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  1. ASP.NET的网页代码模型及生命周期

  2. 第4章 ASP.NET的网页代码模型及生命周期 从本章开始,就进入了ASP.NET应用程序开发的世界。在了解了C#的结构,以及面向对象的概念后,就可以从面向对象的思想开发ASP.NET应用程序。在ASP.NET中,能够使用面向对象的思想和软件开发中的一些思想,例如封装、派生、继承以及高级的设计模式等。本章首先介绍ASP.NET中最重要的概念---网页代码模型。 4.1 ASP.NET的网页代码模型 在ASP.NET应用程序开发中,微软提供了大量的控件,这些控件能够方便用户的开发以及维护。这些控
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:444kb
    • 提供者:chen_yun_yun
  1. 2009计算机 毕业设计 诚信体育用品

  2. 毕业设计(开题报告) 题目: 诚信体育用品 在线购物系统的开发 班 级:___ __ _____ 姓 名:___ _________ 学 号:___ _ ______ 指导教师:___ ________ 时 间:__ _______ 第1章 绪论 1.1 课题的背景 本系统描术了通过包括因特网在内的计算机网络来购买商品、服务信息的过程。随着社会的发展,网络的普及,网上购物已成为在线业务的重要载体。B2C(企业与客户)能 够绕过中介(如批发商、销售商或经销商)建立与客户的直接关系。网站还可以为用
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-06
    • 文件大小:867kb
    • 提供者:cmz68799334
  1. TCP-IP技术大全

  2. 本书介绍TCP/IP及其应用。TCP/IP是Internet上使用的协议,而Internet是世界上最大的互联网络。本书内容十分丰富,几乎涵盖了有关TCP/IP的各个方面,包括开放式通信模型、TCP/IP通信模型、IP网络中的命名和寻址机制、地址解析及反向地址解析协议、DNS域字服务器、WINS、地址发现协议、IPv6、IP网络中的路由协议(RIP、OSPF等)、互联网打印协议、LDAP目录服务、远程访问协议、IP安全与防火墙。本书介绍了如何为Windows 9x/NT配置TCP/IP;还介绍
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-12-18
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:yangchun301
  1. 一个开源通用的应用程序框架2版 (待参与)

  2. 本版本自己实现Raize控件组中TCheckTree,并将所有与Raize控件相关代码更新,现在的版本不使用任何的第三方组件,DELPHI7下直接编译通过。这里要注意的是系统的初始密码,您如果看代码,在uAuthAppFactory单元,有一个CreateUser方法,在这个方法内部,会首先查找程序目录有没有用户数据文件,如果没有的话,就会初始化一个拥有所有操作权限的Administrator用户,密码就是administrator,您只要使用Administrator登录就可以了。uAuth
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:chenxh
  1. Windows驱动开发技术详解

  2. 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:girl198728
  1. Windows驱动开发技术详解

  2. 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:ratfly8800
  1. Excel VBA实用技巧大全 附书源码

  2. 目录 01001获取Excel版本 01002获取Excel的安装路径 01003获取当前用户名称 01004获取注册组织名称 01005获取当前操作系统的名称和版本号 01006获取启动Excel的路径 01007获取打开Excel文件时的默认路径 01008获取模板保存的默认路径 01009获取库文件夹的路径 01010获取路径分隔符 01011获取Excel主窗口标题栏的名称 01012获取Excel窗口的状态(大小) 01013获取Excel主窗口的高度和宽度 01014获取Excel
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-10-08
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. MyFll Microsoft Visual FoxPro设计的扩展库

  2. 此文件是MyFll.fll文件不可分割的一部分,包含对MyFll函数库全部说明及示例。 MyFll是专为Microsoft Visual FoxPro设计的扩展库,部分函数来自任明汉(RMH myF1论坛)前辈提供的myDll代码翻译而成,由于很多功能利用VFP处理比较烦锁,或无法实现,使用此库可有效解决VFP的弱项。部分与Win32Api同名的函数,是Win32API的封装。部分函数取自网上开源算法,在相关函数中均有注明。 此源代码使用VC6 sp6开发,采用VFP9 Sp2的库文件,理论上
  3. 所属分类:FTP

    • 发布日期:2011-01-13
    • 文件大小:312kb
    • 提供者:kevin_doho
  1. java即时聊天系统 毕业设计及毕业论文

  2. 这个是我的毕业设计,除了很少量的UI设计外,代码都是自己写的,欢迎大家拿去参考,水平有限,请大家多指教。 该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/S
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-07
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:godwanglong
  1. TCP-IP技术大全

  2. 本书介绍TCP/IP及其应用。TCP/IP是Internet上使用的协议,而Internet是世界上最大的互联网络。本书内容十分丰富,几乎涵盖了有关TCP/IP的各个方面,包括开放式通信模型、TCP/IP通信模型、IP网络中的命名和寻址机制、地址解析及反向地址解析协议、DNS域字服务器、WINS、地址发现协议、IPv6、IP网络中的路由协议(RIP、OSPF等)、互联网打印协议、LDAP目录服务、远程访问协议、IP安全与防火墙。本书介绍了如何为Windows 9x/NT配置TCP/IP;还介绍
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-12-01
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:mailyu
  1. 《Windows+CE嵌入式高级编程及其实例详解》PDF及源码

  2. 《 Windows+CE嵌入式高级编程及其实例详解》 通过本书,您将会学到Windows CE编程的基础知识和实战技术。   Windows CE:本书基于Visual C++2005深入浅出地介绍了Windows CE开发的相关知识以及开发过程中可能遇到的重点和难点问题,本书具体章节包括Windows CE以及开发环境概述、图形编程、对话框控件、进程、线程、文件、多媒体编程、Windows CE基础数据库编程、SQLCE3.0数据库编程、串口编程、网络编程概述、UDP编程、TCP编程、DLL
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-20
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:dongdong993
  1. CISCO 技术大集合

  2. CISCO 技术大集合 {适合你们的技术} 二、命令状态 1. router> 路由器处于用户命令状态,这时用户可以看路由器的连接状态,访问其它网络和主机,但不能看到和更改路由器的设置内容。 2. router# 在router>提示符下键入enable,路由器进入特权命令状态router#,这时不但可以执行所有的用户命令,还可以看到和更改路由器的设置内容。 3. router(config)# 在router#提示符下键入configure terminal,出现提示符route
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-05-22
    • 文件大小:270kb
    • 提供者:u010610376
  1. 健康类网站(课程设计)源码20130608

  2. 健康类网站(课程设计)源码 2013.6.8更新内容: 真的很抱歉,今天上传完2.1版本后我就开始测试自己的项目,测试后发现很大的问题, 1用户信息查看模块,2用户修改信息模块,3用户密码修改模块,4用户注册模块。5,后台文章编辑模块,这几个模块出现了很大的问题。真的很对不起支持我的各位同胞们,经过一个小时的测试修改,终于完成了基本的测试修改工作,我以后还会继续努力的,希望各位继续支持我的前进。 2013.6.5更新内容: 新增了图片浏览模块,用户评论,浏览 数据库改变的操作,增加了排序功能,
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-06-09
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:ss_geng
  1. asp.net网站项目(健康网站及其管理系统)

  2. 项目后台管理用户名:liuhuan 密码:liuhuan,其他的注册的用户没有这个权限。 项目为一个小型的健康网站,内容上主要是对健康文章进行相信的分类,用户的参与等实际性功能 本项目包括3个模块,用户模块,后台管理员管理模块,前台显示模块。该项目使用的是asp.net开发环境,中间使用了c#后台编码,html前台显示,css前台排版,javascr ipt前台脚本,jQuery以及jQuery-UI的使用,ajax的局部页面刷新技术,sqlserver数据库的数据存储以及查询更新。 各个文件
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-07-28
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:heikeyuit
  1. Windows驱动开发技术详解

  2. 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-10
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:microcartoon
  1. Android开发--入门经典

  2. Android Android Android Android学习笔记 一 一 一 一 . . . .Android Android Android Android基础 基础 基础 基础 一. Android 的体系结构图 四层 , 底层 linux 内核(驱动) , 程序包(C 或 c++)和 Android 运行时(java 类似) ,应用程序框 架 (基本 API) , 应用程序层 .. 向下调用关系 . 二 , 王国历史 05 年 google 收购成立仅 22 个月的 android
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-12-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u013078986
  1. Windows+CE嵌入式高级编程及其实例详解

  2. 《 Windows+CE嵌入式高级编程及其实例详解》 通过本书,您将会学到Windows CE编程的基础知识和实战技术。   Windows CE:本书基于Visual C++2005深入浅出地介绍了Windows CE开发的相关知识以及开发过程中可能遇到的重点和难点问题,本书具体章节包括Windows CE以及开发环境概述、图形编程、对话框控件、进程、线程、文件、多媒体编程、Windows CE基础数据库编程、SQLCE3.0数据库编程、串口编程、网络编程概述、UDP编程、TCP编程、DLL
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2015-01-08
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:ab1990080709
  1. [多媒体/3D 动画/游戏] Unity3D游戏编程基础入门班 by 泰课在线(价值200元)[高清完整版][AVI+TS][1.43GB]

  2. 目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-04
    • 文件大小:47byte
    • 提供者:sunshine_vivid
  1. 国家通信工程师(互联网)培训讲义

  2. 第一章 数据通信基础 1.解释数据传输速率所使用的3种不同的定义的主要内容 码元速率:每秒传输的码元数,又称波特率单位为DB,如码元持续时间为T(S),则码元速率为NBD=1/t(s) 数据传信速率:每秒传输二进制码的速率,又称比特率,单位为比特/秒(bit/s) 数据传送速率:单位时间内在数据传输系统中的相应设备之间实际传送的比特,字符或码组平均数,单位为比特/秒,字符/秒或码组/秒 2.常用的信号复用方法有哪些 按时间区分信号的复用方法为时分复用TDM,按空间分为空分复用SDM,按频率或波
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2015-07-09
    • 文件大小:886kb
    • 提供者:njupt1314
  1. 工程模式(包括注册类)

  2. 工程模式实例代码,包括注册类的管理,数据的获取等信息。通过宏定义,简化代码逻辑。无限延展注册信息类。虚函数接口可以扩展。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-03-03
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:u014378771
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