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资源分类
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andypike DirectX 8 教程及代码
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-16
文件大小:1mb
提供者:
linkenkai
DirectX 8 教程
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。另外,就像上面我提到的,我也是个初学者,所以,如果你发现教程中有什么地方不对,请给我写信:webmaster@andypike.com。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-29
文件大小:2mb
提供者:
lixiaokai8990
《DirectX 8 教程》及配套代码
欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。。。。。。。。
所属分类:
专业指导
发布日期:2006-02-23
文件大小:1mb
提供者:
chenxh
DirectX教程
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-03-19
文件大小:1mb
提供者:
hsp494980719
DirectX教程1
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-20
文件大小:76kb
提供者:
witredrain
directX教程2
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-20
文件大小:147kb
提供者:
witredrain
directX教程3
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-20
文件大小:137kb
提供者:
witredrain
directx教程4
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-20
文件大小:70kb
提供者:
witredrain
DirectX 8 教程 Andy Pike著
COM 就是 Component Object Model, 组件对象模型。COM 接口和C++的抽象类相似(但不一样),就像抽象类没有与之相关的实际代码一样,COM描述了一套符号和语法而非实现过程。你也可以把 COM 对象就想象成一套为某个主题而设计的一整套库函数。DX 就提供了一套完整的设计3D游戏的库。最棒的就是,使用DX时,你不必去直接接触硬件,而由DX帮你代理了。这使得一些事情变得简单了。 使用 COM 时应该注意,必须在程序结束前释放所有的 COM 对象(或接口)。而且,释放它们的
所属分类:
C++
发布日期:2009-03-13
文件大小:731kb
提供者:
caishengqi