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  1. 嵌入式系统中的状态机设计心得.zip

  2. 嵌入式系统与桌面GUI系统的不同之处在于: 系统的电源被加载,OS完成初始化动作之后,往往会启动一个电源管理模块,而这个模块则会调用所有应用模块的初始化部分。 另一方面,OS或者电源管理模块在监测到电源即将被切断时,则调用所有应用模块的休止部分。 在系统正常运行时,OS会依据各个任务的优先级依次调用它们的执行部分,并且向它们分发各自所属的消息。 应用模块在收到消息后并不是立刻进行处理。设计良好的应用模块往往内部划分为多个状态,简单来说可以有种四到五种状态:睡眠状态,初始状态,空闲状态,繁忙状态
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:Tianjun9
  1. 嵌入式系统中关于状态机设计经验

  2. 在使用iTRON类OS的嵌入式系统中,除了驱动程序以外,大多数模块也就是中间件和应用程序是以任务(TASK)的形式设计的。而iTRON类OS大多采用C语言实现,于是用状态机的方式实现功能模块成为了主要的设计方法。 至于说面向对象,只要是稍微严谨一点的嵌入式系统,设计上要求程序完全覆盖所有的可能情况。程序不可能在紧急情况下抛出异常等待调试。同时由于对硬件和其它应用模块的往往具有严重的耦合性,代码的重用和扩展也不是那么随心所欲。当然还有基于语言的执行速度之类的考虑。这种情况下C语言往往取代大多数现
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-11-09
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:cau_wangbo
  1. 嵌入式系统中的状态机设计心得

  2. 在使用iTRON类OS的嵌入式系统中,除了驱动程序以外,大多数模块也就是中间件和应用程序是以任务(TASK)的形式设计的。本文主要介绍了一下嵌入式系统中的状态机设计心得体会。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-21
    • 文件大小:84kb
    • 提供者:weixin_38670208