋妖怪和上可用形式不含shinies,共846。 命令行界面 随机的 只需致电pokemonsay即可获得随机的Wild POKEMON appeared! 信息。 管道到STDIN 管pokemonsay获得随机宠物小精灵与它下面的管道消息。 API 有几种方法可以在您自己的应用程序/模块中利用pokemonsay ! iChooseY
  3. 所属分类:其它

  1. 宠物小精灵刮板ONL01-SENG-FT-090820-源码

  2. 口袋妖怪刮板 目标 设置一个SQLite数据库 抓取并将数据保存到数据库中 使用数据制作Ruby对象 概述 在本实验中,您将: 设置架构 抓取数据 将其插入数据库 建立处理数据的方法。 这反映了非常“现实世界”的任务。 设置本地数据库架构 找到您想要在互联网上的东西捕获到本地数据库(版权等许可)和“刮它” 对于互联网上发现的每个有趣的事物... 通过编写方法将其信息插入本地数据库的架构中 ...然后为您的类编写其他方法,以便您可以轻松地使用本地数据库 提供的架构 我们提供了一个db/s
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:weixin_42176612
  1. 小精灵对象-源码

  2. 小精灵OBJ 该程序包正在进行中 该软件包对象ElfObj模拟目标代码和可执行代码文件的“可执行文件和链接器格式”。 它被创建为要模拟的机器代码的目标。 安装 执照 密歇根州立大学2021年版权所有 elf-obj是在MIT许可下发布的。 由Charles B. Owen撰写和维护
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:weixin_42116805
  1. elvengard-network:用Elixir编写的MMORPG Game Server工具包-源码

  2. 精灵花园 什么是ElvenGard 当前,所有希望创建MMORPG类型游戏的独立开发人员都已经问过自己一个问题,即如何在“稳定”状态下轻松使服务器零件(最小崩溃,延迟等)。 确实,对于客户端部分,有很多设计得很好的工具可以实现它(Unity3D,虚幻引擎等),但是对于服务器部分,每个游戏都不相同,因此目前很少有解决方案来完成这项工作。 这是该项目的目标:制作一个工具包,将任何MMORPG中存在的不同功能(网络部分,任务,动作,游戏中的对象,实例等)组合在一起,以为开发人员准备基础,从而使开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:weixin_42136477
  1. ultra_light_wizard:没有时间管理向导状态机,会话变量或复杂的控制器吗? 使用超轻精灵!! Rails中的一种RESTful无需会话的易于验证的简单多步骤表单方法-源码

  2. Ultra Light向导v0.1.4(测试版) 没有时间管理向导状态机,会话变量或复杂的控制器? 使用超轻向导!! Rails中的一种RESTful无需会话的易于验证的简单多步骤表单体系结构模式。 这个RailsConf 2014演讲视频对此进行了全部解释: : 原则 REST:向导(多步骤表单)步骤表示为正在构建的模型资源下的REST嵌套资源 MVC:尊重MVC分离关注点 面向对象:遵循面向对象的低耦合和高凝聚力原则 设计模式:向导(多步骤表单)只是一个模型构建器 DDD:通过可定制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:235kb
    • 提供者:weixin_42135773
  1. spritejs:跨平台高性能图形系统-源码

  2. Spritejs是跨平台的高性能图形系统,可以在Web,节点,桌面应用程序和小程序上渲染图形。 Spritejs接下来是spritejs的新版本。 它与渲染器无关,可以使同一api在多个上下文中渲染:webgl2,webgl和canvas2d。 像处理DOM元素一样操作画布中的精灵。 产品特点 像处理DOM元素一样操作sprites元素。 通过WebGL2上下文呈现。 多层。 DOM事件。 使用ES6 +进行面向对象的程序开发。 OffscreenCanvas和 。 使用 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:weixin_42129970
  1. phaser-toolbox:我为帮助我进行项目而制作的Phaser对象的集合-源码

  2. 移相器工具箱 这只是我在教育游戏公司ClickIdeia工作期间在Phaser(v2)中制作的一小部分可重复使用的对象。 这些示例只是小型POC,绝不是单独完成的对象,因此应相应地修改代码。 记住我还在学习如何使用Phaser时创建的大多数对象,因此不要指望高度一致的代码(尽管我出于学习目的尝试对其进行记录)。 我使用了Phaser Boilerplate创建了工具箱: : 该站点直接从docs /文件夹运行。 学分 Sardonic(CC-BY)( )的小故障精灵。 jeffshe
  3. 所属分类:其它

  1. cellwar:微信小游戏“细胞吞噬”原始码-源码

  2. 快速开始 微信小游戏,细胞吞噬 ./js ├── base // 定义游戏开发基础类 │ ├── animatoin.js // 帧动画的简易实现 │ ├── pool.js // 对象池的简易实现 │ └── sprite.js // 游戏基本元素精灵类 ├── lib
  3. 所属分类:其它