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搜索资源列表

  1. ATI Tray Tools

  2. 一个非常强大的ATI优化工具,运行后显示在系统图标区,并提供Direct3D、OpenGL、显示设置、显示属性、超频等优化设定,完全可以用它来代替ATI显卡驱动中的控制中心,支持超频设置,特别是自动超频设置,你设置好需要超频运行的程序后,当该程序启动,GPU将超频使用。该软件也可以方便的对单个游戏进行配置以适应不同游戏的需要(例如:FPS游戏需要关闭垂直同步来获得最大帧数,而模拟游戏就需要打开它以免速度过快,即使碰到太亮或太暗的游戏也不用担心,只要搭配颜色设置文件来玩就行了)。在Tweak选项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:manchangff08
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19.07mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码03

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码04

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码05

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码06

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lf723
  1. ATI tray tool(A卡必备)

  2. 这个大家都知道的,超出名的。ATI、AMD显卡必备。功能强大的工具,主要用来看帧数、截图、超频显卡,当然还有3D设置、交火等等。自己发掘吧。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-01-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xsezone
  1. FSX显卡极品优化工具

  2. 极品的微软模拟飞行X游戏的显卡优化工具,只限用于NVIDIA显卡,可提高FSX的画面流畅度及帧数,是FSX爱好者的必选工具。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:195kb
    • 提供者:zc9766
  1. 水纹特效模块

  2. 水纹特效模块 优化帧数, 释放内存
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-26
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:q767203256
  1. 得得比CPU优化3

  2. 此软件适合控制每个多开的游戏的资源消耗,正常一台电脑开5个号就卡了,用它可以开7个号每个号依然是固定帧数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-21
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u013230621
  1. FSX帧数优化2.0

  2. FSX帧数优化插件2.0,能很好提高FSX帧数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-02
    • 文件大小:275kb
    • 提供者:a4897297
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:u010106960
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:mxlm*w
  1. 通信与网络中的优化捆绑链路以太网的能效

  2. IEEE最近批准了802.3az EEE(能效以太网)标准,未来的采用者将获得很大的节能效果。尽管一段时间以来,业内人士对降低以太网捆绑链路的能耗做了一些研究,但这些研究都没有考虑EEE的使用。本文描述了一种在捆绑链路中优化EEE使用的技术,它能提供较以往方案更好的响应,最大限度减少了帧延迟与丢失。该技术还能够独立地实现每个链路的端点,便于部署。在流量为异步的情况下,这一技术能显着地改善能效。   EEE标准的目标是每年节能4 TWhrs以上,它为以太网设备规定的降低能耗方式是定义低功耗模式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:186kb
    • 提供者:weixin_38704835
  1. 背景和前景建模中的正则化优化

  2. 背景和前景建模是计算机视觉应用中的一种典型方法。 当前的通用“低秩+稀疏”模型将视频序列中的帧分解为低秩背景和稀疏前景。 但是这种模型中的稀疏假设可能与现实不符,并且该模型也不能直接反映背景和前景之间的相关性。 因此,我们提出了一种新颖的模型来解决此问题,方法是将排列的数据矩阵分解为低阶背景和移动前景。 在这里,我们只需要给出背景的低阶先验假设,并使前景与背景尽可能地分离。 在此划分的基础上,我们使用一对双重范数(核范数和频谱范数)分别对前景和背景进行正则化。 此外,我们使用重新加权函数代替正常
  3. 所属分类:其它

  1. 哪个更适合机会频谱访问:持续时间固定或持续时间可变的MAC帧?

  2. 用于机会频谱访问(OSA)的媒体访问控制(MAC)帧决定了感知然后传输时隙的调度,这对感知质量,对主要用户(PU)的干扰有重大影响以及辅助用户(SU)的可实现吞吐量。 考虑到SU的信道切换,OSA有两种MAC帧结构:持续时间可变(DV)帧和持续时间固定(DF)帧。 找出哪种框架结构更好是本文的重点。 首先,我们提出了一种改进的帧结构优化框架,利用该框架分别将最优的DV和DF帧分别以封闭形式导出,每个DV帧和DF帧都包含一个传感时隙。 然后,在相同的感知,质量约束和干扰约束(IC)下,从不同的角度
  3. 所属分类:其它

  1. 基于双帧数模融合扫描的硅基有机发光二极管微显示器

  2. 提出了一种双帧数模融合扫描策略,优化了数字脉宽调制部分。设计了一种硅基有机发光二极管(OLED)微显示器驱动电路,该电路包括像素驱动电路,在帧频为60 Hz、灰度等级为256、分辨率为1920 pixel×3 pixel×1080 pixel的条件下,扫描效率可达99.22%,数据传输频率降低至23.328 MHz。结果表明,该像素驱动电路可有效减少漏电流,保证灰度精度,降低最小电流,并提高硅基OLED微显示器的对比度。
  3. 所属分类:其它

  1. 基于优化卷积神经网络的图像超分辨率重建

  2. 与以往两类单帧图像的超分辨率重建方法相比,卷积神经网络超分辨率(SRCNN)技术以其端对端的映射架构大幅提高了运行效率与复原精准度,然而网络的层数限制以及收敛性能使得部分图像的恢复效果不及基于样例的重建方法。针对网络优化问题,提出了一种将粒子群优化(PSO)算法与SRCNN相结合的方法,利用PSO算法对网络权重进行初始化,同时结合梯度下降(GD)算法对权值进行修正,使得PSO算法的全局搜索能力与GD算法的局部寻优能力相融合。分别对set5、set14数据集和雾霾天气下模糊图片进行对比实验,结果表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_38716563
  1. 优化捆绑链路以太网的能效

  2. IEEE近批准了802.3az EEE(能效以太网)标准,未来的采用者将获得很大的节能效果。尽管一段时间以来,业内人士对降低以太网捆绑链路的能耗做了一些研究,但这些研究都没有考虑EEE的使用。本文描述了一种在捆绑链路中优化EEE使用的技术,它能提供较以往方案更好的响应,限度减少了帧延迟与丢失。该技术还能够独立地实现每个链路的端点,便于部署。在流量为异步的情况下,这一技术能显着地改善能效。   EEE标准的目标是每年节能4 TWhrs以上,它为以太网设备规定的降低能耗方式是定义低功耗模式。一个没
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:213kb
    • 提供者:weixin_38537689
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