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DebugModeframeServerv2.5帧服务器中文版
自己感觉很好的搭桥软件,必须先装了premiere软件,与pro2.0实验过能兼容,配合TMPGEnc4(小日本)软件使用。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-23
文件大小:306kb
提供者:
kk745644495
中文帧服务器FrameServer 2.0 中文版(支持premiere pro1.5)
中文帧服务器FrameServer 2.0 中文版(支持premiere pro1.5)
所属分类:
Java
发布日期:2010-06-07
文件大小:364kb
提供者:
sixme
frameServer v2.5帧服务器教程及下载
frameServer v2.5帧服务器教程及下载.mht frameServer v2.5帧服务器教程及下载 以前发过2.0的这次发个升级版的 (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com)
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-14
文件大小:2mb
提供者:
fe8683483
帧服务器2.70
搭桥专用服务器!通常用于非编软件搭桥小日本编码!
所属分类:
其它
发布日期:2011-12-16
文件大小:471kb
提供者:
cba159753
帧服务器DebugMode+FrameServer+2.3+中文版+安装教程.rar
帧服务器DebugMode+FrameServer+2.3+中文版+安装教程.rar是非常好用的Premiere_Pro2.0导出影片时的搭桥工具。
所属分类:
其它
发布日期:2012-02-20
文件大小:1mb
提供者:
hk3408225247662
通信命令帧的设计与实现论文 (版本二)6.9
本文对燃气网络流量表系统的核心部分--燃气网络流量表通信命令帧进行分析和研究。燃气网络流量表通信主要由二部分组成,一部分是燃气表具与数据收集转发器之间的通信,称之为终端通信;另一部分是数据收集转发器与抄收服务器之间的通信,称之为网络通信。 因此,通信命令帧就可以分为起始帧和回传帧,起始帧由服务器发出,向对应的终端发送操作命令;回传帧由终端发给服务器,对起帧做出回答,并携带相应的数据。 在通信中,对接受与发送命令帧时会出现的断帧,错误帧等问题提出了解决办法,并对帧的解析与组合做出了描述。抄收服务
所属分类:
C#
发布日期:2012-03-05
文件大小:916kb
提供者:
eitan_tsou
帧服务器_Debugmode_FrameServer_新版本_2.12
帧服务器_Debugmode_FrameServer_新版本_2.12 32和64位版
所属分类:
其它
发布日期:2012-12-28
文件大小:192kb
提供者:
cctx2000
java实现从ts流中提取I帧数据的方法
在一些视频服务中,如VOD推流的快进、快退中,经常需要快速从ts节目流中找出I帧(I-frame)来,以便推流服务器可以推送只包含视频画面而没有声音的ts数据到终端,而终端并不需要做任何特殊处理,即可实现快进/快退的画面效果。 因此,实现上需要做到以下三点: 1、要找到I帧 2、确保找出来的I帧数据前后都要完整,即符合MPEG-2的188长度的封包格式 3、去掉其中的音频数据 本资源直接给出用java实现的从ts流中提取I帧的代码
所属分类:
Java
发布日期:2013-03-09
文件大小:2kb
提供者:
brucemiao
Frame Server 帧服务器
视频插件,可以建立一个虚拟的avi文件,运用小日本软件,直接编码输出高质量小容量视频
所属分类:
教育
发布日期:2013-04-29
文件大小:177kb
提供者:
u010501184
服务器端口安全配置手册
端口安全是一种基于 MAC 地址对网络接入进行控制的安全机制,是对已有的802.1X 认证和MAC 地址认证的扩充。这种机制通过检测端口收到的数据帧中的源MAC 地址来控制非授权设备对网络 的访问,通过检测从端口发出的数据帧中的目的MAC 地址来控制对非授权设备的访问。 端口安全的主要功能是通过定义各种端口安全模式,让设备学习到合法的源 MAC 地址,以达到相 应的网络管理效果。启动了端口安全功能之后,当发现非法报文时,系统将触发相应特性,并按照 预先指定的方式进行处理,既方便用户的管理又提高
所属分类:
网络设备
发布日期:2014-01-12
文件大小:312kb
提供者:
u013455580
挂接PR等后期制作软件
DebugMode FrameServer(帧服务器)是个十分优秀的搭桥软件,它可将Sony Vegas 8.0、Adobe Premiere、Ulead MediaStudio Pro 7.0、Ulead VideoStudio 8.0、Pure Motion EditStudio 4.13等非线性编辑软件时间线上的视频和音频传送给第三方媒体播放器或编码器,直接播放或编译成高质量的媒体文件,相当实用,而且还是免费的。 本程序已经将 DebugMode FrameServer 2.5 汉化并重
所属分类:
其它
发布日期:2014-03-27
文件大小:472kb
提供者:
u014390109
2串口服务器
可将 2个RS232/485/422 串口设备连接至以太网 全双工、不丢包、高性价比串口服务器 支持TCP服务器、TCP客户端、UDP模式 支持虚拟串口、Web登录或使用VirCom进行配置 ZLAN5200 概述 ZLAN5200串口服务器是上海卓岚信息科技有限公司开发的一款2串口RS232/485/422和TCP/IP之间协议转化器。ZLAN5200支持2个RS232串口、2个RS422/485串口,通过一根网线连接到ZLAN5200,实现2个串口同时全双工工作。其中RS485接口是绿色接
所属分类:
网络设备
发布日期:2014-09-23
文件大小:37kb
提供者:
u014527865
Android-流畅的显示截取视频流帧图片列表
现在有一个需求:做一个服务器传过来一堆的.mp4播放链接,需要截取每个视频中的一帧,用来展示在列表上。 优化方面如下 1. 使用线程池来管理线程下载截取视频帧图片 2. 使用LruCache来做内存缓存图片 3. 使用本地存储来缓存图片 4. 列表滑动时候取消下载任务,静止时进行下载 5. 做了ListView、GridView、RecyclerView的滑动监听,减少重复代码,降低操作步骤。
所属分类:
Android
发布日期:2016-04-04
文件大小:420kb
提供者:
u014314614
unity帧同步Dome下载(包含服务器与客户端)(解决浮点型数据不同步)
unity帧同步Dome下载(包含服务器与客户端)(解决浮点型数据不同步)
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-04-19
文件大小:126mb
提供者:
qq_15991759
Unity同步帧框架实现(服务器端与客户端)
自己实现的简易的Unity同步帧框架,包含客户端服务器端,运行即用 ip端口全部写好了 也没多少代码, 游戏逻辑完全没有实现(只写了一个简易的测试用的第三人称控制器,完全不适合帧同步) ,还有很多逻辑需要完善,就像断线重连和单位生成逻辑, 不过补起来应该很简单, 有兴趣可以试着实现一些 , 说明文档啥的也完全没写(因为我懒),最近没钱要去找工作了,以后有空再来完善吧
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-10-13
文件大小:96mb
提供者:
qq_34134398
C#异步服务器+帧同步飞机
本资源为帧同步飞机,使用C#编写的异步服务器,游戏实现完成代码
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-10-17
文件大小:31mb
提供者:
qq_39680873
WIZnet活动主题:嵌入式WEB服务器搭建及HTTP(S)协议讲解-TCPIP协议基础.pdf
WIZnet活动主题:嵌入式WEB服务器搭建及HTTP(S)协议讲解-TCPIP协议基础.pdfPhysical layer WsOE深圳炜世科技有限公司 T568A和T568B标准线序 t T568A T568B T568A T568B 序线对线对 Color Color 白绿白橙 232 绿 橙 3白橙白绿 TX+(数据发送正端 1白蓝白蓝 2TX-(数据发送负端) 623 23RX+(数据接收正端) 橙 绿 34未用 744白棕白棕 5未用 6RX-(数据接收负端) 844 87未用 棕
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-03
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38743737
Node.js-从浏览器接收canvas帧并在服务器上生成视频与CCapture.js兼容
这是一个简单的 Node 服务器和开发库用于将 Canvas 帧发送到服务器,并使用 ffmpeg 对视频进行压缩。可独立使用或者跟 CCapture.js 一起使用。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-10
文件大小:178kb
提供者:
weixin_39840914
计算机网络设计报告=域名解析服务器的安装及各层协议运行分析.doc
在以太网链路上的数据包称作以太帧。以太帧起始部分由前导码和帧开始符组成。后面紧跟着一个以太网报头,以MAC地址说明目的地址和源地址。帧的中部是该帧负载的包含其他协议报头的数据包。以太帧由一个32位冗余校验码结尾。它用于检验数据传输是否出现损坏。
所属分类:
专业指导
发布日期:2020-06-21
文件大小:513kb
提供者:
weixin_42703039
通信与网络中的基于串口服务器的PLC与上位PC机的远程通讯设计
摘要: 本文介绍了在基于串口服务器的新型网络连接方式下的PC 与PLC 的实时通讯方法, 针对西门子S7-200PLC,, 给出了与上位P C机通信原理和自由口通信协议的设计方法。该协议采用了查询方式与实时方式相结合的方式, 并应用存锗区指针的间接寻址功能存取数据, 实现PLC 发送数据帧的长度可变。 1 前言 随着自动化技术和计算机技术越来越紧密的结合, 可编程控制器的功能得到了突飞猛进的发展。PLC 与计算机通信功能的实现, 使得远程监控系统的配置可以更加灵活方便。实现PLC 与
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-21
文件大小:92kb
提供者:
weixin_38618024
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