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  1. IBatisNet.DataMapper 之简单三层

  2. IBatisNet.DataMapper 1.6.1.0之简单三层 首先介绍Solution的架构,一共分四个项目: Web :前台应用; BLL :业务处理层,如果嫌麻烦,可以再进一步抽象出来,然后将代码放置Web层的aspx.cs里面; Model :这个就不多说了,地球人都知道(数据实体类) SqlMaps:资源类,把配置文件和sql mapper文件全部打包起来。 二个文件夹: Include :iBatis.Net架构的dll文件 Log :放置log文件的文件夹,在web.conf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:842kb
    • 提供者:ss_geng
  1. D3D地图多层纹理映射

  2. 描述关于D3D的地图的多层纹理混合的一些理论性知识
  3. 所属分类:专业指导

  1. 大唐TD-SCDMA 物理层部分.pdf

  2. 着重介绍了TD-SCDMA物理层帧结构,信道分类和映射,编码,调制和扩频以及物理层过程及测量
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-19
    • 文件大小:486kb
    • 提供者:xininglu
  1. YD-T 1371.2-2006 2GHz TD-SCDMA数字蜂窝移动通信网 Uu接口物理层技术要求 第二部分:物理信道和传输信道到物理信道的映射.doc

  2. YD-T 1371.2-2006 2GHz TD-SCDMA数字蜂窝移动通信网 Uu接口物理层技术要求 第二部分:物理信道和传输信道到物理信道的映射.doc
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:catxyz2006
  1. mySQL+.net电子商务系统三层结构源码

  2. mySQL+.net电子商务系统三层结构源码 数据库为mysql ejinqiao2009 用户名:root 密码为:空 ********************************************************** Lib MySql.Data.dll 链接Mysql文件 BLL 业务层又称为逻辑层,英文名称是Business Logic Layer 引用 DAL Model DAL 数据层也称为数据访问层,英文名称是Database Access Layer,简称DA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:okjhj
  1. 06 三层开发与数据关系映射

  2. 06 三层开发与数据关系映射06 三层开发与数据关系映射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-10
    • 文件大小:128kb
    • 提供者:nja2000
  1. DotNet三层架构项目框架(C#)

  2. Aonesoft信息管理系统1.0.0 Release 说明文档 1.起源 在我们开发软件过程中,经常做一些大量重复的编程劳动,为了把程序员从繁杂的重复劳动中解脱出来,我们开发了这套代码生成工具,它可以把数据库表映射成相应的.Net 三层架构的类及页面代码,程序员基本不需要编程就能实现信息的增、删、改、查、排序、审核、打印、导出等多种功能,生成后只需添加入我们提供的程序架构即可使用,基本不需修改代码,做到无代码编程,当然,要实现更复杂的逻辑功能还需要程序员去编程实现。 2.功能 1)其可以支持
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-17
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:haozh502
  1. 生成Nhibernate的配置文件映射文件的代码生成器

  2. 自动完成一些文件生成比如model层 关于Nhibernate的一些东西!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:216kb
    • 提供者:sadfgood10
  1. D3D地图多层纹理映射

  2. D3D地图多层纹理映射 D3D地图多层纹理映射
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:195kb
    • 提供者:hellohujin
  1. c学生管理系统C#三层实例

  2. 用户接口层只负责和用户进行交互,对用户的的输入进行是否空值等简单判断,此层只与业务逻辑层打交道; 业务逻辑层负责实现业务规则与业务逻辑,此层只访问数据访问层 数据逻辑层负责和数据库交互,此层专注于数据的映射和增删改查
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-05
    • 文件大小:128kb
    • 提供者:cxp_2008
  1. 基于MAP 映射算法的物理层网络编码性能分析 Performance analysis of physical-layer network coding based on the MAP mapping algorithm

  2. 基于MAP 映射算法的物理层网络编码性能分析 Performance analysis of physical-layer network coding based on the MAP mapping algorithm 物理层网络编码技术能够降低不同节点间信号的相互影响,提高无线网络吞吐量。目前对物理层网络编码 的研究仅限于采用功率控制的两节点参与的情形。将物理层网络编码的应用环境从链状网络扩展到一般网络, 给 出了基于MAP 映射算法的物理层网络编码,并对其性能进行了分析。结果表明:物理
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-16
    • 文件大小:333kb
    • 提供者:bingo1103
  1. 惊蛰持久层,实现了动态映射,运行时改变数据库结构,同结构表,多数据库存储

  2. 一个类似于Hibernate的持久层,比hibernate更小巧更灵活。并且实现了动态映射。运行时改变数据库结构。 比itbais不用写sql,内置了分页查询。详情请访问blog http://blog.csdn.net/hzg801106/
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-27
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:hzg801106
  1. WCDMA系统物理层设计 于澄 詹菲编著

  2. 本书围绕3GPP标准规范,结合相应的科研成果,并参考了国内外大量的最新文献对WCDMA系统作了详尽的描述。全书共有八章,主要内容包括WCDMA系统的网络结构和上层信令的处理、基带信号处理、无线信道的分析及该系统所涉及的前沿技术和网络资源管理等。 本书的读者对象是移动通信技术研发人员和信息通信专业的本科生、研究生和教师。 第1章 WCDMA协议标准 1 1.1 第三代移动通信系统标准化 1 1.1.1 标准的制订 1 1.1.2 WCDMA的物理层协议 9 1.2 扩频通信的关键技术 9 1.2
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:haonewniu
  1. CatFramework持久层

  2. 与Hibernate的比较 性能:CatFramework实现了VO的属性的版本管理,只有发生变化的字段才更新数据库,比如:User表有 Id ,Name ,Sex三个字段,用户在修改时,只修改了Name,那么生成的sql语句只有update User set Name=? where Id=? 而不是更新所有.这与Hibernate的PO管理类似,但比PO更方便使用,程序不用关心此时是VO还是PO。调用update即可,即使不在Session生命周期之内. 同时多数据库支持:同样一个pojo
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-03
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:hzg801106
  1. VLAN映射技术介绍.pdf

  2. VLAN 映射(VLAN Mapping)功能可以修改报文携带的VLAN Tag,提供下面4 种映射关系:
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-03-16
    • 文件大小:208kb
    • 提供者:nodder001
  1. codeSmith +sqlservice+三层模板

  2. codeSmith +sqlservice+三层模板 快速生成数据库表和对应到程序之间的映射,同时还生成了对应的接口,和实体,视图层,很好的解决了C#中的数据库到实体的映射,
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-24
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:wangzhen100100
  1. .net 三层工厂模式

  2. 一个简单的三层工厂模式的案例,主要是关于接口的映射,多态性的链接Oracle,sqlsever...
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:169kb
    • 提供者:gezhuyi
  1. LTE 系统下行资料映射的一种方案

  2. LTE(Long Term Evolution,长期演进)项目是3G的演进,始于2004年3GPP的多伦多会议。LTE物理层经过层映射、预编码后需要要进行资源映射。本文档就资源映射的实现提供了一种方案。
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2011-09-08
    • 文件大小:185kb
    • 提供者:s6838634
  1. 3GPP-LTE物理层资源映射(36.211标准).pdf

  2. 物理层资源映射,帧结构,物理下行控制信道,参考信号,调制信道,物理信道,层映射和预编码,PUSCH,PUCCH等
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-08-12
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_37549360
  1. 基于分类映射的真三维显示深度抗锯齿算法

  2. 针对现有的多层抗锯齿技术在成像深度方向陡峭的三维(3D)图像时出现深度不连续的问题,提出了一种基于分类映射的真三维深度抗锯齿算法。鉴于固态体积式真三维成像是三维曲面的特点,通过分析YOZ(或XOZ)平面截取三维曲面所生成的二维曲线,提出了符合人类立体视觉特性的、基于相邻多层映射的体素分解方法,以及体素映射类型的判定算法。通过原始体素的自适应分类映射,可以在一定程度上扩大深度连续条件下的偏轴观看角度。在搭建的固态体积式真三维立体显示系统上测试三维成像,在较大的偏轴观看角度(约45°)下多数三维成像
  3. 所属分类:其它

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